
Несмотря на преобладание технологий в жизни каждого человека, настольные или не-цифровые игры как были, так и остаются важным элементом культуры. В современном мире обращение к классическим настольным играм помогает выявить определённые паттерны. Именно на принципе работы архаичных игр строятся многие современные, ведь если опускать появляющуюся детализацию, то сама суть, цель процессов остаётся та же.
Сами игры по своим механикам можно разделить на те, в которых преобладает случай и те, где главенствует стратегия. Это группирование сохраняется и по сей день, и, что неудивительно, большой интерес для людей представляют именно те игры, в которых две эти механики сталкиваются друг с другом. Именно на стыке этих двух начал рождается непредсказуемость и драматизм, которые способны удерживать интерес игрока на протяжении многих часов. Такие игры требуют не только холодного расчета, но и гибкости ума, способности адаптировать свою стратегию под волю случая.
Так, нарды, существующие в игровом пространстве на протяжении уже не одной тысячи лет, являются интересным объектом для анализа, потому что в своих правилах сочетают и случай, и стратегию или же, как мы в дальнейшем будем их наименовать: agon (соревнование, стратегия) и alea (жребий, случайность) — два принципа, описанных Роже Кайуа. Исследование этого феномена на примере нард значимо не только в контексте игроведения, но и как взгляд на баланс между контролем и риском, о ролях планирования и непредсказуемости в человеческом опыте.


Обложка «Vanity Fair», 1931 // Обложка «Playboy», 1973
Исследование основывается на работе Роже Кайуа «Игры и люди», впервые систематизировавшей понятия agon и alea как фундомантельных игровых принципов. В качестве дополнительных теоретических источников я буду использовать труды Й. Хейзинга об игровом пространстве, а также П. Магриля, Б. Роберта и И. Дёгилева для анализа стратегических аспектов и механики самих нард.
Визуальная составляющая работы отобрана для демонстрации культурного следа и по большей части самой механики игры и включает в себя изображения игровых элементов, геометрию игрового поля и схемы стратегических решений.
В исследовании я собираюсь разобрать, каким образом организация игрового пространства и взаимодействие agon и alea влияют на процесс игры, и выяснить, что же в итоге одержит вверх: доминирование случайности или преобладание стратегии.
Рубрикатор: Концепция игр Роже Кайуа: определения agon и alea. Нарды в историко-культурном контексте. Правила игры. Анализ игрового процесса: возможные стратегии. Анализ игрового процесса: роль случая. Влияние agon и alea на фазы игры. Мнение игроков. Заключение.
Концепция игр Роже Кайуа: определения agon и alea.
Прежде чем я перейду к самим определениям понятий agon и alea, стоит упомянуть, что этот способ систематизации игр был выдвинут Роже Кайуа ещё в 1958 году в качестве ответа и дополнения к уже существующей концепции Йохана Хёйзинга. В работе 1938 года «Homo Ludebs» («Человек Играющий») Хёйзинга выдвигает мысль о том, что игра в системе координат находится выше культуры и имеет бóльшее значение. Хёйзинга не останавливается на том и заявляет, что вообще все формы деятельности, будь то философия или поэзия — изначально произошло от игры, либо всё ещё этой игрой являются.
Будучи под впечатлением от работы Хёйзинга, Кайуа в книге «Игры и люди» сужает определение «игры» и настаивает, что культура — это превращение любой неконструрированной, но веселой деятельности в игру (тогда как Хёйзинга заявляет, что этот процесс уже является игрой).


Роже Кайуа, 1978 // Обложка книги «Игры и люди», 1961
Но что самое главное, Роже Кайуа предлагает классификацию игр, разделяя их всех на четыре группы:
agon (игры, основанные на соревновании); alea (игры, основанные на случайности); mimicry (игры, основанные на подражании); ilinx (игры, основанные на нарушении восприятия).
Нас в данном случае интересуют только первые две категории, часто сочетающиеся во многих играх.
