
Концепция
Тема «Игра как источник абстрактного мышления» выбрана именно из-за ее междисциплинарного характера. Она затрагивает философию психологию и теорию систем. Актуальность темы связана с тем что современный мир становится все сложнее. Абстрактное мышление здесь играет критически важную роль как инструмент. Игра от древних настольных вариантов до современных цифровых выступает в роли уникального симулятора реальности [1]. Она создает специально структурированные условия. В этих условиях человек может работать с символами правилами и моделями которые полностью оторваны от физической среды. Получается что игра служит естественным тренажером для развития абстракции. В нашу эпоху когда ИИ активно развивается способность к системному анализу и мета мышлению которую дают игровые практики становится ключевым фактором для человеческой конкурентоспособности.

Игровая доска 1390-1353 гг. до н.э

Игровая доска наше время
Принцип отбора материала для визуального исследования основан на исторической эволюции абстракции в игровом процессе. Это позволяет показать как растет сложность правил со временем. Фокус сделан на трех основных этапах. Первый этап это архетипические игры из Древнего мира. Здесь чистая логика и геометрия как в игре Го. Второй этап игры модели реальности из Средневековья. В них используются абстрактные символы для моделирования социальных систем например шахматы [2]. Третий этап системные игры XX и XXI веков. Они имеют комплексные нелинейные правила и требуют работы с многомерными конструкциями как в видеостратегиях [5]. Визуальный ряд показывает переход от правил которые ощущаются физически к сложным символическим и виртуальным моделям.
Принцип рубрикации или структурирования исследования построен на хронологически тематическом подходе. Он отражает развитие игры как когнитивного инструмента. Раздел 1 называется Истоки абстракции Геометрия и Логика. В нем анализируются игры с чистой логической структурой. Раздел 2 это Моделирование мира Шахматы как Метафора. Здесь рассматривается использование абстрактных правил для создания символических моделей. Раздел 3 посвящен Системному мышлению Игра в Правила. В нем игры трактуются как системы которые требуют манипуляций математическими моделями. Раздел 4 это Виртуальная абстракция Код и Среда. Он описывает переход к цифровым играм где нужно оперировать алгоритмами и чистыми абстракциями. Такая структура помогает аргументированно поддержать гипотезу через историю развития абстракции.
Принцип выбора и анализа текстовых источников учитывает междисциплинарный подход. Основные критерии отбора включают несколько направлений. В философии игры важны работы Й Хёйзинги в Homo Ludens [1] и Р Кайуа [2]. Они определяют игру как ограниченную строго регулируемую деятельность. В когнитивной психологии ключевыми являются Ж Пиаже [4] и Л Выготский [3]. Они говорят о роли игры в развитии символической функции и мышления. В теории игр и систем используются работы по анализу математической и алгоритмической структуры игр [5] [6]. Анализ источников направлен на извлечение ключевых концепций таких как правило символ модель. Эти концепции соотносятся с визуальным рядом.
Гипотеза
Ключевой вопрос исследования касается того каким образом структурированная среда игры через правила и символы способствует развитию способности человека к абстрактному мышлению. Гипотеза исследования утверждает что игра выступает первичным культурным механизмом для создания абстрактных структур. Она заставляет игрока работать с искусственными правилами и символами. В результате игра тренирует мета когнитивные навыки такие как планирование и системный анализ. Эти навыки составляют суть абстрактного мышления.
Рубрикатор
1. Истоки абстракции: Геометрия и Логика 2. Моделирование мира: Шахматы как Метафора 3. Системное мышление: Игра в Правила 4. Виртуальная абстракция: Код и Среда
Истоки абстракции: Геометрия и Логика
Сенека и Манкала
Эти игры служат хорошим примером того, как работает пространственная логика в действии. Правила в них оперируют довольно простыми и абстрактными объектами вроде камней или фишек. Такие объекты не имеют никакого прямого соответствия в реальном мире. Они существуют только сами по себе. Абстракция здесь получается благодаря геометрической структуре игрового поля. Еще важна числовая логика всех перемещений. Игроку приходится работать с последовательностями ходов. Ему нужно прогнозировать развитие событий. Все это полностью оторвано от обычных бытовых задач. Идея ограниченности и строгости правил. [1]
Игровое поле Сенета (Древний Египет, ок. 3100 г. до н. э.)
