Original size 570x713

История настольной игры Колонизаторы

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

Все любят настольные игры: дети и взрослые, семьи и друзья, умные и творческие люди — каждый может найти своё развлечение в этом виде деятельности, погружаясь в интересные истории, не выходя на улицу. Именно поэтому задача геймдизайнера настольных игр дать возможность создать свои в истории во время игровых сессий: чтобы игроки хотели возвращаться вновь и вновь в этот мир на столе будь он цветным или мрачным, понятным или абстрактным, проработанным или простым.

Одним из примеров такой игры являются «Колонизаторы»

В ней несмотря на отсутствие какого-либо сюжета игроки творят его сами и он повествует о борьбе и союзах, друзьях и предательстве, процветании и крахе.

Но какими способами этого добиваются?

В рамках исследования, затронется история разработки игры, её правил, а также компонентов, чтобы понять причину успеха этой легендарной игры, купившую миллионы людей по всему миру и подарившую множество дополнений.

Автор игры — Клаус Тойбер

big
Original size 922x612

Клаус Тойбер

Для понимая истории игры, стоит затронуть создателя игры — Клауса Тойбера. Он начал увлекаться настольными играми после армии. В 1988 и 1990 он выпусти свои первые игры: «Барбаросса» и Adel verpflichtet, выигравшие награды на фестивалях.

Настольные игры Барбаросса и Adel verpflichtet

В 1995 году была выпущена первая версия Колонизаторов под названием Die Siedler von Catan, продавшая 5000 копий. В то время на выставке в Эссене игрокам она невероятно понравилась.

Чем она запомнилась игрокам того времени?

Несмотря на простоту и малое их количество (около 2000 слов в русской версии), игра позволяла невероятной простор действий как стратегических (позиционирование зданий, создание систем из дорог и поселений, использование карт развитий и разбойника), так и дипломатических (торговля с игроками и договорённости против других игроков). Игрокам не приходилось ждать долго своего хода.

Такое сочетание было вызвано крепкой связью механик.

Правила, Игровое поле, фишки игроков, карты развития и ресурсов, разбойники крутятся вокруг нескольких механик: 1. Строительство. 2. Получение ресурсов. 3. Получение победных очков.

Каждая из этих составляющих вплетены между собой и без друг друга не существуют.

История не закончилась

Игра после своего фурора на фестивале начала продаваться тиражами в миллионы копий, повлияв на всю индустрию настольных игр: начиная от Клауса, который превратил своё дело в семейный бизнес и заканчивая мировым рынком, представив как европейцев — мощных издателей и разработчиков игр.

Продолжение серии

Расширение на 5-6 игроков, а также дополнения принесли ещё больше славы игре.

Выводы

Колонизаторы являются легендарной игрой, объединяющая семьи и друзей за одним столом и погружая их в историю о расширении владений на новой земле. Создав простую игру с глубоким стратегическим взаимодействием, Клаус внёс в себя в легенды, как одного из самых креативных разработчиков, доказав, что всё гениальное — просто.

История настольной игры Колонизаторы
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more