Agon — это игры-состязания, в которых шансы на победу искусственно уравновешены, чтобы эта самая победа была максимально «справедливой» и достигалась лишь путем борьбы, стратегии или наличия навыков. К подобным играм можно отнести шахматы и шашки из классических или файтинги и тактические шутеры из современных.
Alea — это игры-случайности, в которых всё решает судьба. В них игрок сознательно отказывается от любой инициативы, оставляя выявление победителя на волю рока. Сам Кайуа утверждает, что alea существует как некий ответ для людей, не обладающих выдающимися способностями, но которые все ещё хотят иметь свой шанс на успех. К играм с такой механикой можно отнести подрос монетки, рулетки в казино или современные gacha игры на получение желанных объектов путем случайности.
Конечно же, существуют и игры, совмещающие в себе эти две динамики. Среди таких можно выделить покер, монополию и нарды, которые и являются основным предметом обсуждения в моём исследовании.
Нарды в историко-культурном контексте.
Нарды являются настольной игрой, в которой участвуют двое противников.
В их распоряжении — по пятнадцать фишек разного цвета и игральные кости. Процесс игры состоит в том, что игроки бросают кости и на основе выпавших очков перемещают свои фишки по игровому полю. Цель партии — довести все свои фишки ло своего «Дома», а затем убрать их с доски быстрее оппонента.
Нарды в манускрипте, 1256
История нард берёт начало несколько тысячелетий назад, что делает их одной из древнейших настольных игр человечества.
Предшественником нард можно считать царскую игру Ура, популярную в в Месопотамии и Древнем Египте. Далее игра, сохраняя основной смысл, но уже с некоторыми изменениями, распространилась по всему древнему миру.
В Древнем Риме, например, была популярна игра «Ludus Duodecim Scriptorum» («Игра в 12 линий»), считающаяся прямым прототипом современных нард. Через Ближний Восток и Персию, где нарды стали частью культуры и философии, игра попала в Европу, где была известна под общим названием «Tables».
Несмотря на общие происхождение, цель и смысл игры, за многие века сформировались две основные разновидности нард с принципиально разной философией — длинные и короткие нарды.
Правила игры.
Общие правила:
Цель у обоих типов нард одна — первым вывести все свои фишки за пределы доски.
Игрок обязан использовать оба выпавших числа после броска костей. Если можно сыграть только одно число, играется оно. Если можно сыграть любое из двух, но не оба, игрок обязан сыграть большее.
Основные термины: Бар — бортик, разделяющий игральную доску. Блотка — пункт, занятый только одной шашкой. Голова — начальное расположение фишек в длинных нардах. Дом — четверть игрового поля, на которой нужно собрать все свои фишки. Якорь — пункт, занятый более, чем одной шашкой.
Во время игры в нарды (обычно на турнирах) также есть дополнительный элемент стратегии и риска — куб удвоения.
Это специальный кубик с цифрами 2, 4, 8, 16, 32, 64. В начале своей очереди игрок, считающий свою позицию выигрышной, может предложить удвоить ставки. Противник может либо принять удвоение и продолжить игру (теперь ставка удвоена, и куб переходит к нему), либо отказаться и проиграть текущую ставку.
В своей обширной работе о настольных играх «Оксфордская история настольных игр» Дэвид Парлетт относится нарды к типу «игр-гонок», цель которых заключается в том, чтобы как можно скорее и, главное, раньше противника, первым вынести фишки с доски. Но при этом в настоящее время многие считают, что гоночный аспект отошёл на второй план, уступив место более сложным стратегиям: блокировке, удержанию и атаке оппонента.
Длинные нарды — это стратегическая игра, с акцентом на планомерное построение барьеров и контроль над доской. Прямое столкновение шашек практически доходит до нуля.
Ключевые правила:
Начальная позиция: все 15 шашек одного цвета располагаются в одном пункте — «голове»
Движение: шашки движутся по кругу против часовой стрелки из пункта 24 к пункту 1 (дому). Игрок бросает два зара и ходит двумя шашками (или одной) на выпавшее количество пунктов.


