
- Концепция - Основная часть — День триффидов / Day of the Triffids (1981) — Магазинчик ужасов / Little shop of horrors (1986) — Лабиринт / Labyrinth (1986) — Джек — покоритель великанов / Jack the Giant Slayer (2013) — Малыш Джо / Little Joe (2019) — Солнцестояние / Midsommar (2019) — В Высокой траве / In the Tall Grass (2019) — Таинственный сад / The Secret Garden (2020) - Вывод - Источники
Мир растений обладает своеобразным очарованием и привлекательностью. Комбинация изысканности, пластичности и исключительной цветовой палитры с определенной силой, тайной, некой дикостью и опасностью способна создать уникальные образы. Их стремятся использовать в своих работах специалисты по визуальным эффектам и спецэффектам для создания картин, оживленных ритмами природы. Растения как образы в киноиндустрии требуют особого подхода. Они представляют собой сложный набор особенностей и черт, которые необходимо тщательно сочетать для достижения правдоподобного результата. Растение не может быть статичным, как камень, но оно также не обладает постоянным движением, как человек. Оно принимает собственный ритм, динамику и изменение формы. Важно правильно передать характер, скорость и амплитуду движений, чтобы изобразить свойственную растениям «живость».
В киноиндустрии при работе с «живыми» растениями часто изображают процессы развития, роста и движений «зеленых актеров». Подобные процессы длительны и едва заметны для человеческого глаза в реальной жизни. По этой причине их сложно повторить с использованием настоящих растений, поэтому в ситуациях, где нужно отобразить «живость», прибегают к различным способам создания копий. Заинтересованность в данной теме возникла в связи с просмотром современных фильмов, где акцент делается не только на героях, но и на пространстве вокруг — природе, которая тоже живет в кадре.
В основе работы лежит гипотеза, что технологии создания «живых растений» с течением времени переходят в цифровой формат, где достигается более высокий уровень реализма. Это позволяет создавать более естественные и привычные картины в фильмах. Для подтверждения предположения была обозначена цель визуального исследования — рассмотреть эволюцию технологий, где начальной точкой будут методы ручного создания макетов, а конечной — использование высококачественной компьютерной графики, цифровых копий и других современных методов. Главное внимание будет уделено образам, которые базируются на существующих или похожих на настоящие растения, так как именно они естественно «оживают» в кадре.
Исходя из цели и её основных пунктов строится рубрикатор, где показан пошаговый переход от физических моделей до цифровых. В процессе исследования данной темы используются различные источники информации, такие как литературные статьи, книги, видеоинтервью, бэкстейджи и технические разборы эффектов (VFX breakdown). Эти материалы способствуют более глубокому пониманию различных аспектов создания визуальных эффектов и спецэффектов.
Режиссер: Кен Хэннэм Специалист по спецэффектам: Стив Дрюэтт
В мини-сериале «День Триффидов» главный объект, возле которого разворачивается сюжет — это Триффид. Это растение-хищник, которое, по историческим данным, представленным в сериале, вывели советские агрономы под руководством биолога Трофима Лысенко. Представлено высоким, подвижным существом, которое можно разделить на три части: основание, туловище и верхушку, содержащую ядовитое жало.
Макет растения Триффида в фильме «День триффидов» (1981).
Над эффектами для сериала работал специалист визуальных эффектов BBC VFX Стив Дрюэтт. Он опирался на опыт работы в музее и создал существо, основываясь на реальных растениях паразитах.
Предполагаемые референсы растений-хищников к Триффидам. Саррацения. | Непентес.
Для фильма было создано 8 полноразмерных реквизитов Триффидов. Каждое из растений было в натуральную величину (около 2,7 метров) и построено вокруг сиденья для картинга, в котором находился оператор для управления механизмом. Чтобы скрыть это сиденье, оно было окружено большим корнем из латекса, пенопласта и замши, который был текстурирован различными природными материалами, такими как настоящая почва, корни, конские волосы и другие. От корня выходил большой стебель, напоминающий канавку, которая была изготовлена из стекловолокна. Внутри стебля располагался вентилятор, чтобы обеспечить комфорт оператору, поскольку оставаться внутри растения было трудно из-за жары. На верхушке стебля был прикреплен гибкий резиновый цветонос, который имел жало, управляемое оператором изнутри.
