
°❀⋆.ೃ࿔: ・ Серия фигурок «Cute Animals» °❀⋆.ೃ࿔: ・

Плакат «CuteAnimals»
Коллекционные фигурки животных в стиле chibi. В серии представлены модели с укрупнённой головой и компактным телом, что придаёт им милый и располагающий облик.
Все изделия разработаны для декоративного использования и коллекционирования, а также оптимизированы для 3D-печати.
(⸝⸝> ᴗ•⸝⸝) ФИГУРКА ЛЯГУШЕНОК (⸝⸝> ᴗ•⸝⸝)

Концепт лягушонка

3D модель лягушонка
ฅ^>⩊<^ ฅ ФИГУРКА КОТИК ฅ^>⩊<^ ฅ
Концепт котика
3D модель котика
◝(ᵔᗜᵔ)◜ ФИГУРКА ЗАЙЧИК ◝(ᵔᗜᵔ)◜
Концепт котика
3D модель зайчика
(˶˃ ᵕ ˂˶) ФИГУРКА МЕДВЕЖОНОК (˶˃ ᵕ ˂˶)
Концепт медвежонка
3D модель медвежонка
⸜(。˃ ᵕ ˂)⸝♡ ФИГУРКА УТЁНОК ⸜(。˃ ᵕ ˂)⸝♡
Концепт утёнка
3D модель утёнка
3D модели всех персонажей
𐔌՞ ܸ.ˬ.ܸ՞𐦯 Плакаты 𐔌՞ ܸ.ˬ.ܸ՞𐦯
Промо «CuteAnimals»
Сайт «CuteAnimals»
Упаковка «CuteAnimals»
Промо «CuteAnimals»
⊹ ࣪ ˖ ТЗ ДЛЯ ПРОИЗВОДСТВА ⊹ ࣪ ˖
Проверка моделей в AnycubicPhotonWorkshop
⋆.𐙚 ̊ Общие требования ⋆.𐙚 ̊
Название серии: «CuteAnimals» Изделие: Фигурки в виде животных (пластиковые, полые) Количество объектов в серии: 5 (Котёнок, Лягушка, Утёнок, Медвежонок, Кролик) Количество объектов в наборе: от 1 до 5 фигурок (в зависимости от комплектации) Назначение: декоративная игрушка / коллекционный объект Исходник: 3D-модель по референсу
ᓚ₍⑅^.^₎♡ Параметры изделия ᓚ₍⑅^.^₎♡
Общая высота: 60–70 мм max: 80–90 мм min: 55–60 мм Максимальный диаметр корпуса: 40–50 мм Конструкция: Полый корпус. Цельные. Без подвижных элементов. (В перспективе возможна доработка под раздельные элементы при необходимости — уши, лапки, аксессуары.) Детализация: Средняя. Акцент на мягкие формы, сглаженные переходы, округлые пропорции и «милую» эстетику. Мелкие детали (глаза, лапки, ушки) — читаемые, без избыточной резкости. Поверхность — визуально гладкая, допускается лёгкая «игрушечная» пластичность. Формат исходных моделей: STL / OBJ
。𖦹°‧ Технология печати 。𖦹°‧
Основной метод: SLA / DLP фотополимерная печать (для достижения высокой гладкости поверхности и аккуратной детализации)
Толщина слоя: 0.025–0.05 мм
Ориентация: 1. минимизация слоёв на лицевых и фронтальных поверхностях
2. мордочки и передние части — ориентировать под малым углом или вертикально
3. избегать слоёв на глазах и носе
Поддержки: тонкие, с минимальной точкой контакта, размещать преимущественно на нижней и задней части фигурок
⋆✴︎˚。⋆ Материалы ⋆✴︎˚。⋆
Материалы: Фотополимер: -белый / молочный / pastel (ivory) -допустима лёгкая полупрозрачность -не хрупкий (ABS-like / tough / ceramic-like)
Допустимо использование: Смол с эффектом «ceramic-look» или «porcelain-like»
Покраска (опционально): акриловые или модельные краски / допускается покраска в разные пастельные цвета
.𖥔 ݁ ˖ Оборудование и инструменты .𖥔 ݁ ˖
1. SLA / DLP принтер 2. Мойка + UV-камера 3. Изопропиловый спирт 4. Кусачки / скальпель 5. Наждачная бумага: P600 → P1000 → P2000 → P3000 6. Мягкие абразивные губки 7. Полировочные пасты (для пластика / авто) 8. Аэрограф или мягкие кисти 9. Лак: сатиновый или полуглянцевый
˚ ༘ ೀ⋆。˚ Последовательность действий ˚ ༘ ೀ⋆。˚
Подготовка модели -Проверка геометрии -Скругление острых граней -Проверка толщины стенок -Расстановка моделей в слайсере
SLA / DLP печать -Тонкий слой -Контроль экспозиции для равномерной плотности -Отсутствие пересвета на мелких деталях
Промывка -2 этапа в изопропиловом спирте -Полное удаление остатков смолы
Удаление поддержек -Аккуратно, без повреждения поверхности
UV-полимеризация -Равномерная засветка -Контроль перегрева
Шлифовка -Локальная, только при необходимости -Особое внимание зонам контакта поддержек
Финишное покрытие -Тонкий слой сатинового или полуглянцевого лака -При необходимости — 2–3 очень тонких слоя (в зависимости от запроса — покраска выполняется перед финишным покрытием)
ᰔᩚ Использование генеративных моделей и инструментов при создании проекта ᰔᩚ
GPT: Генерация промптов Leonardo ai: Генерация концептов для фигурок 3D.Hunyuan.Tencent: Генерация 3D моделей AnycubicPhotonWorkshop: Проверка готовых 3D моделей.
Создание концепта Генерация образов персонажей с помощью Leonardo AI и проработка идей через ChatGPT.
3D-моделирование Создание объёмных моделей в Hunyuan 3D на основе утверждённых концептов.
Подготовка к печати Проверка геометрии и настройка моделей в слайсере.
Визуализация Рендеринг финальных моделей в Blender.