Original size 1140x1660

ASMR и её возможное применение в видеоиграх

6
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Содержание

1. Концепция 2. Что такое ASMR 3. Эффекты ожидания в автономной сенсорной меридиональной реакции 4. Больше, чем просто чувство: автономная сенсорная меридиональная реакция характеризуется достоверными изменениями в эмоциях и физиологии. 5. Покалывание в мозгу: первое в своем роде исследование раскрывает физиологические преимущества АСМР 6. Выводы 7. Практическое применение ASMR в играх 8. Заключение

Концепция

big
Original size 3062x2046

Изображение с сайта theconversation

Воздействие звука на восприятие и эмоции человека известно давно, но развитие аудиотехнологий сделало это влияние более точным и направленным. Используя микродетали звучания: дыхание, шёпот, и шуршание, современные медиа создают эффекты погружения и интимности, выходящие за рамки обычного сопровождения изображения. ASMR — феномен, при котором определённые звуковые и визуальные стимулы вызывают у части людей ощущение расслабления, покалывания и снижения напряжения. Он сформировался в интернет-культуре, но с ростом интереса стал объектом научных исследований.

Изучение феномена ASMR важно для понимания того, как звуковые «звуковые триггеры» воздействуют на внимание, эмоциональное состояние и телесные реакции. Исследования показывают, что у восприимчивых людей ASMR может снижать частоту сердечных сокращений, вызывать лёгкую эйфорию и усиливать фокус. Эти особенности делают феномен интересным не только с точки зрения психологии, но и как потенциальный инструмент в интерактивных медиа.

Цель исследования — изучить феномен ASMR на основе научных данных и рассмотреть возможности его применения в видеоиграх. В данном проекте я анализирую ключевые статьи, посвящённые физиологии ASMR, его когнитивным эффектам и акустическим характеристикам. Материал подбирался по принципу научной достоверности: исследования с методами ЭЭГ, fMRI, физиологическими измерениями и структурированными экспериментами.

Такой подход позволяет связать два направления: научное понимание того, как работает ASMR, и практическое использование этих механизмов в играх. На основе данных из статей выделяются типичные ASMR-триггеры — шёпот, мягкие тактильные звуки, медленные повторяющиеся действия — и рассматривается, как эти элементы уже появляются в игровом дизайне. Цель состоит не в создании полного классификатора триггеров, а в том, чтобы понять принципы работы феномена и применить их в контексте интерактивных сред.

Что такое ASMR

Original size 1200x800

Изображение с сайта su.edu

Автономная сенсорная меридиональная реакция (ASMR) — это особое сенсорное явление, при котором у некоторых людей возникает «покалывание», чаще всего на коже головы или шеи, в ответ на определённые аудиовизуальные стимулы. Это ощущение сопровождается позитивными эмоциями, расслаблением, чувством благополучия. Часто стимуляторы (триггеры) — это шёпот, шуршание, постукивание, медленные движения руки и др.

Физиологически ASMR проявляется как комбинация расслабления (снижение частоты сердечных сокращений) и эмоционального возбуждения.

Эффекты ожидания в автономной сенсорной меридиональной реакции

Статья «Expectancy effects in the Autonomous Sensory Meridian Response» исследует, насколько ощущения ASMR зависят от ожиданий. Авторы сравнивают людей, хорошо знакомых с ASMR, и новичков, чтобы понять, может ли эффект частично объясняться «плацебо-механизмом».

Участникам предоставляли клипы с ASMR-триггерами и нейтральные записи, а также давали разные инструкции: одни получали поощряющее сообщение («вы можете почувствовать ASMR»), другие — нейтральную установку. У новичков ощущение ASMR заметно зависело от инструкции: ожидание повышало вероятность реакции. У опытных пользователей этот эффект почти исчезал — они реагировали более стабильно и вне зависимости от подсказок.

Авторы делают вывод, что ожидания действительно влияют на первый опыт ASMR, но у восприимчивых людей со временем формируется устойчивая реакция, не связанная с внушением. Исследование подчёркивает необходимость дальнейших работ, чтобы точнее отделить реальные сенсорные механизмы от эффекта ожидания.

Больше, чем просто чувство: автономная сенсорная меридиональная реакция характеризуется достоверными изменениями в эмоциях и физиологии.

