
Содержание
1. Концепция 2. Что такое ASMR 3. Эффекты ожидания в автономной сенсорной меридиональной реакции 4. Больше, чем просто чувство: автономная сенсорная меридиональная реакция характеризуется достоверными изменениями в эмоциях и физиологии. 5. Покалывание в мозгу: первое в своем роде исследование раскрывает физиологические преимущества АСМР 6. Выводы 7. Практическое применение ASMR в играх 8. Заключение
Концепция

Изображение с сайта theconversation
Воздействие звука на восприятие и эмоции человека известно давно, но развитие аудиотехнологий сделало это влияние более точным и направленным. Используя микродетали звучания: дыхание, шёпот, и шуршание, современные медиа создают эффекты погружения и интимности, выходящие за рамки обычного сопровождения изображения. ASMR — феномен, при котором определённые звуковые и визуальные стимулы вызывают у части людей ощущение расслабления, покалывания и снижения напряжения. Он сформировался в интернет-культуре, но с ростом интереса стал объектом научных исследований.
Изучение феномена ASMR важно для понимания того, как звуковые «звуковые триггеры» воздействуют на внимание, эмоциональное состояние и телесные реакции. Исследования показывают, что у восприимчивых людей ASMR может снижать частоту сердечных сокращений, вызывать лёгкую эйфорию и усиливать фокус. Эти особенности делают феномен интересным не только с точки зрения психологии, но и как потенциальный инструмент в интерактивных медиа.
Цель исследования — изучить феномен ASMR на основе научных данных и рассмотреть возможности его применения в видеоиграх. В данном проекте я анализирую ключевые статьи, посвящённые физиологии ASMR, его когнитивным эффектам и акустическим характеристикам. Материал подбирался по принципу научной достоверности: исследования с методами ЭЭГ, fMRI, физиологическими измерениями и структурированными экспериментами.
Такой подход позволяет связать два направления: научное понимание того, как работает ASMR, и практическое использование этих механизмов в играх. На основе данных из статей выделяются типичные ASMR-триггеры — шёпот, мягкие тактильные звуки, медленные повторяющиеся действия — и рассматривается, как эти элементы уже появляются в игровом дизайне. Цель состоит не в создании полного классификатора триггеров, а в том, чтобы понять принципы работы феномена и применить их в контексте интерактивных сред.
Что такое ASMR
Изображение с сайта su.edu
Автономная сенсорная меридиональная реакция (ASMR) — это особое сенсорное явление, при котором у некоторых людей возникает «покалывание», чаще всего на коже головы или шеи, в ответ на определённые аудиовизуальные стимулы. Это ощущение сопровождается позитивными эмоциями, расслаблением, чувством благополучия. Часто стимуляторы (триггеры) — это шёпот, шуршание, постукивание, медленные движения руки и др.
Физиологически ASMR проявляется как комбинация расслабления (снижение частоты сердечных сокращений) и эмоционального возбуждения.
Эффекты ожидания в автономной сенсорной меридиональной реакции


Статья «Expectancy effects in the Autonomous Sensory Meridian Response» исследует, насколько ощущения ASMR зависят от ожиданий. Авторы сравнивают людей, хорошо знакомых с ASMR, и новичков, чтобы понять, может ли эффект частично объясняться «плацебо-механизмом».
Участникам предоставляли клипы с ASMR-триггерами и нейтральные записи, а также давали разные инструкции: одни получали поощряющее сообщение («вы можете почувствовать ASMR»), другие — нейтральную установку. У новичков ощущение ASMR заметно зависело от инструкции: ожидание повышало вероятность реакции. У опытных пользователей этот эффект почти исчезал — они реагировали более стабильно и вне зависимости от подсказок.
Авторы делают вывод, что ожидания действительно влияют на первый опыт ASMR, но у восприимчивых людей со временем формируется устойчивая реакция, не связанная с внушением. Исследование подчёркивает необходимость дальнейших работ, чтобы точнее отделить реальные сенсорные механизмы от эффекта ожидания.
Больше, чем просто чувство: автономная сенсорная меридиональная реакция характеризуется достоверными изменениями в эмоциях и физиологии.