Фрагмент из статьи «Как играть в длинные нарды?», 2024
Ограничения: — во время одного хода можно снять лишь одну фишку из «головы». — запрещено ставить свою шашку на пункт, занятый хотя бы одной шашкой противника; это фундаментальное правило полностью исключает возможность сбивания.
Поскольку нельзя сбивать, основная стратегия — построение последовательности из шести и более занятых пунктов подряд. Такой «замок» становится непреодолимым барьером для шашек противника, который может привести к его полной блокировке.
Короткие нарды — динамичная, агрессивная и тактическая. Постоянный прямой конфликт и расчет риска являются основой игры.
Ключевые правила:
Начальная позиция (асимметричная): — 2 шашки на пункте 24; — 5 шашек на пункте 13; — 3 шашки на пункте 8; — 5 шашек на пункте 6.
Движение: шашки движутся навстречу друг другу: белые от 24 к 1, черные от 1 к 24.
Фрагмент из книги «Нарды» Магриль Пол, Магриль Робертс Рене, 2006, с. 14
Если игрок ставит свою шашку на блотку (пункт, занятый только одной шашкой) противника, эта шашка сбивается и помещается на бар (борт-разделитель доски).
Игрок, у которого есть шашки на баре, обязан ввести их в игру прежде, чем ходить любыми другими шашками. Ввод осуществляется броском заров: шашка вводится в дом противника на пункт, соответствующий выпавшему числу, если этот пункт не закрыт (то есть занят двумя или более шашками соперника).
Выбрасывание фишек начинается, когда все они игрока собраны в его доме (пункты 1-6). Число на заре указывает номер пункта, с которого можно снять шашку.
Анализ игрового процесса: возможные стратегии.
Какие стратегии можно применить во время игры?
1. Стремительная игра.
Тактика: максимально быстро переместить все свои шашки по игровому полю и вывести их, избегая столкновений с фишками оппонента.
Этот стиль игры особенно характерен для длинных нард, а в коротких же он применяется, когда игрок лидирует и стремится сохранить свое преимущество.


Фрагмент из книги «Нарды» Магриль Пол, Магриль Робертс Рене, 2006, с. 14
2. Удерживающая игра.
Тактика: игрок, даже уступая в скорости, занимает и удерживает важные позиции на доске в доме противника, чтобы ограничивать передвижения противника и создавать возможности для атаки (больше свойственно для коротких нардах)
Этот подход позволяет победить за счет тактического контроля, а не за счет превосходства в скорости.


Фрагмент из книги «Нарды» Магриль Пол, Магриль Робертс Рене, 2006, с. 25
3. Блокирующая игра.
Тактика: построить на доске непрерывную цепочку из нескольких закрытых пунктов, чтобы остановить продвижение дальних шашек противника и запереть их за этим препятствием (больше свойственно для длинных нард)
Идеальным вариантом является полная блокада из шести пунктов, которую невозможно обойти. Даже пятипунктовая блокада создает серьезные трудности для соперника. Часто для преодоления вражеской блокады приходится строить свою, чтобы вынудить противника первым разрушить свою же оборону.
Блокирующая игра похожа на удерживающую, но если во время удерживающей основная цель — это постоянное тактическое и постоянное влияние на игру соперника, то блокирующая действует менее деликатно и просто замедляет оппонента.


Фрагмент из книги «Нарды» Магриль Пол, Магриль Робертс Рене, 2006, с. 36
4. Атакующая игра.
Тактика: быстрое создание угроз и захват фишек соперника. Она может привести к стремительной победе благодаря серии решительных тактических маневров.
Важно закрывать ключевые пункты в доме противника (особенно пятый), создавать «ловушки» (одиночные шашки на пункте, который планируется закрыть следующим ходом) и постоянно оказывать давление на оппонента.
Эта стратегия требует гибкости и готовности идти на риск для кардинального изменения хода игры в свою пользу.