Корень Триффида, окружающий сиденье, в котором сидел оператор.
Предполагаемый вариант управления Триффида оператором.
Триффиды визуально выглядят естественно, имеют природную текстуру, сосуды. Благодаря сочетанию разных поверхностей: глянцевых и матовых — растения выглядят более органично. Также на жале можно заметить слизь, стекающую вниз. Однако движения триффидов выглядят нелепыми, механизированными, крайне амплитудными, что выдает тот факт, что это макет, управляемый кем-то.
Передвижение Триффида и вынимание ядовитого жала. Фрагмент из мини-сериала «День Триффидов» (1981).
Режиссер: Фрэнк Оз Дизайнер Одри II: : Лайл Конвэй
Существо в «Магазинчик ужасов», вокруг которого развивается главное действие фильма, — это Одри II, кровожадное растение-людоед, которое вырастает до огромных размеров по ходу сюжета. Оно имеет 8 стадий, начиная с маленького безмолвного ростка и заканчивая гигантским монстром.
Различные стадии Одри II. Кадры из фильма «Магазинчик ужасов» (1986).
Фрэнк Оз хотел создать существо практически без помощи синего экрана и других визуальных эффектов. Он обратился к Лайлу Конвэю, вместе с которым были созданы несколько массивных макетов Одри II. Растение было сделано из поролона и тросов, а также кевларового скелета с поролоном поверх него. Обычно им управляла группа из 10 операторов: 4 контролировали голову, а остальные — стебли-лапы, похожие на виноградные лозы, каждая из которых обладала своей индивидуальностью. Отдельная, но при этом слаженная работа всех членов команды позволила создать уникальный образ Одри II. Благодаря постоянной динамике, которая прослеживается во всех частях его тела, растение получилось реалистичным и крайне «живым».
Предполагаемый референс — Венерина мухоловка. | Набросок Одри II иллюстратора Майкла Дж. Плуга.
Создание Одри II. | Съемочный процесс.
Механизм I стадии Одри II.
Пробы механизма V стадии Одри II.
Механизм движения стебля-лапы Одри II.
В некоторых сценах, например финальной, было задействовано до 51 оператора, чтобы не потерять живость Одри II и создать агрессивный и могучий образ растения-убийцы.
Совместная работа операторов по управлению Одри II.
«Так как мой герой обращается с ним [Одри II], как с персонажем, это заставляет меня иногда почти забывать, что это неодушевленный предмет, потому что он настолько оживлен в то время, когда я работаю с ним», — Рик Моранис, главный герой фильма.
Помимо этого, для того чтобы сделать движения растения более привычными (механизм не позволял двигать части с естественной скоростью), съемка проводилась с более низкой частотой кадров: 12 или 16 кадров в секунду. При этом, актерам приходилось медленнее двигаться и говорить.
VIII стадия Одри II. Фрагмент из фильма «Магазинчик ужасов» (1986).
Одри II выглядит крайне проработанным. Каждый переход от стадии к стадии макета продуман до мельчайших деталей. Жилистые сосуды растения расширяются, наделяя его агрессивным видом, в то время как новые побеги добавляют сложности его структуре. Глянцевая и детализированная поверхность оживляет растение, придает ему одушевленность и приближает его к объекту живой природы. Тем не менее, заметно отсутствие эффекта подповерхностного рассеяния света, которое можно было бы наблюдать в тонких листьях и мелких стебельках. Этот недостаток придает объекту немного пластиковый и игрушечный вид, однако эту особенность сложно исправить в макетных моделях. Стоит отметить, что благодаря сложной системе механизмов, профессиональной работе операторов и съемке с низкой частотой кадров движения Одри II выглядят вполне природными, помогают определить его характер. В некоторых моментах, однако, можно проследить механизированные повороты, но это не мешает общей картине производить на зрителя яркое впечатление.
Режиссер: Джим Хенсон Концепт-художник: Брайан Фрауд Специалист по созданию существ: Росс Хилл
Растение в фильме «Лабиринт», которое подвергнется анализу, — это «Глазной лишайник». За основу был взят лишайник рода Кладония, на каждый отросток которого было помещено глазное яблоко, следующее за главной героиней, когда она проходит мимо.
