
Жанр: 3D Кооперативный-Симулятор Целевая платформа: ПК (Steam), возможно — консоли
Концепция
Игра на компанию до 4 человек, в которой один игрок возьмет на себя роль диспетчера, а все остальные игроки опробуют себя в роли машиниста метрополитена. Игрок в роли диспетчера будет ответственен за навигацию и руководство машинистами. Машинисты будут отвечать за четкое исполнение указаний.
В чем сложность?
Как и в реальной жизни, в игре могут возникать неожиданные ситуации — внезапные поломки, неадекватное поведение пассажиров, аварии и другие нестандартные происшествия. Каждый игровой день будет сопровождаться такими непредвиденными событиями, справиться с которыми игроки смогут только через тесное взаимодействие и координацию своих действий.
Машинист (ы)

Игрок в роли машиниста на протяжении всей игры находится в кабине машиниста и управляет всем составом. Все взаимодействия с окружающим игровым миром происходят с помощью инструментов внутри кабины.
Кабина машиниста
Взаимодействуя с кабиной машиниста, игрок управляет целым составом например: Регулировка скорости состава.
Открытие и закрытие дверей.
Объявления для пассажиров.
Связь с диспетчером с помощью рации. (уведомления о чрезвычайных ситуациях)
Для каждого из этих действий, в кабине есть специальные инструменты, которыми будет пользоваться игрок.
Диспетчер
Диспетчер Московского метрополитена находится в своем кабинете, в котором у него будет вся информация на предстоящий день:
Номера составов за который он ответственен.
Камеры станций метрополитена.
Ситуация на путях.
Кабинет диспетчера
Сам же диспетчер будет отвечать за:
Мониторинг карты метро в реальном времени: видны все составы, станции, технические состояния путей и перегрузки.
Планирование маршрутов: настройка переключателей, выдача приоритетов, временное закрытие участков путей.
Обработка ЧС: перераспределение потоков, вызов ремонтных бригад, оповещение машинистов о проблемах.
Общение с машинистом: передача команд, рекомендаций, информация о загруженности станций.
Описание ситуаций взаимодействия игроков
1. Опоздание поезда Причина: пробки на платформе, медленные пассажиры, неисправности.
Машинист: сообщает диспетчеру об отставании, старается ускориться без превышения ограничений.
Диспетчер: перестраивает расписание, освобождает путь, уведомляет другие поезда о возможной задержке.
Взаимодействие: диспетчер может подсказать машинисту, на каких участках можно ускориться, или временно приостановить движение других составов.
2. Авария на линии Причина: сбой светофора, техническая неисправность, человек на путях.
Машинист: экстренно тормозит, сообщает по рации, ждёт дальнейших указаний.
Диспетчер: блокирует участок, вызывает аварийную бригаду, перенаправляет поезда по другим веткам.
Взаимодействие: игроки должны быстро координироваться, чтобы предотвратить цепную реакцию сбоев.
Какая цель игры?
Игроки должны прожить две игровые недели. Каждый новый день будет сложнее предыдущего, требуя реактивных реакций на ситуации, подкидываемые игрой.
Каждая ошибка игроков — будь то значительное отклонение от расписания, аварии, неправильные остановки, нарушение маршрута и т. д. — будет начисляться в общую копилку штрафов за день. При достижении определённого количества штрафов игроки проигрывают и начинают день заново.