Гейм-дизайнер
Исходный размер 2480x3500

Уровень праздника — характеристика, поощряющая игроков за быструю, динамичную игру.

Задачи гейм-дизайнера:

  • Составление геймдизайн документа проекта, проектирование игрового процесса.
  • Постановка задач программисту, взаимодействие с остальными членами команды для связи между геймплеем и другими частями проекта.
  • Настройка баланса.
  • Тестирование игрового билда.

Стрельба

Существует два вида стрельбы: обычная и заряженная. Обычная стрельба тратит обычный порох и производится моментально, заряженная — суперпорох и требует времени на подготовку.

big
Исходный размер 800x450

Во время бега порох можно пополнять, разбивая контейнеры, а также подбирать с павших врагов.

big
Исходный размер 4934x2346
big
Исходный размер 800x450

Чувство потока

Исходный размер 4934x2346

При работе над геймдизайном игры основной задачей стало создание необходимого «чувства потока» у пользователя. Игра должна была не ощущаться сложной, а стать для игрока плавным, цельным процессом. Для создания этого эффекта, в первую очередь, была задействована система передвижения персонажа.

Перемещение как часть боевой системы

Исходный размер 800x450

Плавное перемещение дракона было необходимо вписать в боевую систему. Поэтому была поставлена задача создать условия, подстёгивающие игрока двигаться и петлять. Для этого была создана система танцев.

Танцы — это фигуры, которые дракон описывает при перемещении.

Изучаемые по мере прохождения танцы при исполнении дают уникальные положительные эффекты.

Исходный размер 800x450
Исходный размер 4934x2346

Чем сложнее танец — тем сильнее эффект.

Исходный размер 800x450

Уровень праздника

Для повышения динамики игрового процесса также был создан показатель уровня праздника. Он растёт из-за быстрого уничтожения врагов и исполнения танцев, а падает от бездействия.

Исходный размер 800x450

Высокий уровень праздника позволяет дракону перемещаться быстрее и делает его атаки более смертоносными.

Реиграбельность и разнообразие

За счёт того, что игра предполагает забеговую структуру, необходимо было ввести элементы, которые разнятся от забега к забегу. Первым таким элементом являются разные головы, каждая из которых обладает уникальными атаками.

Исходный размер 3500x1806

Реиграбельности способствуют и тотемы, располагающиеся в перемычках между боевыми аренами. Они позволяют игроку выбрать один из предложенных бонусов. Бонусы варьируются от пороха и шандаарийцев до новых танцев. Так, каждый забег игрок собирает разный набор танцев.

Исходный размер 800x450

Для этого же была создана сборка дракона в хабе, где параметры шандаарийцев влияют на характеристики дракона.

Глава:
1
2
3
4
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше