Original size 1015x1280

Видеть иначе: комиксы, созданные слепыми и слабовидящими авторами

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

-Концепция -Chad Allen — Unseen -Richard Fairgray — Blastosaurus -Doug Knight — Cross Eye Comics -Paul Castle — The Blind Robot -John Totleben — Miracleman, Swamp Thing -Заключение -Источники

Концепция

Моё визуальное исследование посвящено авторам, создающим комиксы несмотря на частичную или полную утрату зрения. Меня интересует феномен внутреннего видения — способность формировать образы без участия глаз, через память, воображение и телесное ощущение. Художники и сценаристы, потерявшие зрение, продолжают работать в визуальном жанре, переосмысливая само понятие «видеть». Их опыт показывает, что визуальность — это не просто функция глаза, а деятельность сознания, в которой участвуют память, интуиция, чувство пространства и звук. Потеря зрения становится не пределом, а толчком к поиску новых способов восприятия. Комикс как жанр соединяет текст, изображение, ритм и движение. Он требует взаимодействия между взглядом и воображением, где визуальная структура подчинена нарративу. Поэтому потеря зрения кажется несовместимой с его созданием, однако слабовидящие и незрячие авторы доказывают обратное. Их практика показывает, что визуальный язык может существовать вне привычных зрительных рамок — через звук, слово, дыхание и внутренний образ. Комикс превращается в особое пространство воображения, где линии ощущаются, где визуальное рождается в памяти, а восприятие становится телесным и эмоциональным.

В исследовании рассматриваются авторы, работающие с разной степенью слепоты:

Чэд Аллен (Unseen) — создатель аудиокомикса, где панели заменены звуками и голосами; Ричард Фэйргрэй (Blastosaurus) — художник с трёхпроцентным зрением, использующий контрастные формы и насыщенные цвета; Даг Найт (Cross Eye Comics) — иллюстратор, применяющий цифровые инструменты увеличения и аудиопомощники; Пол Касл (The Blind Robot) — автор, превративший личный опыт слепоты в метафору человеческого восприятия; Джон Тотлебен (Swamp Thing, Miracleman) — художник, чьё зрение угасло, но выразительность линии и чувственность света сохранились. Цель исследования — показать, как меняется визуальный язык, когда исчезает привычная опора на зрение. Потеря глаз не означает утраты способности видеть — напротив, она открывает новые механизмы восприятия, основанные на памяти, звуке, тактильном ощущении и воображении. Эти авторы не отказываются от визуальности, а создают её заново, используя внутренние образы, телесную интуицию и ритм восприятия. Комикс, созданный ими, становится не просто графическим нарративом, а новой формой чувственного мышления, в которой границы между видимым и ощущаемым стираются. Их опыт доказывает: видеть — значит не только смотреть, но и чувствовать, понимать и создавать мир заново.

Chad Allen — «Thing»Unseen»

Американский сценарист и писатель Чад Аллен потерял зрение из-за редкого генетического заболевания сетчатки — ретинита пигментоза. Несмотря на полную слепоту, он продолжил работать с визуальными жанрами, исследуя, как можно рассказывать истории без изображения.

Chad Allen. Автор аудиокомикса «Unseen», 2019.

В 2019 году Аллен создал проект Unseen — первый аудиокомикс, полностью построенный на звуке. Вместо рисунков используются голоса актёров, шумы, тишина и пространственные эффекты. Каждый эпизод записан как последовательность звуковых «панелей», которые выстраиваются во времени, а не в пространстве страницы.

Original size 1015x1280

Обложка аудиокомикса «Unseen» (Chad Allen, 2019).

Главная героиня комикса — слепая женщина, живущая в мире, где зрение заменено слухом и ощущением присутствия. В её восприятии шум улицы, дыхание собеседника и пауза в разговоре выполняют ту же функцию, что линия, цвет и свет в традиционном комиксе.

Original size 619x822

Чэд Аллен на презентации аудиокомикса UNSEEN. Фото демонстрирует автора с тростью и фирменной символикой проекта.

Unseen стал примером того, как визуальный язык может существовать без изображения. В нём звук становится новой формой зрения, а пауза — границей кадра. Проект Аллена расширяет границы понятия «визуальное искусство», доказывая, что видеть можно не глазами, а воображением.

Richard Fairgray — «Blastosaurus»

Новозеландский художник и сценарист Ричард Фэйргрэй родился с трёхпроцентным зрением, но с детства создавал комиксы, используя крупные силуэты и контрастные цвета. Его ограниченное восприятие формы повлияло на визуальный стиль — он стал чётким, лаконичным и графически выразительным.

Original size 932x684

Ричард Фейргрей + обложка Blastosaurus (Issue #4)

В 2008 году Фэйргрэй выпустил серию Blastosaurus — приключенческий комикс о динозавре-детективе. Из-за особенностей зрения художник не различает тонких линий, поэтому композиция построена на широких контурных штрихах и чётком разделении фигур и фона.

Original size 986x1498

«Blastоsaurus: Welcome to Freak Out City»

При работе он использует увеличенные холсты и цифровые инструменты, позволяющие приближать изображение до мельчайших деталей. Благодаря этому его комиксы приобретают особую ясность и читаемость, а каждый кадр выстроен так, чтобы быть понятным даже при слабом зрении.

0

Изображения из онлайн-версии Blastosaurus, страницы 92 и 159.

Фэйргрэй говорит, что видит мир «через туман, но ярко внутри головы». Его стиль — пример того, как физическое ограничение превращается в художественную особенность и формирует новый визуальный язык комикса.

Doug Knight — «Cross Eye Comics»

Канадский художник и комиксист Даг Найт потерял зрение в результате глаукомы, но продолжил рисовать, создав собственную студию Cross Eye Comics. Его подход основан на работе с цифровыми инструментами увеличения и голосовыми программами, которые помогают ориентироваться в композиции страницы.

Original size 1650x856

Даг Найт (Cross Eye Comics)

Комиксы Найта выполнены в минималистичной манере — крупные формы, насыщенные контрастные цвета и ограниченное количество деталей. Художник использует планшет с тактильной обратной связью, позволяющей «ощущать» границы линий. Благодаря этому его рисунки сохраняют динамику и чёткость, даже без точного зрительного контроля.

Original size 782x430

Обложка комикса «Cross Eye Comics». Автор — Doug Knight, 2022 год.

Найт создаёт истории о персонажах, которые, как и он сам, учатся воспринимать мир иначе. Визуальный язык его работ сочетает простоту и выразительность: линии неровные, но живые; композиция подчинена логике движения, а не перспективе. Это делает его стиль узнаваемым и придаёт рисункам эмоциональную глубину.

Original size 779x594

Doug Knight. Обложка комикса «Chiasm», серия «Cross Eye Comics», 2022 год.

Cross Eye Comics показывает, что ограниченное зрение не мешает созданию сложного визуального нарратива. Проекты Найта доказывают, что визуальное мышление может развиваться через слух, память и ощущение пространства.

Paul Castle — «The Blind Robot»

Original size 683x681

Paul Castle за работой над иллюстрацией, 2023

Комикс создан в минималистичном стиле — простые линии, крупные геометрические формы, чёрно-белая палитра. Каждая панель сопровождается текстовыми метафорами, отражающими процесс внутреннего «видения». Через робота-протагониста Касл исследует вопрос, как можно воспринимать реальность, если ты не можешь её видеть, — и превращает свой личный опыт в поэтический визуальный код.

Original size 684x678

Обложка комикса «The Blind Robot». Автор: Paul Castle, 2023 год.

Работы Касла соединяют документальность и философию. Он использует собственные медицинские снимки, фрагменты дневников и схемы, превращая личную утрату в художественный процесс. The Blind Robot — это не просто история о слепоте, а манифест о способности искусства существовать вне зрительного восприятия.

0

Paul Castle. Страницы из серии комиксов «The Blind Robot» («Forgot» и «Mr. Motor»), 2023 год.

