Original size 1140x1600

Участие в подкасте «+100 монет»

PROTECT STATUS: not protected
8

«Мы взяли игру про квадрат, который стреляет в другие квадраты, сделали её трёхмерной с магами и орками. У нас вышло красиво, но метрики упали. Проект пришлось похоронить»

«Мы взяли игру, где ты играешь за квадрат, который отстреливается от других квадратиков. Это была медитативная игра для аудитории, которая любит минимализм. Мы решили сделать её трёхмерной, добавили магов, орков, скелетов, фаерболы. Визуально стало красиво, но метрики упали. Проект пришлось похоронить. Мы думали, что красивый визуал сработает, как в Rush Royale, но у нас не получилось»

«Клонирование клонированию рознь. Ты можешь взять какую-то игру за основу, подумать, что в ней не так, и поправить, сделав игру лучше, чем оригинал. Например, Legend of Mushroom — это клон Legend of Slime, но с добавлением социализации. В Legend of Mushroom есть чат, друзья, подарки, кланы. Это усилило игру, и теперь она зарабатывает в 10 раз больше. Для меня это отличный пример того, как можно сделать клон, но при этом переосмыслить его»

big
Original size 1280x720

Промо-арт игры Legend Of Mushroom

Есть 3 «столба» успеха:

  • Метрики хорошие — у тебя ретеншн высокий, игроки залипают. Ты продолжаешь наваливать метагеймплей: прокачки, покупки, анлоки.
  • Метрики плохие — ретеншн 10%, игра не зашла. Ты просто хоронишь проект.
  • Метрики средние — ретеншн 40%, а нужно 45%. Ты начинаешь шатать проект, менять баланс, интерфейс, туториал, и смотришь, что происходит с метриками. Это самый сложный сценарий, потому что ты не понимаешь, что именно не работает.
big
Original size 1280x720

Игра Animal Crossing: New Horizons

«Ребята из Nintendo умеют маленькой фичей поменять всё. Например, в Animal Crossing New Leaf и Animal Crossing последнем они просто переселили игрока на остров. И всё — взаимодействие полностью изменилось. Ты начинаешь играть по-другому, хотя механики остались те же. Это гениально! Они берут знакомый рецепт, добавляют одну фичу, и игра преображается»

«HoYoverse сделали Genshin Impact, Honkai Star Rail и ZZZ. У всех разный геймплей»

Original size 1280x720

Стиль игр Hoyoverse

«Genshin — это полноценная ПК-игра с исследованием мира, Honkai — максимально мобильный проект с автоматическими боями, а ZZZ — консольная игра с комбо-механиками. Но мета одна: фарми ресурсы, качай персонажей. Это как сводная табличка — голова не болит!»

«Аудитория в мобайле любит мультяшный, фантазийный арт. Тёмный стиль, как в Dark Souls или Darkest Dungeon, тут не зайдёт. Это как розовая отвёртка: перекрасил — и продаёшь заново. Дженерик арт подходит большому количеству людей. Это то, что можно показать другу: „Смотри, прикольная игра!“»

«Когда Clash of Clans не вышел на Android, появились клоны с тем же названием. Люди качали их, думая, что это оригинал. Это был момент, когда клонирование работало как импортозамещение. Но сейчас такой подход почти мёртв — все идут в кроссплатформу, и игры выходят сразу на всех устройствах»

Прослушать подкаст можно ниже

Loading...
Участие в подкасте «+100 монет»
8
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more