Original size 1140x1606

Образ ужаса в цифровую эпоху

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 500x300

Кадр из фильма «Ведьма из Блэр»

Рубрикатор

1. Концепция 2. Гипотеза 3. Сюжетные особенности 4. Визуальный язык ужасающего 5. Вывод 6. Фильмография 7. Библиография 8. Источники изображений

Концепция

Фильмы ужасов — это жанр в кино, который не стоит на месте и постоянно следует изменениям времени, реагирует на трансформации в обществе. Это тот жанр, который не просто создан для того чтобы только напугать зрителя, но и предстать зеркалом для общества, отражая пороки, тревоги и страхи. И в этом интерес, ведь адаптируясь к новым страхам, зритель вновь может испытать те самые мурашки по коже и замирание сердца в тот момент, когда ты этого не ждешь.

С приходом эры цифровизации кинематограф жанра ужасов начал отражать в своих сюжетах, то что происходило вокруг в социуме, культуре. В этот период осуществляется переход от традиционных способов коммуникации к цифровым. И не спроста, ведь если рассматривать десятилетие с 2000 по 2010 годы, то в это время было бурное развитие интернет-технологий и социальных сетей, повсеместная компьютеризация, активный переход на цифровую камеру, появление смартфона и активное внедрение этих новых современных технологий в жизнь обычных людей. Меняется общественное сознание в целом.

Стоит отметить, что это все в новинку было для людей, поэтому и порождало собой новую природу фобий, отразившуюся как раз в визуальном языке ужасов. К привычным материальным шаблонам (маньяки-убийцы, «другие» существа, зомби) добавляются новые «диффузные» формы представления сюжета и визуального изображения «ужасов» в виде технологий (цифровые камеры, слежка телевизоры, телефоны, интернет, потеря приватности, помехи). Появляются не только новые сюжеты, но и иная визуализация «сущностей ужаса», которые теперь начинают использовать человеческие технологии против самих же людей. Интересно и то, что «нововведения» без особого труда становятся «помощниками зла».

«Если кино — отражение грёз массовой культуры, то хорроры — воплощение кошмаров»

                                          Стивен Кинг, «Пляска смерти»

Ужасы «новой волны» — нового поколения.

Интернет — главный медиа элемент хорроров, в котором прекрасно теперь уживается зло. Это стало еще одним каналом взаимодействия человеческого мира с потусторонним. Но и маньяки-убийцы добавили этот инструмент к себе в арсенал по поимке жертвы, привычные нам злодеи перешли на новый уровень взаимодействия.

Если раньше мы наблюдали, что убийце не так-то просто было поймать жертву, за ней еще нужно было побегать по лесу или заманить в специальную ловушку. То теперь достаточно зайти на сайт и ты открыл «портал для призраков» или же попал в «лапы» маньяка.

Не менее интересным и новым объектом является и веб-камера, которая больше не позволяет сохранять приватность жизни. Мало того с помощью нее злые силы теперь могут наблюдать за тобой и управлять твоей жизнью.

Все эти новые гаджеты, появившиеся в жизни людей, позволяют режиссерам фильмов ужасов поднимать тему «технологической паранойи», где объекты новой эры становятся источниками смертельной угрозы.

Гипотеза

Ужасы цифровой эпохи — это теперь не только существа, но и «процессы». Появляется новый визуальный словарь ужаса, где зло — это проявление цифрового хаоса в материальном мире.

Сюжетные изменения

Режиссеры фильмов ужасов вводят новые сюжетные истории, в которых по-новому представлено место обитания зла и показаны новые взаимодействия с жертвой. Главная мысль, которую можно выделить в многих фильмах этого периода — это «не сиди долго в интернете — убьет». Некоторые картины представляют даже «технологический элемент», который «оживает» и предстает злом для человека в нематериальной форме.

Новая среда обитания

Все технологические инновации, гаджеты, всемирная паутина — стали новым домом для потустороннего мира. И они отлично ладят между собой.

«Страх.com» 2002 года, режиссера — Уильяма Мэлоуна.

В этой кинокартине 2 злодея материальный: неуловимый маньяк-убийца и нематериальный: игра на смертоносном сайте «feardotcom.com». Маньяк — все еще живой человек, однако взаимодействует он с жертвами посредством сайта, который в свою очередь в определенный момент начинает жить по своим правилам и законам.

Original size 360x240

Фрагмент из фильма"Страх.com», 2002 г, Уильям Мэлоун

Original size 4930x874

Кадры из фильма"Страх.com», 2002 г, Уильям Мэлоун

Original size 3965x876

Кадры из фильма"Страх.com», 2002 г, Уильям Мэлоун

Интернет/сайт — это темная и пугающая материя, которая может принимать энергию из вне и выплескивать ее с галлюцинациями на жертву. Примечательно и то, что это «новая разумная сущность», которая как раз и имеет новую среду обитания — цифровой портал, она не зависит от иных ресурсов и живет даже, когда компьютер выключают — подчинила себе.