В эпизодах «Forgot» и «Mr. Motor» Пол Касл сочетает юмор и философию, чтобы показать, как персонажи со слепотой воспринимают мир через эмпатию, доверие и интуицию. Его герои — роботы — не просто машины, а образы внутреннего зрения, способные чувствовать через звук, прикосновение и воображение. Простота визуального языка делает эти сцены эмоционально доступными: яркие плоские цвета и лаконичные диалоги превращают абстрактную тему инвалидности в понятный разговор о дружбе и поддержке. Комикс не говорит о потере — он говорит о способах видеть по-другому.

Original size 650x671

Paul Castle. «Stars». Страница из серии комиксов «The Blind Robot», 2023 год.

Комикс «The Blind Robot» строится на простых, почти детских сюжетах, где диалоги между персонажами становятся метафорой человеческого восприятия, инклюзии и внутреннего зрения. В эпизоде «Stars» художник показывает, что способность мечтать и чувствовать не зависит от физического зрения — она рождается из воображения и внутреннего света.

John Totleben — «Swamp Thing»

Американский художник и иллюстратор, один из ключевых соавторов Swamp Thing и Miracleman, Джон Тотлебен стал символом внутреннего зрения в индустрии комиксов.

Original size 623x795

John Totleben. Иллюстратор «Swamp Thing» и «Miracleman». Фото, 1986 год.

В начале 1990-х он заболел ретинопатией пигмента — заболеванием, которое постепенно сужает поле зрения, пока не приводит к почти полной слепоте.

Несмотря на болезнь, он продолжал работать: создавал сложные композиции, запоминая их и визуализируя каждую деталь мысленно.

Original size 1538x2384

Обложка.Swamp Thing #35 (1985)

Его техника постепенно изменилась: он стал работать крупнее, больше внимания уделяя свету, тону и ритму мазков. Тотлебен буквально «ощущал» линии пальцами, а не глазами — говорил, что «видит форму внутренне, через память». В его рисунках исчезла строгая детализация, но появилась живая вибрация света, будто изображение рождается в темноте.

Original size 543x793

Swamp Thing #35, внутренняя страница.

Original size 1118x1714

Обложка. Swamp Thing #60 (1987)

Поздние обложки Тотлебена, в том числе для Swamp Thing #60, демонстрируют его переход к более свободной, живописной манере. Художник использовал контрасты света и тени, пластичные формы и абстрактные текстуры, чтобы передать ощущение распада и возрождения. Несмотря на почти полную потерю зрения, он продолжал создавать сцены с мощным эмоциональным и визуальным воздействием.

John Totleben — «Miracleman»

После работы над Swamp Thing Джон Тотлебен присоединился к проекту Miracleman — переосмыслению классического супергероя, которое стало одной из самых визуально и философски сложных серий 1980-х.

На этом этапе зрение художника уже значительно ухудшилось, и его манера стала заметно иной: он всё чаще обращался к мягким световым градиентам, крупным мазкам и светотеневым переходам, создавая ощущение видения «сквозь туман».

Original size 2672x1975

Разворот из «Miracleman: Book III — Olympus» (1989). Художник — John Totleben.

В работе 1989 года (Miracleman: Book III — Olympus) Джон Тотлебен ещё сохранял достаточно хорошее зрение. Это видно по невероятной детализации — тонким линиям, сложной архитектуре и глубине кадра. Каждый элемент выполнен с ювелирной точностью, характерной для его раннего стиля. На иллюстрации изображён финал серии, где герой, став почти богом, живёт в мире, лишённом конфликтов. Холодный блеск космоса, симметрия города и изолированная фигура Miracleman подчёркивают тему утраты человечности — он возвышается над миром, но остаётся одиноким среди идеала, который сам создал.

Original size 557x846

Обложка комикса «Miracleman: Olympus» (2014). Художник — John Totleben.

К 2014 году, когда художник создал новую обложку к Miracleman, его зрение было уже сильно утрачено. Это заметно по изменившейся манере — линии стали мягче, композиция крупнее, в ней больше света и воздуха. Вместо микродеталей появляется ощущение формы и атмосферы, как будто рисунок рождается из памяти, а не из зрительного восприятия.

