Original size 1919x2446

Анализ скидок на видеоигры

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Подготовка и обработка данных

Выбранный мною набор данных содержит информацию о продажах видеоигр с региональным распределением, оценками критиков, жанрами и датами выпуска.

big
Original size 1920x629

Перед визуализацией для каждого графика были удалены пропущенные значения. Общие данные о продажах имеют сильную правостороннюю асимметрию: небольшое количество игр продается на порядки больше, чем большинство. Чтобы сделать это распределение интерпретируемым, к значениям продаж на нескольких графиках было применено логарифмическое преобразование.

Это преобразование сжимает экстремальные значения, уменьшает асимметрию и позволяет проводить осмысленное визуальное сравнение как популярных, так и инди игр.

Стилизация графиков

Все графики были созданы с использованием единой темной визуальной темы с синими акцентными цветами. Этот выбор был мотивирован как личными эстетическими предпочтениями, так и культурным контекстом: темные интерфейсы и синие акценты ассоциируются с игровыми платформами, такими как Steam, и являются привычными и комфортными для геймеров.

Игровые графики

График 1 — Распределение продаж игр

Эта гистограмма визуализирует распределение общих продаж игр по всему миру с использованием логарифмической шкалы.

Изучающая визуализация выявляет, что большинство игр продаются в относительно небольших количествах, в то время как небольшое число игр доминирует в общем объеме продаж.

Original size 1920x1058

График 2 — Оценка критиков в зависимости от общего объема продаж

На этой диаграмме рассеяния исследуется взаимосвязь между оценками критиков и общим объемом продаж, при этом объем продаж показан в логарифмическом масштабе, а также добавлена ​​линия линейной регрессии.

Original size 1920x1057

График показывает слабую положительную взаимосвязь, указывающую на то, что более высокие оценки критиков в среднем связаны с более высокими продажами, но со значительной изменчивостью и множеством исключений.

График 3 — Распределение продаж по жанрам

На диаграмме размаха сравниваются общие продажи по различным жанрам игр, упорядоченные по медианным продажам. Визуализация подчеркивает различия как в типичной производительности, так и в структуре рисков. Некоторые жанры демонстрируют стабильные продажи, в то время как другие полагаются на редкие высокодоходные игры, что указывает на принципиально иную динамику рынка.

Original size 1920x1117

График 4 — Распределение региональных продаж по жанрам

Эта столбчатая диаграмма показывает долю продаж в общем объеме продаж жанра, приходящуюся на разные регионы: - NA — Северная Америка - JP — Япония - PAL — Австралия, Европа и т. д.

Нормализация значений продаж позволяет графику подчеркнуть различия в региональной ориентации рынка, а не в общем размере жанра. Результаты показывают явные региональные предпочтения, например, удивительную любовь региона PAL к виртуальным настольным играм.

Original size 1920x1142

График 5 — Общие продажи игр с течением времени

Этот линейный график визуализирует общие годовые продажи игр, при этом для сглаживания краткосрочных колебаний используется скользящее среднее.

Original size 1920x951

Сглаженный тренд показывает отчетливые периоды роста и спада, что говорит о том, что индустрия видеоигр развивается циклически, под влиянием более широких технологических и культурных факторов, а не в рамках устойчивого линейного роста.

Использование нейросетей

Проект создан с помощью ChatGPT 5. Помощь ИИ была сосредоточена на улучшении внешнего вида графиков, общей структуры проекта и понимания статистических методов.

Original size 1920x408

Пример промпта на стадии подбора тем графиков

Заключение

Вместе эти визуализации демонстрируют, как исследовательский анализ может выявить скрытую структуру данных, а пояснительные графики — передать целенаправленные выводы. Сочетание анализа распределения, корреляции, сравнения групп, композиционного анализа и методов анализа временных рядов обеспечивает компактный, но всеобъемлющий обзор отраслевых закономерностей в продажах видеоигр.

Список источников

1. Video Games Sales // Kaggle URL: https://www.kaggle.com/datasets/lamskdna/video-games-sales (дата обращения 10.12.2025)

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more