Предполагаемый референс — Кладония Бесформенная. | Набросок глазного лишайника из книги «Jim Henson’s Labyrinth: Bestiary».
Была создана кабельная система, которая контролировала все глазные яблоки вместе и слегка по отдельности (для разнообразности движений). У оператора в управлении находилось 5 отдельных контроллеров для управления 30 стеблями.
Движения и механизм глазного лишайника.
Визуальная интерпретация лишайника оставляет впечатление некой искусственности. Растение напоминает мягкую игрушку и не очень соответствует пространству вокруг. Глаза кажутся пластиковыми, что вносит в них некоторую безжизненность. Движения объекта относительно резкие, механизированные, направлены из одной точки в другую. Всё это выглядит не совсем «живо», хотя и можно отметить неоднородность движений, которая помогает приблизиться к какой-то естественности.
Фрагмент из фильма «Лабиринт» (1986).
Режиссер: Брайан Сингер Супервайзер по спецэффектам: Доминик Туохи Супервайзер по визуальным эффектам: Берж Баннаян
Растение, представленное в фильме «Джек — покоритель великанов» — извивающийся бобовый стебель, выросший из волшебного боба. Он прорастает в небеса, унося с собой принцессу. Героям приходится взбираться ввысь по нему, чтобы спасти её.
Прорастание бобового стебля (компьютерная графика). Фрагмент из фильма «Джек — покоритель великанов» (2013).
Бобовый стебель является сочетанием физической и цифровой модели. Физическая, макетная часть сделана для того, чтобы с ней могли взаимодействовать герои: передвигаться, ползти, перепрыгивать. Эти элементы сделаны из фанеры, пенопласта, гипсы и резины. Остальные части, с которыми герои никак не взаимодействуют, представляют собой компьютерную графику. Их можно разделить на 3 категории: дополнительные листья и лианы, присоединяющиеся к физическим элементам; продолжение стебля, уходящее далеко в небо; отдельные стебли (на фоне/прорывающиеся из земли/другие)
Создание макета бобового стебля. | Макет бобового стебля в павильоне.
Цифровое «продолжение» физической части бобового стебля.
Добавление в кадр стебля, созданного с помощью компьютерной графики.
Чтобы воплотить в жизнь момент «пробуждения» стебля, пронзающего дом Джека, специалисты создали гидравлическую конструкцию, имитирующую растущее растение.
За кадром сцены, в которой стебель прорывается через дом Джека. | Финальная сцена.
Растение выглядит естественно, макетные и цифровые части визуально схожи. В крупных планах можно заметить проработанную фактуру стебля, веток и листьев. У листьев присутствует подповерхностное рассеивание, отчего весь образ растения выглядит натуральным. Движения (момент прорастания/падения), возможно, выглядят несколько резкими, однако в общей картинке это отметить сложно, что говорит об усердной и качественной работе над этим объектом.
Кадры из фильма «Джек — покоритель великанов» (2013).
Режиссер: Джессика Хауснер Супервайзер по визуальным эффектам: Маркус Кирхер
Представленное в фильме «Мылыш Джо» растение — это генно-модифицированный цветок, делающий своих владельцев счастливых с помощью пыльцы. Предполагается, что референсом является японский цветок Хиганбана, прозванный «цветком смерти» в силу культурных особенностей, а также ядовитости растения.
Цветы из фильма цветок «Мылыш Джо» (2019). | Предполагаемый референс — цветок Хиганбана.
Изначально в кадре присутствуют только физические макеты цветов. Когда зритель замечает первое движение у растения, там появляется компьютерная графика. На определенные места с помощью трекинга точек помещены цифровые копии раскрывающихся цветов. Была создана симуляция объектов в Houdini. Это позволило сделать движения более естественными благодаря возможности самостолкновения частей модели. Помимо этого, была создана симуляция дыма и частиц, которая добавляет в кадр пыльцу у растений, что также усиливает реализм и натуральность объекта.
Анимация и симуляция цветка в Houdini.
Добавление в кадр цифровых копий цветов, удаление меток. | Симуляция частиц и дыма для создания пыли. Добавление в кадр.
Растение выглядит натурально благодаря проработанности модели и качественным шейдерам, а также созданию симуляций. Небольшие покачивания лепестков создают эффект легкости и волшебства.
Фрагмент из фильма «Малыш Джо» (2019).
Режиссер: Ари Астер Супервайзер по визуальным эффектам: Гергей Такач
Растения в фильме «Солнцестояние» служат важным элементом, связывающим главную героиню с природой.
Кадр из фильма «Солнцестояние» (2019).
Растения представлены привычной травой, цветами, лозами и ветками, которые были созданы с помощью компьютерной графики. Все они подверглись анимации и симуляции для сочетания с другими растениями в кадре и достижения реалистичного результата. Помимо этого, были оцифрованы некоторые части героини для создания взаимодействий объектов друг с другом (например, соприкосновение руки и цифровой лозы). Созданные цифровые модели были вписаны в кадр с помощью трекинга точек.
Цифровые модели травы, цветов, лозы, вписанные в кадры фильма.
Симуляция роста цветов (вслед за женщиной). Фрагмент из фильма «Солнцестояние» (2019).
В силу правильного подбора шейдеров (похожие цвета, глянец, подповерхностное рассеивание), которые позволили создать объекты, не отличимые от реальных растений, а также качественной симуляции, каждый элемент в кадре выглядит органично и создает ощущение полного слияния героини с окружающей ее природой.
Режиссер: Винченцо Натали Супервайзер по визуальным эффектам: Боб Манро
В фильме «В Высокой траве» почти все действие разворачивается в поле высокой травы, которая становится центральным элементом сюжета. Бескрайние заросли служат не только декорацией — они являются символом загадки и затаенной опасности.
Кадр из фильма «В Высокой траве» (2019).
«Они [актеры] никогда не стояли перед зеленым экраном в студии. Они всегда находились в среде, на которую могли реагировать», — Винченцо Натали, режиссер фильма.
Съемки фильма проводились непосредственно в высокой траве, однако в некоторых моментах пришлось обратиться к компьютерной графике. Например, для создания бесконечного ровного поля или поддержания эффекта труднопроходимых зарослей, что позволило исключить какие-либо дефекты (лишние движения травы от камеры, съемочной группы) при съемке. Кроме того, цифровая трава предоставила возможность создания эффекта зарастания тела травой.
Процесс создания и пост-обработки по слоям сцен с эффектом зарастания тела травой.
При создании компьютерной графики цифровую траву было необходимо не только смоделировать и затекстурировать так, чтобы она не отличалась от травы в оригинальных кадрах, но и вдохнуть в нее жизнь, подвергнув качественной симуляции, так как стебли и листья постоянно ударяются друг о друга благодаря заданному ветру, создавая определенные волны (это особенно заметно в сцене сверху).
Процесс пост-обработки по слоям сцен с травой и полем.
Процесс пост-обработки по слоям сцены с видом на поле.
Переплетение травы, созданной с помощью графики, и реальной травы, присутствующей на съемочной площадке в поле, создает натуральную картину в фильме. Это слияние создает полную иллюзию того, герои находятся в бесконечном, диком и непроглядном море растительности. Движения растений настолько органичны, что стирается грань между фактурой настоящей травы и ее цифровым двойником, отчего трудно определить, какие объекты реальны, а какие созданы в студии.
Режиссер: Марк Манден Супервайзер по визуальным эффектам: Глен Прэтт
В фильме «Таинственный сад» основные действия происходят в некогда заброшенном саду. В эмоциональных моментах сюжета можно заметить изменения растений: они либо оживают и начинают расти, либо погибают, превращаясь в засохшую листву. Эта визуальная метафора служит не только для естественного преобразования пространства, но и отображает внутренние переживания главных персонажей.
«Компьютерная графика использовалась деликатно и экономно, чтобы тонко усилить яркие впечатления от множества выбранных потрясающих локаций, связывая воедино разные места, чтобы создать безграничный, возвышенный мир», — представитель киностудии Studio Canal.
Фрагмент из фильма «Таинственный сад» (2020).