Фрагмент из книги «Нарды» Магриль Пол, Магриль Робертс Рене, 2006, с. 43
Для достижения успеха в нардах игроку необходимо проявлять гибкость, умея переключаться между этими стратегиями в зависимости от текущей расстановки на доске и динамики игры.
Анализ игрового процесса: роль случая.
Несмотря на возможную выбор наилучшей стратегии, даже при самой выгодной позиции и самом правильном ходе успех игрока зависит от броска костей. Сильный игрок может создать позицию с 90% шансом на победу, но это всё равно не 100%. Соперник может выбросить единственную комбинацию из 36, которая перевернёт игру.
Многие ключевые действия в игре определяются случайностью.
Так, в коротких нардах, чтобы выбить фишку соперника (сделать шот), нужно выбросить конкретное число. Шанс попасть в «одинарный шот» (когда фишка находится на расстоянии в 6 шагов) — всего около 30%. Чем дальше фишка, тем вероятность её побить меньше (для 7 шагов — 17%, для 11 — всего 6%).
Чтобы выбросить фишку с «бара» нужно, чтобы на кубиках выпало число, соответствующее незакрытому пункту в доме противника. Если соперник закрыл 4 пункта из 6, игрок останется на баре в 44% случаев, даже если его ход и стратегия верны.
Фрагмент из книги «Нарды» Магриль Пол, Магриль Робертс Рене, 2006, с. 57
Фрагмент из книги «Нарды» Магриль Пол, Магриль Робертс Рене, 2006, с. 59
В длинных нардах влияние удачи не менее велико, пусть и нельзя выбить фишку противника. Поскольку продвижение вперед невозможно при отсутствии свободных ячеек, какую бы стратегию игрок не выбрал, если ему не будут выпадать нужные числа — он рискует даже не добраться до своего «дома».


Фрагмент из книги «Нарды» Магриль Пол, Магриль Робертс Рене, 2006, с. 56
Влияние anon и alea на фазы игры.
Как почти все игры, в нардах можно выделить три фазы. Я собираюсь разобрать каждую из них как для коротких, так и для длинных нард и выяснить влияние agon и alеа на каждую из фаз.
Начало игр — фаза заложения стратегии игры и первоначального позиционирования на поле.
Короткие нарды:
Начальные броски в обоих типах нард решают, кому из игроков достанется право первого хода и с каким «ресурсами» каждый начнет партию.
В коротких нардах, где важно не оставлять фишку «открытой», ранние дубли (например, 1-3, 2-4, 3-5, 6-1) позволяют занять ключевые дубли и обеспечить защиту или нападение.
Стратегия проявляется уже в самом начале, когда у игрока ещё море возможностей ходов, и он сам определяет, идти ему в наступление или, например, быстрее выводить фишка из «дома» противника.
Длинные нарды:
Отсутствие возможности выбивать шашки соперника кардинально меняет роль случая. Alea проявляется не в резких тактических ударах, а в скорости мобилизации и возможности создать «блокаду» (несколько закрытых пунктов подряд).
Стратегия же более позиционна и ориентирована на гонку. Безопасный вывод шашек с «головы» (начальной позиции) является приоритетом, так как фишек там в первой половине игры очень много, а двойной ход с головы запрещен.
Построение блокад становится основной стратегической целью. Игрок стремится создать непреодолимый барьер из 5-6 пунктов подряд в какой-либо части игрового поля, чтобы запереть фишки противника.
В коротких нардах дебют — это агрессивная борьба за позицию с высокой тактической напряженностью. В длинных нардах дебют — это более плавное развертывание сил с акцентом на построение долгосрочных позиционных структур (блокад). Роль alea в коротких нардах более тактически взрывоопасна, в то время как в длинных — она определяет темп гонки.


В середине игры происходит кульминация конфликта, где сталкиваются стратегические планы и принимаются ключевые тактические решения.