Заключение

Исследование показало, что зрение — не единственный инструмент создания комикса. Для незрячих авторов визуальность становится внутренним процессом, рождающимся из памяти, звука и ощущений. Их опыт доказывает, что видеть — значит чувствовать и понимать, а не просто смотреть. Работы Чэда Аллена, Ричарда Фэйргрэя, Дуга Найта, Пола Касла и Джона Тотлебена раскрывают новый взгляд на природу творчества: комикс превращается в форму внутреннего видения, где линии становятся ритмом, свет — памятью, а образ — чувством. Потеря зрения не ограничивает художника, а открывает новые способы видеть мир.

Bibliography
Show
1.

Booksellers NZ. Book Review: Blastosaurus by Richard Fairgray and Terry Jones.

2.3.

(дата обращения: 27.11.2025).

4.

Doug Knight — Official Website.

5.6.

(дата обращения: 27.11.2025).

7.

Richard Fairgray — Official Website.

8.9.

(дата обращения: 27.11.2025).

10.

Blind New World. Cross Eye Comics: Sharing My Story Through Out-of-This-World Art.

11.12.

(дата обращения: 27.11.2025).

13.

Kickstarter. Cross Eye Comics — Campaign.

14.15.

(дата обращения: 27.11.2025).

16.

Blind New World. Cross Eye Comics: Terrible Sight, Great Vision.

17.18.

(дата обращения: 27.11.2025).

19.

ComicVine. The Saga of Swamp Thing #35 — The Nuke-Face Papers.

20.21.

(дата обращения: 27.11.2025).

22.

DC Wiki (Fandom). John Totleben — Biography and Works.

23.24.

(дата обращения: 27.11.2025).

Image sources
Show
1.

Chad Allen Magic. Официальный сайт Чада Аллена.

2.

URL: https://www.chadallenmagic.com (дата обращения: 26.11.2023).

3.

Unseen Comic. Официальный сайт проекта Unseen.

4.

URL: https://www.unseencomic.com (дата обращения: 26.11.2023).

5.

Unseen Comic — Exploratorium: Self-Made. Новостная публикация.

6.

URL: https://www.unseencomic.com/news/exploratorium-self-made (дата обращения: 26.11.2023).

7.

16.1. Penguin Books Australia — Richard Fairgray. Профиль автора.

8.

URL: https://www.penguin.com.au/authors/richard-fairgray (дата обращения: 26.11.2023).

9.

16.2. Golden Apple Books — Blastosaurus #4. Описание выпуска.

10.11.

Booksellers NZ. Обзор Blastosaurus.

12.13.

Booksellers NZ. Обзор Blastosaurus (дублирующий источник).

14.15.

Blind New World — Cross Eye Comics. Интервью с Дагом Найтом.

16.17.

Kickstarter — Cross Eye Comics. Кампания проекта.

18.

URL: https://www.kickstarter.com/projects/crosseyecomics/crosseye25 (дата обращения: 26.11.2023).

19.

Blind New World — Terrible Sight, Great Vision. Материал о Даге Найте.

20.

URL: https://blindnewworld.org/cross-eye-comics-terrible-sight-great-vision/ (дата обращения: 26.11.2023).

21.

PaulCastleStudio.

22.

Публикация в социальной сети Meta Platforms Inc.

23.

(организация признана экстремистской и запрещена на территории РФ).

24.

URL: https://www.instagram.com/paulcastlestudio/ (дата обращения: 26.11.2023).

25.

PaulCastleStudio — The Blind Robot. Коллекция работ.

26.27.

PaulCastleStudio — The Blind Robot.

28.

(дублирующий источник)

29.30.

PaulCastleStudio — The Blind Robot.

31.

(дублирующий источник)

32.33.

Comic Art Fans — John Totleben. Галерея работ.

34.

URL: https://www.comicartfans.com/comic-artists/john_totleben.asp (дата обращения: 26.11.2023).

35.

ComicVine — Swamp Thing #35. Архив выпуска.

36.37.

2D Galleries — Alan Moore. Иллюстрации из Swamp Thing.

38.39.

ComicVine — Swamp Thing #60. Архив выпуска.

40.41.

Bleeding Cool — Miracleman #16. Материал о работе Тома Йейтса и Джона Тотлебена.

42.43.

Marvel Database — John Totleben as Cover Artist.

44.
Видеть иначе: комиксы, созданные слепыми и слабовидящими авторами
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more