«Ожившими» растениями в кадрах фильма являются привычные человеку насаждения сада: дикие розы, полевые цветы, лопухи с массивными листьями. Их воплощают с использованием компьютерной графики, создавая сцены в цифровом формате. В современных реалиях это позволяет достичь высокой реалистичности и значительно сократить время и средства, требуемые для производства, что делает данный процесс предпочтительным на фоне более традиционных методов создания физических макетов.
Процесс создания и пост-обработки по слоям сцены с растущими розами.
В фильме все «живые» растения представлены 3Д моделями, которые на этапе пост-обработки с помощью 3Д трекинга поместили либо поверх кадра, обрезав необходимые места масками, либо в качестве фона. Симуляция позволяет создать естественные процессы роста и увядания, что невозможно повторить на макетном уровне.
Процесс создания и пост-обработки по слоям сцены с увяданием растений. | Фрагмент из фильма «Таинственный сад» (2020).
Благодаря качественному сочетанию современных техник анимации и симуляции, проработке детализированных текстур и шейдеров, рендеру и пост-обработке, в финальных кадрах фильма перед зрителями предстает удивительно реалистичный мир растений. Эта визуальная насыщенность играет ключевую роль в создании утонченной, романтической и воздушной атмосферы сада, которая становится незаменимым элементом в создании теплой и чувственной истории, разворачивающейся на экране.
Таким образом, в визуальном исследовании была всесторонне рассмотрена эволюция технологий создания «живых» растений в кино. Поставленная в начале работы гипотеза, что кинопроизводство постепенно отходит от традиционных методов и все активнее прибегает к компьютерной графике, нашла свое подтверждение. Это изменение технологий способствует достижению высочайшей степени реалистичности растительных элементов, сокращая при этом затраты времени и финансовых ресурсов на производство кино. Важно отметить, что растения в современных фильмах представлены более органическими структурами, которые скорее дополняют кадр, чем вносят что-то уникальное. Всё больше делается акцент на мелких деталях, так как компьютерная графика позволяет это сделать менее затратно по сравнению с созданием физических макетов. Область цифрового моделирования процветает, поскольку качественные шейдеры в сочетании с передовыми алгоритмами симуляции дарят растениям не только внешнее сходство с их живыми аналогами, но и позволяют создавать самые разнообразные превращения.
В Высокой траве (2019) [Электронный ресурс] // iMDb [https://www.imdb.com/]. (дата создания не указана). URL: https://www.imdb.com/title/tt4687108/ (дата посещения 27.11.2023)
Джек — покоритель великанов (2013) [Электронный ресурс] // iMDb [https://www.imdb.com/]. (дата создания не указана). URL: https://www.imdb.com/title/tt1351685/ (дата посещения 23.11.2023)
Лабиринт (1986) [Электронный ресурс] // iMDb [https://www.imdb.com/]. (дата создания не указана). URL: https://www.imdb.com/title/tt0091369/ (дата посещения 23.11.2023)
Малыш Джо (2019) [Электронный ресурс] // iMDb [https://www.imdb.com/]. (дата создания не указана). URL: https://www.imdb.com/title/tt9204204/ (дата посещения 23.11.2023)
Рецензия на фильм Джессики Хауснер «Малыш Джо» [Электронный ресурс] // Газета.Ru [https://www.gazeta.ru/]. (21.11.2019). URL: https://www.gazeta.ru/culture/2019/11/21/a_12825044.shtml (дата посещения 26.11.2023)
Солнцестояние (2019) [Электронный ресурс] // iMDb [https://www.imdb.com/]. (дата создания не указана). URL: https://www.imdb.com/title/tt8772262/ (дата посещения 23.11.2023)
