
Порядок — это тончайшая паутина, натянутая над пропастью природы…
Вы — богомол, владелец и управляющий закусочной «Dinner Box». Ваше заведение — единственное убежище для насекомых в этом опасном мире. Здесь вынуждены уживаться друг с другом самые разные посетители. Чтобы сохранить этот ненадёжный покой, всем приходится терпеть соседство и сдерживать свои инстинкты. Основная задача — контролировать напряжение между клиентами, решать конфликты любыми возможными способами и латать прохудившиеся конструкции, чтобы забыть об опасностях снаружи и в будущем создать своё идеальное пристанище.

Ключевой вызов — контроль над шкалой общего терпения, которая напрямую зависит от ваших действий. Неверная рассадка, медленное обслуживание или неудачное вмешательство в ссору снижают её. Если терпение клиентов заканчивается, в заведении вспыхивает всеобщий конфликт. Это резко повышает уровень громкости и шума, что приводит к обнаружению заведения и немедленному концу игры.

Ваша закусочная — это старая прохудившаяся конструкция. Её прочность напрямую зависит от успешности вашей смены: каждый хорошо обслуженный клиент и каждый целесообразно разрешённый конфликт увеличивает выручку со смены, которая тратится на укрепление стен.
Микро-цикл
Макро-цикл
Геймплей
Механики игры:
Обнаружение заведения Конфликты между игроком и посетителями могут привлечь внимание своей громкостью, если уровень громкости заведения поднимется до критического, это приведет к обнаружению заведения и концу игры. Игроку следует контролировать поведение и громкость своих посетителей и не вступать с ними в конфликты, чтобы не допустить обнаружения заведения. Добиться желаемого можно вежливостью и доброжелательностью или хладнокровием и железной волей.
Механики игрока:
Рассадка клиентов Игрок может разместить посетителей на любое свободное место. Удачный выбор (учитывая типы насекомых) повысит их настроение, неудачный — разозлит и снизит терпение.
Обслуживание клиентов Необходимо вовремя принимать и приносить заказы. У каждого посетителя свой таймер терпения: некоторые ждут долго, другие требуют мгновенного обслуживания. Важно принести клиенту желаемое блюдо, догадываясь о предпочтениях клиента по внешнему виду, если игрок оплошает начнётся перепалка. Например, плотоядные виды не захотят давиться травой, а травоядные не смогут питаться жуками.
Решение конфликтов Игрок должен вмешиваться в споры между клиентами, выбирая подход: вежливость и доброжелательность или хладнокровие и железная воля. Каждый метод имеет свои последствия для шкалы терпения и громкости.
Ремонт заведения Важно вовремя чинить заведение взамен на часть выручки.
Механики окружения:
Износ конструкции Без должной починки заведение постепенно ветшает, что может привести к потере убежища и концу игры.