Статья «More than a feeling: Autonomous sensory meridian response (ASMR) is characterized by reliable changes in affect and physiology» исследует феномен ASMR на уровне физиологии и настроения. Авторы стремятся показать, что ASMR-опыт у восприимчивых людей сопровождается не только субъективными ощущениями, но и объективными изменениями в настроении и физиологических показателях (сердечный ритм, кожная проводимость).
В исследовании сравнивались группы людей, испытывающих ASMR, и тех, кто его не испытывает. У участников, чувствительных к ASMR, наблюдались более сильные изменения настроения: повышение чувства расслабления и удовольствия после просмотра триггер-видео. Помимо этого, были зафиксированы физиологические изменения: снижение частоты сердечных сокращений и повышенная кожная проводимость, что указывает на одновременную активацию и расслабление.
Авторы делают вывод, что ASMR является надёжным феноменом с объективными физиологическими и эмоциональными коррелятами у чувствительных людей. Это открывает перспективы применения ASMR-стимулов для релаксации и регулирования настроения, но также подчёркивает необходимость дальнейших исследований для выяснения механизмов и индивидуальной вариативности.
Осознанность и автономная сенсорная меридиональная реакция
Авторы «Mindfulness and autonomous sensory meridian response (ASMR)» ставят задачу выяснить, существует ли связь между восприимчивостью к ASMR и уровнем осознанности. Они предполагают, что люди, у которых возникают ASMR-ощущения, могут обладать более высоким уровнем внимания к внутренним ощущениям и восприимчивостью к аудиовизуальным стимулам. Для проверки они собрали данные от людей, которые регулярно испытывают ASMR-реакции, и от контрольной группы.
В исследовании приняли участие 284 человека, которые сообщили, что испытывают ASMR. Они заполнили шкалы: Toronto Mindfulness Scale (TMS) и Mindful Attention and Awareness Scale (MAAS), а также предоставили информацию о своих ASMR-опытах. Контрольная группа (возраст и пол сопоставимы) просмотрела два ASMR-видео и затем также ответила на шкалы. В итоге у группы ASMR-чувствительных были значительно выше баллы по MAAS (общий уровень осознанности) и по субшкале «Любопытство» TMS. Это указывает на то, что восприимчивые к ASMR люди чаще проявляют характеристики, связанные с осознанностью такие как повышенное внимание к внутреннему состоянию, и открытость к новому опыту.
Авторы делают вывод, что восприимчивость к ASMR связана с более высокими показателями осознанности. Это означает, что не только ацустические или визуальные триггеры важны, но и индивидуальные психологические особенности. Для практики (например, применения ASMR-элементов в играх) это означает, что эффект может быть сильнее у игроков с более высоким уровнем внутренней восприимчивости и осознанности. При этом важно дальше исследовать, как именно эти характеристики взаимодействуют с аудиовизуальными триггерами.
Покалывание в мозгу: первое в своем роде исследование раскрывает физиологические преимущества АСМР
Статья «Brain tingles: First study of its kind reveals physiological benefits of ASMR» сообщает об одном из первых исследований, направленных на проверку физиологических эффектов ASMR: ощущения «покалывания» и расслабления, которые некоторые люди испытывают при определённых аудиовизуальных стимулы, как шёпот, постукивание или медленные движения рук
Исследование сравнило две группы: людей, которые заявляли, что испытывают ASMR, и тех, кто этого не делает. У первой группы наблюдалось значительное снижение частоты сердечных сокращений (в среднем на ~3,14 ударов в минуту) при просмотре ASMR-видео по сравнению с контрольной группой. Кроме того, в опросе более 1 000 участников ASMR-чувствительные люди сообщали более частое возникновение ощущения покалывания, повышение расслабления и социальных чувств, снижение стресса и грусти, тогда как контрольная группа таких эффектов не показывала.
Авторы делают вывод, что ASMR-видео действительно могут вызывать измеримые физиологические и эмоциональные изменения у восприимчивых людей — это не просто субъективное ощущение. Однако эффект проявляется далеко не у всех и требует дальнейших исследований для оценки его клинического потенциала и механики действия.
Выводы
Анализ исследований показывает, что ASMR представляет собой устойчивый психофизиологический феномен, который возникает только у части людей, но у восприимчивых сопровождается характерными эмоциональными и физиологическими реакциями. Работы Cash et al. демонстрируют, что первый опыт ASMR может частично зависеть от ожиданий, однако у людей, регулярно испытывающих это состояние, реакция становится стабильной и практически не связанной с внушением. Исследования Poerio et al. и данных, представленных в обзорах University of Sheffield, подтверждают физиологические корреляты ASMR: снижение частоты сердечных сокращений, повышение кожной проводимости и рост ощущений расслабления и комфорта. Это говорит о том, что ASMR-стимулы вызывают сочетание лёгкой активации и выраженной релаксации. Работа Fredborg et al. дополняет картину, показывая, что восприимчивость к ASMR связана с индивидуально более высоким уровнем осознанности и внимательности к внутренним ощущениям. То есть феномен зависит не только от типа стимула, но и от особенностей восприятия.
В сумме эти статьи показывают, что ASMR — это не «интернет-миф» и не исключительно субъективное впечатление, а феномен, у которого есть психологические, сенсорные и физиологические основания.
Практическое применение ASMR в играх
Скриншоты с официальной страницы Steam
Cloud Gardens — игра головоломка, где игрок создает мини-сады на заброшенных диорамах. Семена высаживаются между обломками зданий и техники, и постепенно растения заполняют пространство. Есть уровни с заданиями и режим песочницы для свободного эксперимента.
ASMR-атмосфера достигается за счет мягких звуков природы: шелест листьев, капли воды и спокойная музыка создают ощущение тихого, медитативного сада. Каждый уровень становится визуально-звуковым пространством для расслабления.
Скриншоты с официальной страницы Steam
Tiny Glade — расслабляющий диорама-билдер, где можно строить замки, коттеджи и тропинки на лужайке без ограничений. В игре нет боя или сложного менеджмента, только творчество и свобода.
ASMR-эффект создается через атмосферные звуки: шорох травы, блеяние овец, светлячки ночью и ненавязчивая музыка. Совмещение визуального стиля и звуковых триггеров погружает в медитативный процесс строительства и создает эффект «входа в зону».