Таинственный сад (2020) [Электронный ресурс] // iMDb [https://www.imdb.com/]. (дата создания не указана). URL: https://www.imdb.com/title/tt2702920/ (дата посещения 23.11.2023)
Behind The Scenes of Little Shop of Horrors Movie (1986) [Электронный ресурс] // The 80s Movies Rewind [https://www.fast-rewind.com/]. (дата создания не указана). URL: https://www.fast-rewind.com/making_littleshop.htm (дата посещения 24.11.2023)
In the Tall Grass — Spin VFX [Электронный ресурс] // Spin VFX [https://www.spinvfx.com/]. (дата создания не указана). URL: https://www.spinvfx.com/filmography/in-the-tall-grass/ (дата посещения 27.11.2023)
In the Tall Grass director Vincenzo Natali doesn’t know if Stephen King read his script [Электронный ресурс] // The Verge [https://www.theverge.com/]. (09.10.2019). URL: https://www.theverge.com/2019/10/9/20906966/vincenzo-natali-director-interview-netflix-in-the-tall-grass-cube-haunter-splice-behind-the-scenes/ (дата посещения 27.11.2023)
Jack the Giant Slayer [Электронный ресурс] // Variety [https://variety.com/]. (26.02.2013). URL: https://variety.com/2013/film/reviews/jack-the-giant-slayer-1200506809/ (дата посещения 25.11.2023)
LABYRINTH (1986) | Behind the scenes of Jennifer Conney Fantasy Cult Movie (Part 1) [Видеозапись] // YouTube [https://www.youtube.com/]. (04.08.2021). URL: https://www.youtube.com/watch?v=L0nno1adgzY/ (дата посещения 23.11.2023)
Little Joe — VAST [Электронный ресурс] // VAST — Visual Effects for Film and Television [https://vast.pictures/]. (дата создания не указана). URL: https://vast.pictures/projects/little-joe/ (дата посещения 26.11.2023)
Little Shop of Horrors — Making Of [Видеозапись] // YouTube [https://www.youtube.com/]. (28.04.2018). URL: https://www.youtube.com/watch?v=LRjidaTIej4/ (дата посещения 23.11.2023)
Little Shop of Horrors (1986) [Электронный ресурс] // Garbo Laughs [https://garbolaughs.wordpress.com/]. (27.10.2010). URL: https://garbolaughs.wordpress.com/2010/10/27/little-shop-of-horrors-1986/ (дата посещения 24.11.2023)
Little Shop of Horrors (1986) [Электронный ресурс] // iMDb [https://www.imdb.com/]. (дата создания не указана). URL: https://www.imdb.com/title/tt0091419/ (дата посещения 23.11.2023)
LITTLE SHOP OF HORRORS: The Consummate — and Consuming — Movie Musical [Электронный ресурс] // Cinematheque [https://cinema.wisc.edu/]. (09.10.2023). URL: https://cinema.wisc.edu/blog/2023/10/09/little-shop-horrors-consummate-and-consuming-movie-musical (дата посещения 24.11.2023)
Makers of movie filmed in Gloucestershire deny CGI has turned the Secret Garden into Avatar [Электронный ресурс] // Gloucesterhire Live [https://www.gloucestershirelive.co.uk/]. (17.11.2019). URL: https://www.gloucestershirelive.co.uk/news/celebs-tv/makers-movie-filmed-gloucestershire-deny-3541210 (дата посещения 28.11.2023)
Mean Green Mother from Outer Space [Электронный ресурс] // Monster Legacy [https://monsterlegacy.net/]. (13.04.2014). URL: https://monsterlegacy.net/2014/04/13/mean-green-mother-from-outer-space-audrey-ii-little-shop-horrors/ (дата посещения 24.11.2023)
MIDSOMMAR — Daniel Magyar VFX [Видеозапись] // YouTube [https://www.youtube.com/]. (06.10.2019). URL: https://www.youtube.com/watch?v=9yokKTtAcuo/ (дата посещения 24.11.2023)
Midsommar: Designing The Nightmare [Электронный ресурс] // Semi Permanent [https://semipermanent.com/]. (05.12.2019). URL: https://semipermanent.com/stories/midsommar (дата посещения 24.11.2023)
MPC Creates Mammoth Beanstalk for 'Jack the Giant Slayer' [Электронный ресурс] // Animation World Network [https://www.awn.com/]. (08.03.2013). URL: https://www.awn.com/news/mpc-creates-mammoth-beanstalk-jack-giant-slayer (дата посещения 25.11.2023)