Original size 360x240

Фрагмент из фильма"Страх.com», 2002 г, Уильям Мэлоун

Original size 1200x538

Кадр из фильма"Страх.com», 2002 г, Уильям Мэлоун

Original size 360x240

Фрагмент из фильма"Страх.com», 2002 г, Уильям Мэлоун

«Пульс» 2006 года, режиссера — Джима Сонзеро.

«Пульс» — это ремейк японского хоррора. В фильме затронута тема влияния интернета на жизнь и смерть человека.

«Порталом для ужаса» вновь выступает странный интернет-сайт, после открытия которого герои умирают. Дело в том, что интернет-пространство тут является порталом для проникновения духов умерших. У зрителя возникает страх перед невидимой на первый взгляд угрозой и ощущение безысходности, так как это все нематериально, а живет где-то внутри устройства.

Original size 4937x874

Кадры из фильма «Пульс», 2006 г, Джим Сонзеро

0

Фрагменты из фильма «Пульс», 2006 г, Джим Сонзеро

В фильме передана атмосфера ужаса, которая смешала технологии и мистический, потусторонний мир.

Тут герои связываются не только между собой, но и с другим миром. В данной ситуации не работает паттерн «спрятаться под кроватью от маньяка», цифровая машина с ее жителями найдет и настигнет в любом месте, когда этого совсем не ждешь.

Original size 4775x720

Кадры из фильма «Пульс», 2006 г, Джим Сонзеро

Original size 360x240

Фрагмент из фильма «Пульс», 2006 г, Джим Сонзеро

Original size 4064x875

Кадры из фильма «Пульс», 2006 г, Джим Сонзеро

Взаимодействие с жертвой

Помимо того, что зло теперь обитает в непривычных для жертвы местах, оно и настигает ее новыми способами. Больше нет «плана капкана» как заманить жертву — можно просто жить рядом в телевизоре, а потом вылезти из него и осуществить свой план.

«Звонок», 2002 года, режиссера — Гора Вербински.

Яркий пример, когда убийца находится всегда рядом с жертвой. А самое интересное пока ты сам не оступишься и не «включишь кассету» ты будешь жить.

Интересным является то, что нематериальная внутри картинка экрана становится материальной — происходит плавный переход из одной реальности в другу. И человек с той «экранной реальностью» вполне может взаимодействовать.

Original size 360x240

Фрагмент из фильма «Звонок», 2002 г, Гор Вербински

Original size 5178x874

Кадры из фильма «Звонок», 2002 г, Гор Вербински

Original size 564x320

Кадр из фильма «Звонок», 2002 г, Гор Вербински

«Белый шум» 2005 года, режиссера — Джеффри Сакса.

Кинокартина представляет, как «существа» легко маскируются в новых электронных устройствах. В данном фильме общение героя с потусторонним миром, миром мертвых происходит с помощью «белого шума» — помехам на радио и телевизоре.

Затрагивается еще одна интересная тема: возможно ли поддерживать связь с иным миром? Благодаря феномену EVP (электронный голосовой феномен) — технология общения с мертвыми через электронные устройства, в фильме это успешно удается.

Но так ли это безопасно? В данном случае показано, что чем дольше происходит взаимодействие с тем миром (прослушивание этих шумов), тем опаснее становится для главного героя — граница между мирами разрушается.

Original size 360x240

Фрагмент из фильма «Белый шум», 2005 г, Джеффри Сакс

Original size 4871x874

Кадры из фильма «Белый шум», 2005 г, Джеффри Сакс

0

Фрагменты из фильма «Белый шум», 2005 г, Джеффри Сакс

Пограничные состояния жизни «ужасающего»

Технологии выступают как продолжение паранормального мира, при этом существа могут находится спокойно в пограничном состоянии между реальным миром и цифровым.

«Сигнал», 2007 года, режиссеров — Дэвида Брукнера, Дэна Буша, Джейкоба Гентри.

Телевизионные помехи — это физическая угроза для человека. Так выходит, что «злом» является сама технология в ней никто не живет, она самостоятельна. Электромагнитные волны становятся самостоятельной «одушевленной» опасностью.

Странный сигнал, который люди получают от телефонов, телевизоров и радио «перепрошивает» сознание жертв. Человек становится в данной ситуации «поврежденным файлом». Этот сигнал меняет полностью представления о реальности у жертвы, тем самым превращая ее в маньяка-убийцу.