Короткие нарды:
Каждый бросок может привести к выбиванию фишки и ее отправке на бар, именно в этом и проявляется воля случая. Вероятность ввода фишки с бара напрямую зависит от количества закрытых пунктов в доме противника (от 0% при 6 закрытых до 100% при 0 закрытых).
Стратегический подход опрелеяется через серию фундаментальных дилемм: 1. «Бить или не бить?» Иногда выбивание фишки противника не только приводит к тактическому выигрышу, но и ставит свою фишку под удар в небезопасном положении. Игрок должен оценивать риски и принимать решение, основываясь на них. 2. «Сохранить или разобрать якорь?» Якорь в доме противника — это стратегический актив. Его сохранение поддерживает контакт и давление (ставка на будущую удачу), а разбор — минимизирует риски и ускоряет гонку (стратегия избегания контакта).
Длинные нарды:
Случайность определяет, сможет ли игрок завершить построение блокады или, наоборот, найдет «дыру» для прорыва через блокаду противника. Выпадение дублей, особенно на раннем этапе, дает колоссальное преимущество.
Стратегия же сосредоточена на двух аспектах: 1. Построение и поддержание блокады. Игрок оценивает, стоит ли рисковать, оставляя пробелы в своей блокаде для ее удлинения. 2. «Бегство» от блокады. Если противник построил угрозу блокады, игрок должен рассчитать риск: бежать одной шашкой, надеясь на удачный бросок или стратегически ждать, подтягивая вторую шашку, но рискуя быть запертым.
В коротких нардах середина игры — это тактическая битва с постоянной оценкой рисков, где agon проявляется через управление контактом и вероятностями. В длинных нардах мидгейм — это позиционная борьба за пространство, где agon направлен на создание и преодоление статических структур, а alea определяет темп этой борьбы.
Конец игры — фаза, когда все фишки игроков заведены в дом, и начинается их снятие с доски. И в длинных, и в коротких нардах конец одинаковый.


В коротких нардах эта фаза ощущается опаснее, потому что неудачный бросок может оставить одинарную уязвимую фишку который противник может выбить, если его фишка находится в чужом доме, что приведет к катастрофической потере темпа.
Стратегия заключается в минимизации риска. Игрок руководствуется принципами: избегать пробелов в доме, не оставлять одиночные фишки в дальних пунктах, начинать освобождение пунктов с самых дальних. Всё сводится к точному расчету, позволяющему выбросить все шашки за минимальное количество ходов.
В обеих разновидностях alea на финальном этапе критически важна. Игрок в этой фазе максимально зависит от выпавших чисел для снятия фишек. Однако в коротких нардах agon проявляется как искусство управления риском в условиях активного противодействия, а в длинных — как искусство эффективного расчета и оптимизации при пассивном противнике.
Мнение игроков.
В качестве интереса я провела опрос среди игроков, чтобы узнать, как они сами воспринимают нарды.
Что меня сперва сильно удивило — это тот факт, что гораздо бóльшее удовольствие игрокам приносит не победа, выстроенная стратегией и тактикой, а момент небывалой удачи, когда на костях выпало наилучшее из возможных чисел. Затем же я пришла к выводу, что это применимо ко многим сферам жизни — так, например, заработанная тысяча рублей наверняка принесёт меньше приятных эмоций, чем та же самая тысяча, но случайно выигранная в лотерею.
Результаты опроса «Случайность против стратегии в нардах»
Исходя из другого вопроса («В какой момент партии, по Вашему мнению, вес случайности максимален?»), большинство игроков считает, что своего пика влияние alea достигает в конце игры. И правда, несмотря на то, что наличие или отсутствие удачи сопровождает игрока на протяжение всей партии, именно в конце её вес ощущается сильнее всего, так как во время снятия фишек с доски не то чтобы много возможностей применить какую-либо тактику, можно лишь минимизировать ущерб.