MVPs of Horror: The 'Little Shop of Horrors' Puppet Master Who Brought the Blood-Thirsty Plant to Life [Электронный ресурс] // Yahoo Entertainment [https://www.yahoo.com/entertainment/]. (31.10.2016). URL: https://www.yahoo.com/entertainment/mvps-of-horror-the-little-shop-of-horrors-puppet-master-who-brought-the-blood-thirsty-plant-to-life-174643066.html (дата посещения 24.11.2023)
No small feat: making Jack the Giant Slayer [Электронный ресурс] // fxguide [https://www.fxguide.com/]. (08.03.2013). URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/no-small-feat-making-jack-the-giant-slayer/ (дата посещения 25.11.2023)
The Day of the Triffids (1981) [Электронный ресурс] // Moria [https://www.moriareviews.com/]. (дата создания не указана). URL: https://www.moriareviews.com/sciencefiction/day-of-the-triffids-tv-1981.htm (дата посещения 24.11.2023)
The Day of the Triffids (TV Mini Series 1981) [Электронный ресурс] // iMDb [https://www.imdb.com/]. (дата создания не указана). URL: https://www.imdb.com/title/tt0081850/ (дата посещения 23.11.2023)
The Prop Gallery | The Day of the Triffids (1981) — Full size Triffid plant [Электронный ресурс] // The Prop Gallery [https://www.thepropgallery.com/]. (дата создания не указана). URL: https://www.thepropgallery.com/the-day-of-the-triffids-original-full-size-triffid-plant (дата посещения 24.11.2023)
The Prop Gallery | Triffid root [Электронный ресурс] // The Prop Gallery [https://www.thepropgallery.com/]. (дата создания не указана). URL: https://www.thepropgallery.com/triffid-root-1981 (дата посещения 24.11.2023)
The Secret Garden | VFX Breakdown | Framestore [Видеозапись] // YouTube [https://www.youtube.com/]. (02.11.2020). URL: https://www.youtube.com/watch?v=9HzQKsgNt70 (дата посещения 27.11.2023)
The Secret Garden Exclusive Featurette — Page to Screen (2020) | FandangoNOW Extras [Видеозапись] // YouTube [https://www.youtube.com/]. (29.07.2020). URL: https://www.youtube.com/watch?v=EBdbepkTJVg (дата посещения 27.11.2023)
День Триффидов (Day of the Triffids, реж. Кен Хэннэм, 1981)
https://www.thepropgallery.com/triffid-clacker (дата посещения 24.11.2023)
https://www.thepropgallery.com/triffid-root-1981 (дата посещения 24.11.2023)
https://www.thepropgallery.com/the-day-of-the-triffids-original-full-size-triffid-plant (дата посещения 24.11.2023)
https://pp.userapi.com/c836531/v836531041/484cc/HlS96Az2Nzw.jpg (дата посещения 26.11.2023)
https://iflowers.com.ua/wp-content/uploads/2016/09/%D0%A1%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%C2%AB%D0%9C%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B0%C2%BB-570x570.jpg (дата посещения 26.11.2023)
Магазинчик ужасов (Little shop of horrors, реж. Фрэнк Оз, 1986)
https://monsterlegacy.net/2014/04/13/monster-gallery-little-shop-of-horrors-1986/ (дата посещения 25.11.2023)
https://www.worthpoint.com/worthopedia/storyboard-sketch-little-shop-horrors-3764205051 (дата посещения 26.11.2023)
https://flowerrr.ru/wp-content/uploads/2019/12/studio-session-017.jpg (дата посещения 28.11.2023)
Лабиринт (Labyrinth, реж. Джим Хенсон, 1986)
https://halcyonrealms.com/books/labyrinth-bestiary-illustration-book-review/ (дата посещения 26.11.2023)
https://pikabu.ru/story/lishaynik_6257257?utm_source=linkshare&utm_medium=sharing (дата посещения 27.11.2023)
Джек — покоритель великанов (Jack the Giant Slayer, реж. Брайан Сингер, 2013)
Малыш Джо (Little Joe, реж. Джессика Хауснер, 2019)
https://vast.pictures/projects/little-joe/ (дата посещения 26.11.23)
Солнцестояние (Midsommar, реж. Ари Астер, 2019)
В Высокой траве (In the Tall Grass, реж. Винченцо Натали, 2019)
Таинственный сад (The Secret Garden, реж. Марк Манден, 2020)