Статья «More than a feeling: Autonomous sensory meridian response (ASMR) is characterized by reliable changes in affect and physiology» исследует феномен ASMR на уровне физиологии и настроения. Авторы стремятся показать, что ASMR-опыт у восприимчивых людей сопровождается не только субъективными ощущениями, но и объективными изменениями в настроении и физиологических показателях (сердечный ритм, кожная проводимость).

В исследовании сравнивались группы людей, испытывающих ASMR, и тех, кто его не испытывает. У участников, чувствительных к ASMR, наблюдались более сильные изменения настроения: повышение чувства расслабления и удовольствия после просмотра триггер-видео. Помимо этого, были зафиксированы физиологические изменения: снижение частоты сердечных сокращений и повышенная кожная проводимость, что указывает на одновременную активацию и расслабление.

Авторы делают вывод, что ASMR является надёжным феноменом с объективными физиологическими и эмоциональными коррелятами у чувствительных людей. Это открывает перспективы применения ASMR-стимулов для релаксации и регулирования настроения, но также подчёркивает необходимость дальнейших исследований для выяснения механизмов и индивидуальной вариативности.

Осознанность и автономная сенсорная меридиональная реакция

Авторы «Mindfulness and autonomous sensory meridian response (ASMR)» ставят задачу выяснить, существует ли связь между восприимчивостью к ASMR и уровнем осознанности. Они предполагают, что люди, у которых возникают ASMR-ощущения, могут обладать более высоким уровнем внимания к внутренним ощущениям и восприимчивостью к аудиовизуальным стимулам. Для проверки они собрали данные от людей, которые регулярно испытывают ASMR-реакции, и от контрольной группы.

В исследовании приняли участие 284 человека, которые сообщили, что испытывают ASMR. Они заполнили шкалы: Toronto Mindfulness Scale (TMS) и Mindful Attention and Awareness Scale (MAAS), а также предоставили информацию о своих ASMR-опытах. Контрольная группа (возраст и пол сопоставимы) просмотрела два ASMR-видео и затем также ответила на шкалы. В итоге у группы ASMR-чувствительных были значительно выше баллы по MAAS (общий уровень осознанности) и по субшкале «Любопытство» TMS. Это указывает на то, что восприимчивые к ASMR люди чаще проявляют характеристики, связанные с осознанностью такие как повышенное внимание к внутреннему состоянию, и открытость к новому опыту.

Авторы делают вывод, что восприимчивость к ASMR связана с более высокими показателями осознанности. Это означает, что не только ацустические или визуальные триггеры важны, но и индивидуальные психологические особенности. Для практики (например, применения ASMR-элементов в играх) это означает, что эффект может быть сильнее у игроков с более высоким уровнем внутренней восприимчивости и осознанности. При этом важно дальше исследовать, как именно эти характеристики взаимодействуют с аудиовизуальными триггерами.

Покалывание в мозгу: первое в своем роде исследование раскрывает физиологические преимущества АСМР

Статья «Brain tingles: First study of its kind reveals physiological benefits of ASMR» сообщает об одном из первых исследований, направленных на проверку физиологических эффектов ASMR: ощущения «покалывания» и расслабления, которые некоторые люди испытывают при определённых аудиовизуальных стимулы, как шёпот, постукивание или медленные движения рук

Исследование сравнило две группы: людей, которые заявляли, что испытывают ASMR, и тех, кто этого не делает. У первой группы наблюдалось значительное снижение частоты сердечных сокращений (в среднем на ~3,14 ударов в минуту) при просмотре ASMR-видео по сравнению с контрольной группой. Кроме того, в опросе более 1 000 участников ASMR-чувствительные люди сообщали более частое возникновение ощущения покалывания, повышение расслабления и социальных чувств, снижение стресса и грусти, тогда как контрольная группа таких эффектов не показывала.

Авторы делают вывод, что ASMR-видео действительно могут вызывать измеримые физиологические и эмоциональные изменения у восприимчивых людей — это не просто субъективное ощущение. Однако эффект проявляется далеко не у всех и требует дальнейших исследований для оценки его клинического потенциала и механики действия.

