big

ДИЗАЙН СРЕДЫ И ИНТЕРЬЕРА. I курс. II модуль.

Основы работы с инструментами векторной графики (часть 2)

Второй этап изучения инструментов векторной графики начинается с краткого повторения интерфейса, после чего студенты переходят к освоению приемов работы с векторной графикой. Проводится разбор работ известных дизайнеров, анализ логической последовательности действий, приводящих к получению тех или иных визуальных эффектов, демонстрация использованных приемов, эффектов графики. Студенты выполняют короткие практические задания. Также проводятся мастер-классы по профессиональным приемам, необходимым в повседневной практической работе дизайнера, и полезным лайфхакам.

Занятие № 1

post

В этом задании студентам предстоит разработать название и логотип выставки, который станет визуальной основой всего проекта. Логотип должен быть не просто графическим изображением, а целостным знаком, отражающим идею и атмосферу выставки. Он объединяет в себе две части: графическую (символ, знак или модуль) и шрифтовую (название выставки). Вместе они должны создавать гармоничную систему, легко читаемую и узнаваемую в разных масштабах и на разных носителях.

post

ЗАДАЧА

Разработать название и логотип выставки, которые передают её концепцию, атмосферу и визуальный язык. Логотип должен включать графический знак и шрифтовую часть, работать как цельная система и быть узнаваемым в разных масштабах и форматах.

ОПИСАНИЕ

Студентам предстоит придумать название выставки (нейминг) и оформить его в виде логотипа. Работа делится на две части:

Графическая: создание знака или символа на основе геометрических форм, паттернов, флага или визуального образа проекта. Знак должен быть простым, легко масштабируемым и самостоятельным.

Шрифтовая: выбор и адаптация шрифта для названия выставки, возможность перевода текста в кривые (Create Outlines) и доработка формы букв.

Обе части объединяются в единую композицию, которая может существовать в нескольких вариантах (графика + текст, только графика).

УСЛОВИЯ

Формат работы: векторный (.ai) Артборд: от 1000×1000 px Цвета: до 4 из проектной палитры Шрифт: оригинальный или адаптированный Версии логотипа: цветная, монохромная, компактная (знак), расширенная (знак + текст) Логотип должен быть читаемым и узнаваемым как в малом, так и в крупном размере

РЕЗУЛЬТАТ

1 .ai-файл с логотипами на отдельных артбордах (все версии, белый и цветной фон) 1 .pdf для презентации (1–2 страницы) с размещением логотипов, краткими подписями и пояснением концепции

Занятие № 2

post

Афиша — один из ключевых элементов визуальной айдентики выставки, выполняющий одновременно информационную и коммуникационную функции. Она не только сообщает основные данные о событии (название, даты, место проведения), но и задаёт тон восприятия проекта, транслирует его стиль, атмосферу и концепцию. Именно через афишу зритель впервые знакомится с выставкой: она формирует ожидания, вызывает интерес и приглашает к участию.

post

ЗАДАЧА

Создать выразительный плакат, который информирует о выставке и задаёт тон визуальной идентичности проекта. Афиша должна объединять графические и типографские элементы, отражая стиль, настроение и концепцию выставки.

ОПИСАНИЕ

Работа заключается в разработке постера формата A2 или A3 в вертикальной ориентации. Основная цель — совместить логотип, текстовую информацию и графические элементы в единую композицию, поддерживающую концепцию проекта. Студентам необходимо продумать иерархию текста, композицию, цветовую палитру и графические акценты. Важно, чтобы плакат был читаемым, выразительным и легко воспринимался как при печати, так и в цифровом виде.

УСЛОВИЯ

Формат: A2 или A3 (вертикально) Цветовой режим: CMYK (для печати) или RGB (для экрана) Обязательные элементы: • Логотип выставки • Название выставки • Даты проведения • Адрес/локация • При необходимости: кураторы, партнёры, сайт, QR-код

Требования к работе: • Использовать графику и элементы из предыдущих заданий (флаг, паттерн, символ) • Заголовок — не менее 30 pt, текст дат и адреса — 14–20 pt • Гарнитуры: до 2 • Цветовая палитра: до 4 цветов проекта • Композиция: центр, диагональ или модульная сетка • Читаемость и баланс графики и текста обязательны

РЕЗУЛЬТАТ

1 .ai-файл с афишей (векторная версия, активный текст) 1 .pdf-файл для презентации (просмотр/печать) Отдельный артборд, экспортированный под именем: Фамилия_афиша

0

Занятие № 3

post

Этикетаж — важнейший элемент выставочного дизайна, напрямую влияющий на восприятие экспозиции зрителем. Именно через этикетки посетитель получает структурированную и достоверную информацию об экспонатах: название, автор, год создания, материалы и технику. Грамотно оформленный этикетаж помогает не только ориентироваться в выставке, но и формирует целостный визуальный язык проекта, поддерживая айдентику и создавая ощущение профессионально подготовленной экспозиции.

post

ЗАДАЧА

Создать систему этикетажа для выставки, которая обеспечит зрителя необходимой информацией об экспонатах и будет органично вписываться в единую визуальную айдентику проекта.