Original size 360x240

Фрагмент из фильма «Сигнал2, 2007 г, Дэвид Брукнер, Дэн Буш, Джейкоб Гентри

Original size 3982x874

Кадры из фильма «Сигнал2, 2007 г, Дэвид Брукнер, Дэн Буш, Джейкоб Гентри

Original size 1000x561

Кадр из фильма «Сигнал2, 2007 г, Дэвид Брукнер, Дэн Буш, Джейкоб Гентри

«Фантомы», 2008 года, режиссера — Масаюки Отиаи.

Фотография не осталась в стороне и тоже послужила магнитом и способом проявится для «ужасающего».

В проявленных фотографиях зритель встречает пугающие призрачные фигуры. Фотоснимки как бы выступают и домом и способом «жить дальше» духам и возможностью взаимодействовать и сообщать что-то человеку.

Original size 4910x766

Кадры из фильма «Фантомы», 2008 г, Масаюки Отиаи

Original size 4047x875

Кадры из фильма «Фантомы», 2008 г, Масаюки Отиаи

Визуальный язык ужаса

Кинематограф ужасов 2000-х сильно меняется под влиянием цифровых нововведений. Ужас становится технологичным, абстрактным и повсеместным. Создается новый визуальный язык ужаса, в котором господствуют такие элементы как: «глючная» эстетика, эффект «синего экрана смерти», сущности из цифрового шума, мониторы — источники освещения комнаты, цифровые искажения голосов.

Мир выглядит словно ненастоящим, а как цифровая проекция.

Цветовая палитра и атмосфера

Тёмные, холодные тона, в основном синий и чёрный создают ощущение у зрителя технологической угрозы. Того самого «синего экрана смерти».

Реже и реже можно встретить кроваво-красные пятна, так как расправа над жертвой теперь происходит иными способами, а не стандартными методами маньяков.

Зелёные оттенки и статичные помехи создают картину цифровых ошибок, которые влекут за собой опасность.

Искусственное освещение заменяет свет из окна днем и луну ночью. Чаще всего сюжет строится в помещениях с лампами неприятного холодного цвета или же света от мониторов. Происходит замена с «теплых» кроваво-красных оттенков на «ненатуральные» тона, подчеркивающие холодность цифрового мира.

Слева: кадр из фильма «Паранормальное явление», 2007 г, Орен Пели Справа: Обложка фильма «Один пропущенный звонок», 2007 г, Эрик Валетт

Цифровые искажения

VHS-помехи, пиксельные искажения, рваный монтаж, пикселизация — все это «прямо и в лоб» нам говорит о цифровой эре в кино, явное отражение, которое можно было привнести в визуальную составляющую фильмов.

0

Кадры из фильмов: «Пульс», «Белый шум», «Звонок»

Вывод

В фильмах 2000-2010-х годов технологии начинают уже выступать не просто как что-то материальное помогающее и упрощающее жизнь человеку. Это новая форма жизни, враждебная обществу.

Развитие технологий позволило открыть новые формы пугающего. Адаптация к современным реалиям позволила поднять такие вопросы: технологии это зло или помощь? А что скрывается за платами и проводами? В будущей перспективе фильмы ужасов могут появиться в виртуальной реальности и стриминговых сервисах, потому что это новые площадки взаимодействия людей, это новые грани возможно неизведанного.

Фильмография

1. «Страх.com», 2002 г., Уильям Мэлоун 2. «Пульс» 2006 год, Джим Сонзеро 3. Звонок, 2002, Гор Вербински 4. Белый шум — 2005 г, Джеффри Сакс 5. Сигнал, 2007, Дэвид Брукнер, Дэн Буш, Джейкоб Гентри 6. Фантомы, 2008 г, Масаюки Отиаи

Bibliography
Show
1.

Александр Павлов. Исследования хоррора: Обновления жанра в XXI веке. М.: АСТ, 2024.

2.

Полина Карасева. Я хочу сыграть с тобой в одну игру…: эволюция хорроров, 2020. (URL: https://takiemedia.ru/3089/) Просмотрено: 19.05.2025

3.

3.Алексей Хромов. Подкаст «Смотритель», 4 эпизод. Прослушано: 20.05.2025

4.

Как нас пугают фильмы ужасов?

5.6.

Гаврилов Лев Константинович, Ветошкина Юлия Владимировна. Ужас технологий и Технологии ужаса // Культурный код, 2024.

7.

Шабаев Марат Рашитович. Цифровая (Контр) Революция: СкринЛайф-формат в современном хорроре // Terra Aestheticae, 2019.

Образ ужаса в цифровую эпоху
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more