Original size 2554x3500

dec[0,10]nstruction

PROTECT STATUS: not protected
big
Original size 2319x474

[концепция]

dec[0,10]nstruction

dec[0,10]nstruction (от «деконструкция») — интерактивная серия скульптур, исследующая зыбкую природу личных воспоминаний через язык авангарда, где визуальный стиль супрематизма выступает выразителем концепции «зыбкости» памяти.

Со временем детали прошлого неизбежно стираются, оставляя в сознании лишь пространные силуэты, знаковые цвета и обособленные ощущения. Так, вместо этикетки сгущенного молока или контуров игрушки в сознании всплывает образ, далекий и еле различимый — сине-голубой ромб или красное, нелепое, шатающееся тельце, а вместе с ними — пронзительно белая пустота вокруг.

big
Original size 3792x1788

серия скульптур [сгенерировано в Ideogram]

Внедряя в название [0,10] (ноль-десять), серия скульптур отсылает к «последней футуристической выставке», которая стала моментом рождения супрематизма.

Так, деконструированные атрибуты советского быта становятся вневременным «архитектоном», памятником самим себе.

big
Original size 2493x756

эскизы объектов серии [сгенерировано в Ideogram, доработано в Nano Banana]

Original size 3698x1512

эскизы объектов серии [сгенерировано в Ideogram, доработано в Nano Banana]

Интерактивность серии dec[0,10]nstruction реализована через систему скрытых магнитных креплений. Разборная конструкция объектов подчеркивает нелинейность и личный характер воспоминаний: каждый по-своему визуализирует те или иные моменты своей жизни, что сказывается и на глубоко индивидуальном восприятии предметного мира.

Original size 1920x1080

демонстрация разборной конструкции объекта [рендер в Blender]

Благодаря магнитам части разных «воспоминаний» могут свободно комбинироваться, создавая новые гибридные формы.

Original size 3108x987

эскизы объектов серии до покраски [сгенерировано в Nano Banana]

Original size 3882x2544

промо-изображение всей серии [сгенерировано в Ideogram, доработано в Nano Banana]

Вдохновляясь оригинальными архитектонами Казимира Малевича, которые создавались из гипса, проект переносит этот элемент визуального кода в производство. После этапа прецизионной 3D-печати мастер-модели и создания силиконовых форм [молдов], финальные объекты отливаются в акриловом гипсе или архитектурном бетоне.

Это позволяет добиться характерной пористой текстуры и благородного внешнего вида.

Original size 5200x2017

промо-изображения отдельных объектов [сгенерировано в Nano Banana]

промо-изображения отдельных объектов [сгенерировано в Nano Banana]

0

рекламные постеры [сгенерировано в Nano Banana, типографика добавлена вручную]

рекламные постеры [сгенерировано в Ideogram, доработано в Nano Banana, типографика добавлена вручную]

Original size 2114x506

[процесс разработки]

[2D-концепты серии]

На начальном этапе работа строилась на анализе визуальных кодов советского быта. Процесс эскизирования заключался в избавлении привычных предметов [неваляшки, банки сгущенки, дискового телефона, автомата газированной воды и леденца-петушка] от избыточных деталей. Так через серию графических набросков реальные артефакты трансформировались в супрематические композиции.

В рамках создания эскизов серии применялись Ideogram [генерация концептуальной основы] и Nano Banana [редактирование и унификация стиля].

Основная задача этого этапа — найти баланс между узнаваемым силуэтом предмета из прошлого и радикальной геометрией авангарда, заложив логику будущего разделения объектов на сегменты.

0

эскизы объектов с разных ракурсов [сгенерировано в Nano Banana]

[3D-реализация серии]

Перевод эскизов в трехмерную среду позволил проработать объемно-пространственную структуру «архитектонов памяти». В процессе 3D-генерации и множественных итераций особое внимание уделялось точности сопряжения элементов — отдельных сегментов, которые держатся на магнитах.

Original size 2491x893

3D-модель неваляшки [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]

Original size 1920x1080

тернтейбл 3D-модели неваляшки [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]

Original size 2491x893

3D-модель банки сгущенки [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]

Original size 1920x1080

тернтейбл 3D-модели банки сгущенки [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]

Для разработки трехмерных объектов и их текстур была выбрана нейросеть Tencent Hunyuan 3D. В рамках функционала 3D Studio внутри платформы сгенерированные 3D-модели были разделены на составные части.

