
Эволюция пиксельных игр

Представьте, что вы нашли на чердаке старую коробку с играми. Достаете картридж, проводите пальцем по этикетке, вставляете в приставку — и вас накрывает волна теплых воспоминаний.
Но что, если остановиться на секунду и не просто играть, а рассмотреть эти пиксели вблизи?
Увидеть в них не просто «старую графику», а целый язык, на котором разговаривали целые поколения геймеров? Именно этому и посвящен мой лонгрид.


Мы проложим маршрут по самой эволюции пикселя: от его вынужденного рождения, когда каждый квадратик был на счету, до золотого расцвета в 16-битную эру, где художники уже вовсю колдовали над анимацией Рю и Кена.
Мы заглянем на обратную сторону коробок от игр — тех самых, что продавали нам мечту, сильно опережавшую скромные возможности картриджа.
Скринкаст с компьютера
Скринкаст с телефона

Пиксель не сдался. Он прошел путь от технического артефакта до полноценного языка искусства, пережил забвение и триумфально вернулся — уже не как напоминание об ограничениях, а как осознанный творческий выбор.