
«Мы взяли игру про квадрат, который стреляет в другие квадраты, сделали её трёхмерной с магами и орками. У нас вышло красиво, но метрики упали. Проект пришлось похоронить»
«Мы взяли игру, где ты играешь за квадрат, который отстреливается от других квадратиков. Это была медитативная игра для аудитории, которая любит минимализм. Мы решили сделать её трёхмерной, добавили магов, орков, скелетов, фаерболы. Визуально стало красиво, но метрики упали. Проект пришлось похоронить. Мы думали, что красивый визуал сработает, как в Rush Royale, но у нас не получилось»
«Клонирование клонированию рознь. Ты можешь взять какую-то игру за основу, подумать, что в ней не так, и поправить, сделав игру лучше, чем оригинал. Например, Legend of Mushroom — это клон Legend of Slime, но с добавлением социализации. В Legend of Mushroom есть чат, друзья, подарки, кланы. Это усилило игру, и теперь она зарабатывает в 10 раз больше. Для меня это отличный пример того, как можно сделать клон, но при этом переосмыслить его»

Есть 3 «столба» успеха:

«Ребята из Nintendo умеют маленькой фичей поменять всё. Например, в Animal Crossing New Leaf и Animal Crossing последнем они просто переселили игрока на остров. И всё — взаимодействие полностью изменилось. Ты начинаешь играть по-другому, хотя механики остались те же. Это гениально! Они берут знакомый рецепт, добавляют одну фичу, и игра преображается»
«HoYoverse сделали Genshin Impact, Honkai Star Rail и ZZZ. У всех разный геймплей»
«Genshin — это полноценная ПК-игра с исследованием мира, Honkai — максимально мобильный проект с автоматическими боями, а ZZZ — консольная игра с комбо-механиками. Но мета одна: фарми ресурсы, качай персонажей. Это как сводная табличка — голова не болит!»
«Аудитория в мобайле любит мультяшный, фантазийный арт. Тёмный стиль, как в Dark Souls или Darkest Dungeon, тут не зайдёт. Это как розовая отвёртка: перекрасил — и продаёшь заново. Дженерик арт подходит большому количеству людей. Это то, что можно показать другу: „Смотри, прикольная игра!“»
«Когда Clash of Clans не вышел на Android, появились клоны с тем же названием. Люди качали их, думая, что это оригинал. Это был момент, когда клонирование работало как импортозамещение. Но сейчас такой подход почти мёртв — все идут в кроссплатформу, и игры выходят сразу на всех устройствах»
Прослушать подкаст можно ниже