Устранение ошибок топологии было произведено в Blender при помощи аддона 3D Print Toolbox, а финальная техническая валидация и расставление опор [поддержек] для последующей печати — в Anycubic Photon Workshop.

Original size 2491x797

3D-модель дискового телефона VEF TA-68 [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]

Original size 1920x1080

тернтейбл 3D-модели дискового телефона VEF TA-68 [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]

Original size 2491x893

3D-модель петушка на палочке [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]

Original size 1920x1080

тернтейбл 3D-модели петушка на палочке [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]

Использование инструментов цифровой генерации позволило не только визуализировать первоначальные эскизы, но и подготовить мастер-модели для последующей 3D-печати и создания литьевых форм.

Original size 2491x893

3D-модель автомата газированной воды [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]

Original size 1920x1080

тернтейбл 3D-модели автомата газированной воды [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]

[рекламные постеры и промо-материалы]

Для разработки визуализации объектов [создания промо-изображений и рекламных постеров] были задействованы нейросетевые инструменты Ideogram и Nano Banana.

Серия объектов dec[0,10]nstruction базируется на эстетике конструктивистских плакатов. Именно поэтому визуальный язык постеров строится на гротескной типографике, строгой сетке и акцентном использовании красного цвета.

Текстовое сопровождение подчеркивает интерактивный характер серии: постеры приглашают зрителя к сотворчеству, утверждая идею о том, что память — это гибкий конструктор.

[ТЗ для производства серии]

[общие параметры серии]

Серия состоит из 5 коллекционных арт-объектов, представляющих собой деконструированные символы советского быта. Объекты имеют модульную структуру и соединяются при помощи скрытых магнитных креплений.

Средняя высота объектов: 150–220 мм.

Стилистика: супрематизм [матовые поверхности, четкая геометрия, отсутствие мелкой детализации].

Цветовая палитра: цвета, канонические для творчества Казимира Малевича [черный, белый, красный, сине-голубой, желтый].

Original size 3792x1992

все объекты серии [сгенерировано в Ideogram]

[технологический цикл и материалы]

[этап I]: создание мастер-моделей [прототипирование]

Технология: 3D-печать методом SLA [стереолитография] или LFS. Материал: термостойкая фотополимерная смола [Rigid Resin]. Требования: толщина слоя не более 50 микрон [0,05 мм]. После печати — обязательная шлифовка до состояния P1000 для устранения следов поддержек.

[этап II]: формовка [изготовление молдов]

Материал формы: платиновый силикон средней жесткости [Shore A 20-30]. Метод: вакуумная дегазация силикона для исключения пузырьков воздуха на поверхности формы. Формы должны быть разборными [2-х или многосоставными] для извлечения сложных частей скульптур.

[этап III]: тиражирование [литье]

Основной материал: акриловый гипс [Jesmonite AC100] или архитектурный мелкозернистый бетон. Причина выбора: сочетание прочности пластика и эстетики натурального камня/гипса. Материал экологичен, не дает усадки и позволяет добиться пористой, тактильно приятной поверхности.

[финишная отделка]

Грунтовка: адгезионный грунт для пористых материалов. Покраска: профессиональные акриловые эмали с глубоким матовым финишем. Лак: финишное покрытие матовым полиуретановым лаком [эффект soft-touch] для защиты от загрязнений и придания объектам уникального тактильного ощущения.

[выводы]

Проект dec[0,10]nstruction стал результатом совмещения личной ностальгии и артефактов советского быта, переосмысленных через радикальный язык супрематизма.

В ходе разработки серии удалось пройти путь от деконструкции привычных образов до создания технологически сложных арт-объектов, 3D-моделей — прототипов скульптур, существующих на стыке цифровых технологий и ручной доработки.

[описание применения генеративной модели и других инструментов]

[генеративные модели]

Gemini — исследование, проведенное для обоснования концепции проекта, техническая валидация; Ideogram — генерация первых концептов объектов серии, разработка рекламных постеров и промо-материалов; Nano Banana — генерация и редактирование изображений, унификация объектов серии с точки зрения стиля и концепции; Tencent Hunyuan 3D — генерация 3D-геометрии и индивидуальных текстур, деление сгенерированной модели на составные части; Topaz Gigapixel AI — увеличение качества всех представленных сгенерированных изображений;

[другие инструменты]

Blender — проверка сгенерированных моделей на наличие ошибок в топологии с помощью аддона 3D Print Toolbox, рендер готовой серии объектов; Anycubic Photon Workshop — техническая валидация и подготовка к печати.

Original size 3236x727
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more