Манкала (Африка, Ближний Восток, древность)
Го и Пустота
Го представляет собой чистую форму абстрактного мышления. В отличие от других игр, где акцент на захвате или уничтожении, Го фокусируется на понятии территории и ее потенциала. Каждый камень служит символом, а пространство между ними становится абстрактным ресурсом. Игрок работает не с реальными фигурами, а с их отношениями и оценкой будущего пространства, что делает это одним из пиков абстракции [5].
Доска для игры Го (Вэйци), Китай
Моделирование мира: Шахматы как Метафора
Символизм Шахмат
Шахматы сделали большой шаг в сторону большей абстракции. Они взяли чистую логику из игр вроде Сенета или Го и превратили ее в модель иерархической социальной системы. Каждая фигура, будь то король, ферзь или ладья, выступает как символ с особым набором правил для движения и своей ценностью. Игрок здесь не просто перемещает фишки по доске. Он на самом деле управляет связями между элементами и всей функциональной иерархией. Победа в такой игре требует разложения сложной структуры на более простые и рабочие части [2].
Шахматные фигуры на доске. Индия (чатуранга), 500 г. н. э.
Шахматы наше время
Карточный Конструкт
Карты выступают как полностью абстрактные символы без прямого физического соответствия, кроме листа бумаги с рисунком. Они добавляют вероятность и информацию в чистом виде. Игрок не просто следует видимым правилам, он оценивает скрытую информацию о картах противника, что требует индукции и дедукции на основе символов.
Колода игральных карт, Средневековая Европа.
Системное мышление: Игра в Правила
Настольная Система
Современные настольные игры создают сложные системы с множеством абстрактных элементов. Они включают не только пространство и фигуры, но и ресурсы вроде дерева, зерна, руды или очков, которые зависят друг от друга. Чтобы преуспеть, игрок строит в уме модель всей системы и оптимизирует потоки этих ресурсов. Это типичное системное мышление с элементами симуляции в голове [5].
Настольная игра «Колонизаторы»
Настольная игра «Агрикола»
Ролевая Абстракция
D& D достигает вершины в нарративной абстракции. Игра полностью опирается на воображение [3] и символы вроде чисел на листе персонажа или правил, описывающих невидимый мир. Игрок отходит от реальности и входит в пространство из общих правил и образов, что требует глубокого символического подхода [4].
Настольная ролевая игра Dungeons & Dragons, 1974 год.
Виртуальная абстракция: Код и Среда
Алгоритм как Правило
Цифровые игры превращают абстрактные правила в алгоритмы. Игрок не трогает физические объекты, он взаимодействует с моделью, где каждое действие дает точный математический исход [6]. В Civilization управление ресурсами и фракциями похоже на работу с динамической системой, где мысли идут о коде, входах и выходах [5].
Интерфейс стратегической видеоигры «Civilization» 1991 г.
«Civilization» 2025
Виртуальная Мета-игра
В песочницах и конструкторских играх игрок получает простые абстрактные части вроде блоков, руды или механизмов. Из них нужно собрать работающую систему. Это инженерия в абстрактном ключе, где человек становится архитектором, предугадывающим, как конструкции вроде фабрики или схемы будут вести себя в виртуальной среде под контролем алгоритмов.
«Minecraft» 2011 г.
«Minecraft» 2025 г.


«Factorio» 2016 г.
Заключение
Визуальное исследование подтверждает нашу гипотезу. Игра выступает не просто как культурное явление. Она еще и основной источник, и настоящий тренажер для абстрактного мышления. Мы проследили историческую прогрессию. Игра эволюционировала от простых геометрических абстракций. Потом перешла к более сложным системным и алгоритмическим формам [5]. Игра создает свою малую реальность. Эта реальность по сути абстрагирована от большой реальности [1]. Игроку приходится разбирать сложные задачи на части. Нужно символизировать разные объекты. Прогнозировать исходы только на основе чистой логики. Все это лежит в основе абстрактного мышления [4]. В современном цифровом веке роль игр особенно важна. Игры, построенные на алгоритмах, служат прямой школой. Они учат системному анализу и основам кодирования. Итак, игра как добровольная и ограниченная система [1] формирует особую когнитивную готовность. Человек учится работать с невидимыми, но четко структурированными законами. Это делает игру незаменимым инструментом. Для развития способности к абстрактному мышлению у людей.
