Original size 2280x3200

Ностальгические игрушки на новогоднюю елку

The project is taking part in the competition

В этом году мне удалось проникнуться атмосферой праздника, поэтому я решила сделать ёлочные игрушки в виде конфеты, звезды и снеговика, похожие на те, что были в моем детстве. В преддверии праздников многих людей охватывает чувство ностальгии, поэтому такие игрушки будут радовать каждого по-своему, но всех нас будут греть воспоминания.

big
Original size 960x540
big
Original size 960x540
big
Original size 960x540
big
Original size 960x540
Original size 960x540

3D модели были сгенерированы через сайт huggingface.co. Ошибки были исправлены автоматически через слайсер. На Яндекс Диск загружены файлы с уже исправленными ошибками.

Original size 960x540

Описание ТЗ на производство

Размеры объектов: звезда — 96×36×93 мм, снеговик — 100×58×50 мм, конфета — 70×90×92 мм

Материал: жесткий непрозрачный пластик

Детализация: высокая

Технология печати: SLA-принтер (ABS-like)

Original size 960x540

Описание процесса с указанием инструментов и последовательности

1. Изучение и анализ

Изучены все доступные уроки по теме. Проанализированы технические возможности 3D-принтера для определения перечня доступных к производству изделий.

2. Выбор концепции и темы

В связи с приближающимися праздниками для создания новогодней атмосферы выбрана тема ёлочных игрушек. Определён набор символичных объектов, вызывающих чувство ностальгии: звезда, конфета и снеговик.

3. Разработка визуального стиля

Стилистика решена в ностальгическом, а не современном ключе:

Конфета вдохновлена дизайном советских батончиков. Звезда выполнена в традиционной расцветке. Снеговик создан как весёлый хранитель праздника.

4. Генерация исходных изображений

Для первого слайда презентации сгенерировано общее изображение всех трёх игрушек вместе. Дополнительно созданы отдельные изображения каждого персонажа. Для промо-слайда использованы специально отобранные красивые фотографии. Генерация проводилась с помощью chat.qwen.ai, ideogram.

5. Создание объёмного представления

Следуя рекомендациям из уроков, для реалистичности будущих 3D-моделей были подготовлены изображения каждого объекта с четырёх разных ракурсов (вид спереди, сзади, сбоку и т. д.).

6. Моделирование 3D-объектов

Полученные изображения загружены в программу для создания 3D-объектов.

Результат: успешно созданы модели звезды и снеговика.

С моделью конфеты возникли незначительные сложности (неидеальный вид фантиков сбоку), но результат признан удовлетворительным.

7. Постобработка моделей

Готовые 3D-объекты импортированы в программу для автоматического устранения ошибок сетки (информация о программе и ссылка на облако с файлами указаны в соответствующем слайде).

8. Работа с текстурами и цветом

На основе исходных картинок создан детальный рефборд (mood board), определяющий финальные текстуры и цвета моделей.

Текстуры были тщательно подобраны и наложены на модели для достижения эстетичного вида.

9. Подготовка технического задания на печать

Принято решение об использовании жёсткого пластика (а не смолы) для долговечности игрушек.

Определены ключевые требования к печати: высокая точность и прочность.

Выбор конкретной модели 3D-принтера обусловлен её способностью обеспечивать печать жёстким пластиком с необходимой высокой точностью. Параметры ТЗ частично основаны на изученном успешном примере.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more