ОПИСАНИЕ

Этикетки являются важным средством коммуникации на выставке. Через них посетитель получает сведения о работах: название, автора, время создания и материалы. Дизайн этикетажа должен быть лаконичным, читаемым и визуально аккуратным, при этом выдержанным в стиле общей айдентики проекта. Важно, чтобы подписи не конкурировали с экспонатами, а гармонично их дополняли, помогая зрителю лучше ориентироваться в экспозиции.

УСЛОВИЯ

Формат: A6 (105×148 мм) или A5, вертикальная или горизонтальная ориентация. Цветовой режим: RGB (для интеграции в 3D-модель .skp). Обязательные элементы: название работы, автор, год создания, материалы/техника, (опционально) краткий пояснительный текст до 300 знаков.

Типографика: единый шрифт проекта, минимум 10 pt для основного текста, иерархия размеров для разных уровней информации. Визуальные элементы: допускаются линии, полосы или минимальные иконки. Количество макетов: 2–3 варианта для разных типов работ.

Читаемость: текст должен быть различим с расстояния, графика не отвлекать от содержания.

РЕЗУЛЬТАТ

1 .ai-файл с макетами всех типов этикеток. 1 .pdf-файл для просмотра и печати. Все артборды подписаны: «Фамилия_этикетка_1», «Фамилия_этикетка_2» и т. д. Этикетаж становится частью итоговой презентации выставочного проекта.

0

Занятие № 4

post

Навигация на выставке — это не просто вспомогательный элемент, а полноценный инструмент коммуникации с посетителем. Она формирует первое впечатление о пространстве и напрямую влияет на то, насколько комфортно и осознанно человек будет воспринимать экспозицию. Понятные указатели и пиктограммы помогают ориентироваться в залах, находить нужные тематические блоки или сервисные зоны (гардероб, туалет, выход), а также выстраивать маршрут в соответствии с интересами.

Система навигации должна быть визуально цельной и логично связанной с общей айдентикой выставки: логотипом, фирменными шрифтами и цветовой палитрой. Это обеспечивает не только удобство, но и целостное визуальное восприятие проекта. Важно учитывать читаемость на расстоянии, лаконичность форм и масштабируемость элементов, чтобы они одинаково хорошо воспринимались и в большом, и в малом формате.

Разработка навигации — это шаг, который делает выставку доступной, структурированной и дружелюбной для зрителя. Грамотно оформленные указатели и таблички снимают лишние вопросы и создают ощущение продуманности пространства, а значит — усиливают общий эффект от посещения выставки.

post

ЗАДАЧА

Создать систему навигационных элементов для выставки, которая будет помогать посетителям легко ориентироваться в пространстве, при этом оставаясь частью общей визуальной айдентики проекта.

ОПИСАНИЕ

Навигация на выставке играет ключевую роль в коммуникации с посетителем: она облегчает передвижение по залам, помогает находить нужные разделы и сервисные зоны, снижает риск дезориентации. Хорошо продуманная система указателей и пиктограмм делает маршрут интуитивным, а пребывание на выставке — комфортным. Все элементы должны быть лаконичными, хорошо читаемыми и визуально согласованными с логотипом, цветовой палитрой и шрифтами выставочного проекта.

УСЛОВИЯ

Типы элементов: указатели (стрелки с подписями) таблички с названиями залов, секций и тематических блоков пиктограммы (туалет, гардероб, выход, инфо и др.), стенд со схемой экспозиции (по желанию).

Стиль: читаемость, силуэтность. Используются фирменные шрифты и цвета. Объем работы: 2–3 вида указателей, 3–5 пиктограмм, 1 табличка с названием секции.

Масштабируемость: элементы должны одинаково хорошо восприниматься как в малом, так и в крупном размере. Читаемость: текст должен быть различим с расстояния, графика не отвлекать от содержания.

РЕЗУЛЬТАТ

1 .ai-файл с макетами всех навигационных элементов, разнесённых по артбордам. 1 .pdf-файл с презентацией системы навигации. Все артборды подписаны по схеме: «Фамилия_указатель_1», «Фамилия_пиктограмма_выход», «Фамилия_табличка_зал» и т. д. Навигационная система включается в итоговую презентацию выставочного проекта.