Выводы

Анализ исследований показывает, что ASMR представляет собой устойчивый психофизиологический феномен, который возникает только у части людей, но у восприимчивых сопровождается характерными эмоциональными и физиологическими реакциями. Работы Cash et al. демонстрируют, что первый опыт ASMR может частично зависеть от ожиданий, однако у людей, регулярно испытывающих это состояние, реакция становится стабильной и практически не связанной с внушением. Исследования Poerio et al. и данных, представленных в обзорах University of Sheffield, подтверждают физиологические корреляты ASMR: снижение частоты сердечных сокращений, повышение кожной проводимости и рост ощущений расслабления и комфорта. Это говорит о том, что ASMR-стимулы вызывают сочетание лёгкой активации и выраженной релаксации. Работа Fredborg et al. дополняет картину, показывая, что восприимчивость к ASMR связана с индивидуально более высоким уровнем осознанности и внимательности к внутренним ощущениям. То есть феномен зависит не только от типа стимула, но и от особенностей восприятия.

В сумме эти статьи показывают, что ASMR — это не «интернет-миф» и не исключительно субъективное впечатление, а феномен, у которого есть психологические, сенсорные и физиологические основания.

Практическое применение ASMR в играх

0

Скриншоты с официальной страницы Steam

Cloud Gardens — игра головоломка, где игрок создает мини-сады на заброшенных диорамах. Семена высаживаются между обломками зданий и техники, и постепенно растения заполняют пространство. Есть уровни с заданиями и режим песочницы для свободного эксперимента.

ASMR-атмосфера достигается за счет мягких звуков природы: шелест листьев, капли воды и спокойная музыка создают ощущение тихого, медитативного сада. Каждый уровень становится визуально-звуковым пространством для расслабления.

0

Скриншоты с официальной страницы Steam

Tiny Glade — расслабляющий диорама-билдер, где можно строить замки, коттеджи и тропинки на лужайке без ограничений. В игре нет боя или сложного менеджмента, только творчество и свобода.

ASMR-эффект создается через атмосферные звуки: шорох травы, блеяние овец, светлячки ночью и ненавязчивая музыка. Совмещение визуального стиля и звуковых триггеров погружает в медитативный процесс строительства и создает эффект «входа в зону».

Скриншоты с официальной страницы Google Play

Скриншоты с официальной страницы Google Play

Satiszen: Tidy ASMR Launcher — это игра‑симулятор организации, где игрок расставляет иконки на экране, упорядочивает элементы и создает аккуратные макеты. Все действия проходят в пределах интерфейса, а игровой процесс сосредоточен на аккуратности и визуальном порядке.

ASMR-элементы проявляются через звуки при перемещении иконок и взаимодействии с элементами экрана. Эти звуковые триггеры создают ощущение спокойного, медитативного взаимодействия, превращая простую организацию в расслабляющий опыт.

0

A Little to the Left — это уютная пазл‑игра, в которой вы сортируете, складываете и организуете бытовые предметы, приводя беспорядочные сцены в порядок. ASMR‑атмосфера в игре выражена через звуковой дизайн: мягкие звуки, когда вы передвигаете вещи, лёгкая музыка и тихие шумы повседневной среды создают расслабляющее ощущение порядка.

0

Серия PowerWash Simulator 2 — это симулятор мойщика: игроки получают задания по очистке поверхностей в разных новых локациях. ASMR‑атмосфера создаётся через звуковые ощущения от самого процесса мойки: мощная струя, пена, шипение, всё это сопровождается удовлетворяющим звуковым откликом при очистке.

Заключение

Исходя из данных исследований, ASMR может стать инструментом создания специфического эмоционального опыта в играх. Поскольку ASMR вызывает расслабление, фокус внимания и ощущение личной близости с источником звука, такие эффекты могут применяться в жанрах, где важны погружение, сенсорная атмосфера или эмоциональная вовлечённость. Например, мягкие триггеры и близкие звуковые текстуры могут усиливать чувство присутствия в играх, сюжетных сценах или медитативных пространствах.

При этом важно учитывать индивидуальные различия: ASMR не работает на всех одинаково, поэтому его применение эффективно только как дополнительный слой, а не основной игровой механизм. Но в сочетании с другими средствами звукового дизайна ASMR-элементы способны поддерживать состояние спокойствия, снижать стресс во время геймплея, усиливать доверие к персонажам в диалогах или создавать уникальные сенсорные моменты (например, сцены восстановления, лечения, общения или ухода).

В итоге ASMR в играх стоит рассматривать как точечный инструмент: он не заменяет традиционный саунд-дизайн, но добавляет новый уровень телесного и эмоционального взаимодействия с игроком, что может повысить глубину погружения и вариативность ощущений.

ASMR и её возможное применение в видеоиграх
6
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more