Результаты опроса «Случайность против стратегии в нардах»
И ещё несколько наблюдений: — бóльшая часть игроков считает, что нарды — это скорее стратегическая игра, а не игра удачи или случая; — игроки обычно чувствуют средний контроль над игрой, мало кто чувствует, что весь ход партии ему неподвластен или, наоборот, что всё зависит именно от его решения. — большинство согласно с мыслью, что в долгой серии партий опытный и искусный игрок обыграет менее искусного, но очень удачливого.
Заключение.
На протяжении всей работы я разбирала важность и случая, и стратегии в нардах, акцентируя внимание на том, что в этой игре они очень взаимосвязаны и нельзя одержать победу, надеясь лишь на что-то одно.
Было бы банальным сказать, что agon и alea одинаково важны. Спустя столько стратегий и таблиц с математическими расчетами, я скорее считаю, что опытный игрок должен не просто надеяться на удачу или бороться с ней, а, наоборот, использовать её как один из инструментов. Думаю, в нардах важно строить свою позицию так, чтобы быть сильным при любом броске костей. Как капитан корабля не может управлять ветром, так и игрок в нарды не может влиять на то, что ему выпадет, потому нужно уметь корректировать свой «курс», чтобы дойти до цели и превратить случайность в неизбежность.
Источники.
Baird, C. Stakes and Hazards: Games and Gaming in Early Modern Drama [Электронный ресурс]. — 2019. — URL: https://dl.acm.org/doi/10.5555/AAI28130279 (дата обращения: 20.11.2025).
Pardon, G. F. Backgammon: Its History and Practice [Электронный ресурс]. — 1858. — URL: https://www.bkgm.com/books/Crawley/Transcription/ (дата обращения: 20.11.2025).
Parlett, D. The Oxford History of Games. — 1999.
Witter, R. T. Backgammon is Hard. — 2021
Дёгилев, И. Нарды — вероятностно-стратегическая игра [Электронный ресурс]. — URL: https://vk.com/wall100821778_2231 (дата обращения: 20.11.2025).
Захарян, В. А. Опрос «Случайность против стратегии в нардах» [Электронный ресурс]. — 2025. — URL: https://forms.gle/4F67xnXR2gCdbtHz7 (дата обращения: 20.11.2025).
Кайуа, Р. Игры и люди. — 1958.
Магриль, П. Нарды [Электронный ресурс]. — 2006. — URL: https://vk.com/topic-212376026_48521524 (дата обращения: 20.11.2025).
Роберти, Б. Нарды. 501 важнейшая ситуация. — 2000.
Хейзинга, Й. Homo Ludens. — 1938.
Храмов, С. Ю. Давайте поиграем в нарды. — 2020.
https://pin.it/1rBwttyh9 (Дата обращения: 20.11.2025)
https://www.ebay.com/itm/313432991086 (Дата обращения: 20.11.2025)
https://ievon.livejournal.com/556842.html?utm_medium=organic&utm_source=yandexsmartcamera&es=1 (Дата обращения: 20.11.2025)
https://www.thefrenchjewelrypost.com/en/mon-agenda/roger-caillois-image-bearing-stones/ (Дата обращения: 20.11.2025)
https://thomasguild.blogspot.com/2020/11/a-curious-medieval-chessbackgammon-board.html (Дата обращения: 20.11.2025)
https://znaemigraem.ru/blog/kak-igrat-v-dlinnye-nardy/ (Дата обращения: 20.11.2025)
https://vk.com/topic-212376026_48521524 (Дата обращения: 20.11.2025)
https://pin.it/1TeeUiA2A (Дата обращения: 20.11.2025)
https://pin.it/3vWnZbmCL (Дата обращения: 20.11.2025)
https://pin.it/1OGEBDvjV (Дата обращения: 20.11.2025)
https://pin.it/5q9sO1YWC (Дата обращения: 20.11.2025)
https://docs.google.com/forms/d/1tiqXUTHokslMru1GKCU9eJN3wH0vzW8YNkY4PNoIyAA/edit (Дата обращения: 20.11.2025)