0

Занятие № 5

post

Бейджи сотрудников выставки выполняют важную функцию коммуникации: они помогают посетителям легко идентифицировать персонал, понимать его роль и обращаться за помощью. Дизайн бейджа должен быть одновременно функциональным и частью общей айдентики проекта — аккуратным, читаемым и стилистически цельным. Кроме того, бейджи могут служить элементом визуальной дифференциации между разными категориями персонала (кураторы, волонтёры, техническая команда, участники), сохраняя при этом единый стиль.

post

ЗАДАЧА

Разработать серию бейджей сотрудников в фирменном стиле выставки, обеспечив баланс между удобством чтения, визуальной привлекательностью и практическим назначением.

ОПИСАНИЕ

Бейджи сотрудников выставки выполняют важную функцию коммуникации: они помогают посетителям легко идентифицировать персонал, понимать его роль и обращаться за помощью. Дизайн бейджа должен быть одновременно функциональным и частью общей айдентики проекта — аккуратным, читаемым и стилистически цельным. Кроме того, бейджи могут служить элементом визуальной дифференциации между разными категориями персонала (кураторы, волонтёры, техническая команда, участники), сохраняя при этом единый стиль.

УСЛОВИЯ

Формат: 90×60 мм, вертикальная ориентация Цветовой режим: CMYK Обязательные элементы: Имя и фамилия Роль/должность (например: Куратор, Волонтёр, Технический специалист) Логотип выставки Фирменные шрифты и цвета проекта Опциональные элементы: QR-код, фото, контактные данные, слоган Требования к оформлению: Имя — основной визуальный акцент (16–20 pt) Роль — меньший кегль (10–12 pt) Отступы: не менее 5 мм от края Возможна цветовая вариация бейджей для разных категорий сотрудников

РЕЗУЛЬТАТ

1 .ai-файл с макетами всех категорий бейджей 1 .pdf-файл — готовый к печати или презентации Артборды подписаны: «Фамилия_бейдж_волонтёр», «Фамилия_бейдж_куратор» и т. д.

Original size 3157x2232

Занятие № 6

post

Сувенирная продукция — это один из самых близких зрителю способов прикоснуться к выставке и сохранить её образ в памяти. Хорошо продуманный мерч становится продолжением проекта: он «живёт» вместе с человеком после посещения, входит в повседневную жизнь, напоминает о событии и формирует эмоциональную привязанность. Создавать мерч — значит не просто делать красивые предметы, а давать посетителю возможность унести с собой часть идеи художника и визуальной культуры проекта. Каждая открытка, шоппер или значок должны работать как маленький «посол выставки», вызывать интерес и желание использовать или коллекционировать.

post

ЗАДАЧА

Разработать концепцию и дизайн сувенирной продукции, отражающей содержание и образ выставки. Мерч должен быть связан с темами творчества художника, а также поддерживать визуальную айдентику проекта (логотип, фирменные цвета, паттерны, шрифты).

ОПИСАНИЕ

Выбор носителей и форматов не случаен — он отсылает к характеру художника и его практике: Если художник работал с книгой, текстом или печатной графикой — открытки, блокноты, закладки.

Если он был инженером или конструктором — постер-схема, карточки-сборки, элементы конструктора. Если связан с модой и текстилем — принты на одежде, значки, тканевые аксессуары.

Если занимался визуальными экспериментами — наборы для творчества, наклейки, абстрактные элементы.

Таким образом, мерч должен быть осмысленным, а не случайным украшением. Это ещё один уровень коммуникации проекта с аудиторией.

Варианты продукции: Значки, наклейки, шопперы, открытки Наборы с иллюстрациями или схемами Малые книги, брошюры, постеры Авторские коллекционные элементы (лимитированные издания)

УСЛОВИЯ

Создайте документ с несколькими артбордами под каждый вид продукции. Примеры размеров: Значок — Ø50 мм Открытка — 100×150 мм Шоппер (зона печати) — 300×400 мм Наклейка — 60×60 мм или произвольная форма (с контуром под резку) Используйте элементы айдентики выставки: логотип, паттерны, фирменные цвета, типографику, графические мотивы. Следите за читаемостью и композицией в малых форматах. Подготовьте макеты к тиражу: добавьте вылеты, переведите текст в кривые (Create Outlines), выровняйте элементы по сетке.

РЕЗУЛЬТАТ

1 .ai-файл с артбордами всех видов продукции 1 .pdf-файл — визуальная презентация мерча Артборды подписаны: «Фамилия_значок», «Фамилия_открытка», «Фамилия_шоппер» и т. п.

0

В итоговый просмотр 2 модуля идут результаты работы над всеми заданиями:

№ 1: Логотип № 2: Афиша № 3: Этикетаж № 4: Навигация № 5: Бейджи сотрудников № 6: Сувенирная продукция (мерч)

ДИЗАЙН СРЕДЫ И ИНТЕРЬЕРА. I курс. II модуль.
Project created at 10.09.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more