Original size 1140x1600

Урок: Скелет в Blender часть вторая.

145

В первой части урока по скелету в Blender мы с Вами сделали простой скелет, где каждую косточку необходимо анимировать. В этой части мы немного улучшим наш скелет, что позволит нам управлять к примеру всей рукой, двигая только одну кость. Данный способ управления называется IK (Inverse Kinematics). Начнем мы с того, что вернемся на этап когда у нас готова только левая половина нашего скелета, и все косточки уже переименованы.

big
Original size 2560x1440

Заходим в режиме редактирования костей и создаем две дополнительные кости для руки. Нам нужны элементы для управления рукой и локтем. Созданные кости необходимо настроить. У костей которые мы создали убираем галочку Deform и снимаем привязку в графе Parent. В названии этих костей дописываем IK чтобы понимать, что они являются контроллерами.

big
Original size 1280x720

Аналогичную процедуру проводим с ногой.

Original size 1280x720

Далее необходимо заставить все эти элементы работать вместе. Заходим в режим Pose Mode, выделяем кость руки, и добавляем ей Constrain — Inverse Kinematics. У констрейна есть поля которые нужно настроить. В поле Target указываем нашу Арматуру, после чего появляется поле Bone в нем Вы указываете кость за которую мы будет двигать нашу руку или ногу. Далее в Pole Target указываем нашу Арматуру, в появившемся поле Bone указываем контроллер который мы создавали из локтя если это рука, либо из коленки если Вы настраиваете ногу.

Original size 1280x720

Выделяем в режиме редактирования костей те кости которые мы хотим отразить на правую сторону персонажа и через меню Armature выбираем пункт Symmetrize.

Original size 1280x720

Соединяем кости с телом персонажа. Сначала выбираем тело, а затем выбираем кости, нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+P, и выбираем пункт With Automatic Weights.

Original size 1280x720

Теперь необходимо проверить насколько корректно приклеились кости к телу и при необходимости поправить зоны влияния костей. Выбираем кости, затем выбираем тело и заходим в режим Weight Paint. Зажимая Ctrl и кликая по костям мы можем видеть зоны их влияния. Красным отмечено максимальное влияние, синим — минимальное. Меняя параметр Weight от 1-0 мы выбираем силу с которой кость будет влиять на ту вершину которую мы раскрасим этим значением.

Original size 1280x720

Для удобства перемещения персонажа по сцене создадим предмет Circle и прикрепим нашего персонажа к нему. Выбираем нашего персонажа затем выбираем Circle и нажимаем комбинацию Ctrl+P, там нам нужен пункт Object.

Original size 1280x720
Original size 1280x720
Урок: Скелет в Blender часть вторая.
145
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more