Хёйзинга, Й. Homo Ludens. Человек играющий. Опыт определения игрового элемента культуры. СПб.: Азбука. 2019.
Кайуа, Р. Игры и люди; Статьи и эссе по социологии и эстетике игры. М.: Объединенное гуманитарное издательство. 2020.
Выготский, Л. С. Воображение и творчество в детском возрасте. СПб.: СОЮЗ. 1999.
Пиаже, Ж. Психология интеллекта. СПб.: Питер. 2001.
Сагал, В. Игра и мышление: Избранные труды. М.: Смысл. 2004.
Эйлер, Л. Задача о семи мостах Кёнигсберга. В: Математическое просвещение, Вып. 4. 1950.
1https://en.wikipedia.org/wiki/File:Gaming_Board_Inscribed_for_Amenhotep_III_with_Separate_Sliding_Drawer,_ca._1390-1353_B.C.E.,49.56a-b.jpg (дата обращения 19.11.2025).
2https://www.vokrugsveta.ru/articles/5-bolshikh-i-krasivykh-nastolnykh-igr-kotorye-mozhno-podarit-i-priyatno-poluchit-na-novyi-god-id5953372/ (дата обращения 19.11.2025).
3https://en.wikipedia.org/wiki/File:Gameboard_and_Gaming_Pieces_MET_DP310299.jpg (дата обращения 19.11.2025).
4https://babiki.ru/blog/antique-toys/110255.html?utm_referrer=https%3A%2F%2Fyandex.ru%2F (дата обращения 19.11.2025).
5https://fr.wikipedia.org/wiki/Strat%C3%A9gie_et_tactique_du_go?show=original#/media/Fichier%3AGo_Yaroslavl_4.jpg (дата обращения 19.11.2025).
6 https://za.pinterest.com/pin/390265123932854902/ (дата обращения 19.11.2025).
7https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%3ANational_Museum_of_Ethnology%2C_Osaka_-Catur-a%E1%B9%85ga-_Rajasthan_in_India.jpg (дата обращения 19.11.2025).
8https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%3AOpening_chess_position_from_black_side.jpg (дата обращения 19.11.2025).
9 https://www.yaplakal.com/forum2/st/25/topic1998749.html(дата обращения 19.11.2025).
10 https://ozon.ru/t/h1TcfYw (дата обращения 19.11.2025).
11 https://ozon.ru/t/csubSlU (дата обращения 19.11.2025).
12https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B_(%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%3APlaying_Settlers_of_Catan.jpg (дата обращения 19.11.2025).
13https://www.cbc.ca/news/canada/manitoba/winnipeg-catan-tournament-1.5166315?cmp=google-amp_comments (дата обращения 19.11.2025).
14https://en.wikipedia.org/wiki/Agricola_(board_game)#/media/File%3AAgricola_animeeples_(cattle_and_wild_boar)_(5650295714).jpg (дата обращения 19.11.2025).
15https://www.igroved.ru/games/agricola/?yadclid=427370&yadordid=20486857 (дата обращения 19.11.2025).
16 https://montefm.ru/podzemele-i-drakony-nastolnaya-igra (дата обращения 19.11.2025).
17https://ru.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%3AD%26D_Game_1.jpg (дата обращения 19.11.2025).
18 https://youtu.be/-vkw4DiRl5g?si=qBinqHj5G_4S_9SD (дата обращения 19.11.2025).
19https://stopgame.ru/newsdata/64982/geympley_i_screenshots_ps5_versii_sid_meiers_civilization_vii (дата обращения 19.11.2025).
20 https://www.gamereactor.eu/minecraft-to-xperia-play-first/ (дата обращения 19.11.2025).
21 https://youtu.be/b7hnr3xLwxU?si=hcCvs9ICQDjafVNZ (дата обращения 19.11.2025).
22https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/05/Factorio_Space_Age_Gleba_Screenshot.jpg (дата обращения 19.11.2025).
23 https://reshenie-tut.ru/kalkulyator-faktorio (дата обращения 19.11.2025).