Скриншоты с официальной страницы Google Play


Скриншоты с официальной страницы Google Play
Satiszen: Tidy ASMR Launcher — это игра‑симулятор организации, где игрок расставляет иконки на экране, упорядочивает элементы и создает аккуратные макеты. Все действия проходят в пределах интерфейса, а игровой процесс сосредоточен на аккуратности и визуальном порядке.
ASMR-элементы проявляются через звуки при перемещении иконок и взаимодействии с элементами экрана. Эти звуковые триггеры создают ощущение спокойного, медитативного взаимодействия, превращая простую организацию в расслабляющий опыт.
A Little to the Left — это уютная пазл‑игра, в которой вы сортируете, складываете и организуете бытовые предметы, приводя беспорядочные сцены в порядок. ASMR‑атмосфера в игре выражена через звуковой дизайн: мягкие звуки, когда вы передвигаете вещи, лёгкая музыка и тихие шумы повседневной среды создают расслабляющее ощущение порядка.
Серия PowerWash Simulator 2 — это симулятор мойщика: игроки получают задания по очистке поверхностей в разных новых локациях. ASMR‑атмосфера создаётся через звуковые ощущения от самого процесса мойки: мощная струя, пена, шипение, всё это сопровождается удовлетворяющим звуковым откликом при очистке.
Заключение
Исходя из данных исследований, ASMR может стать инструментом создания специфического эмоционального опыта в играх. Поскольку ASMR вызывает расслабление, фокус внимания и ощущение личной близости с источником звука, такие эффекты могут применяться в жанрах, где важны погружение, сенсорная атмосфера или эмоциональная вовлечённость. Например, мягкие триггеры и близкие звуковые текстуры могут усиливать чувство присутствия в играх, сюжетных сценах или медитативных пространствах.
При этом важно учитывать индивидуальные различия: ASMR не работает на всех одинаково, поэтому его применение эффективно только как дополнительный слой, а не основной игровой механизм. Но в сочетании с другими средствами звукового дизайна ASMR-элементы способны поддерживать состояние спокойствия, снижать стресс во время геймплея, усиливать доверие к персонажам в диалогах или создавать уникальные сенсорные моменты (например, сцены восстановления, лечения, общения или ухода).
В итоге ASMR в играх стоит рассматривать как точечный инструмент: он не заменяет традиционный саунд-дизайн, но добавляет новый уровень телесного и эмоционального взаимодействия с игроком, что может повысить глубину погружения и вариативность ощущений.