

Концепция
Мой проект это переосмысление головного убора как художественного и архитектурного объекта. Я рассматриваю голову не как поверхность для украшения, а как основу для пространственной конструкции, которая вступает в диалог с телом, средой и зрителем.
Вместо привычной эстетики комфорта предлагается визуальный опыт, построенный на дискомфорте, дистанции и силе. Эти объекты не стремятся слиться с образом — они существуют на виду, трансформируя силуэт, нарушая привычные пропорции и превращая моду в форму высказывания и перформативного искусства.
Промо-изображения

Эскизы
Эскизы были вдохновлены преимущественно природными структурами, а также современным искусством.


Рекламный постер для серии объектов


ТЗ на производство
Проверка моделей для печати


Описание процесса и инструменты
Я создавал коллекцию головных уборов для подиумов, используя последовательность цифровых инструментов для перехода от концепции к готовой модели:
Изначально были подобраны референсы, а также большинство изображений прошли обработку через чат GPT, они были превращены в промпты и были направлены в meshy.ai, там они были созданы с помощью промпа + референса в изображение которые пошли в 3д.
После всех манипуляций я отправил их в meshy.ai и перешёл к моделированию воссоздавая в точности 3D-модели объектов и текстуры.
Генерация будущего 3d объекта
Подготовка модели к печати выполнялась через Formware — на этом этапе в основном исправлялись технические ошибки, а также проводилась оптимизация формы для корректной 3D-печати.
Затем проверялась сетка, и выставлялись поддержки и при необходимости корректировались размеры в Anycubic. После всех правок модель экспортировалась и сохранялась в формате STL.