
Уютная метроидвания о готовке и спасении ада от греха чревоугодия.
Главный герой, чертенок-поваренок, путешествует по локациям из иных миров вдохновленных различными мифологиями в поисках ингредиентов и рецептов. Он борется с многочисленными врагами, решает головоломки и, конечно же, осваивает искусство приготовления блюд.
Игра вдохновлена Hollow Knight, Dead Cells, Lone Fungus и Ori.
Разработка происходит в команде из трёх человек. Я отвечаю за анимации, пропсы, оптимизацию и сюжет.
Движок: Unity.

Остров посреди лавового озера, где обитает проводник в мир мёртвых Харон. Отсюда происходит перемещение в другие локации игры.


Первоначальные концепты главного героя.

Первая вводная локация игры: канализация под королевским дворцом. Сюда главный герой оказывается сброшен своим наставником, после того, как на королевскую кухню нападают неизвестные солдаты.
Концепт-арты других персонажей.




Примеры некоторых анимаций.






В ходе своего приключения главному герою предстоит посетить 9 вариаций ада из различных мифологий и культур.
Он столкнётся с тёмными глубинами Тартара и величественными замками царства Диюй; с бесконечно одинокой и холодной пустыней Адливун и таящим в себе опасности, но манящим своей загадочностью Хельхеймом. Будет поглощён устрашающей Аммат и гордо выстоит перед испытаниями Миктлантекутли.
За прохождение каждого из миров герой будет получать новую способность или особенность, влияющую на геймплей и позволяющую по-новому взглянуть на каждый из 9 миров. Будь то возможность воспарить в небо, или маленький друг-огонёк, освещающий путь в ночи и согревающий в холодном странствии: всему найдётся своё применение.