
01 / 03.2023
: 01: Cogito, Cogitare с латинского — мыслить. Понятие введеное Декартом в книге «Первоначала философии». Декарт пишет: «Под именем Сogitatio я понимаю всё то, что для нас, сознающих притом самих себя, в нас происходит, насколько мы об этом в нас имеем сопутствующее знание. Так что не только познание, воление, воображение, но также ощущение здесь то же самое, что мы именуем cogitare»

02: Фильм стал результатом совместной работы студентов группы БД3203С (СПБ). Заданием модуля было сделать видеоролики, продвигающие деятельность юнитов ВШЭ.
В начале учебного модуля для нас со студентами не стояло задачи собрать воедино фильм. Изначально мы пошли от общего намерения попробовать что-то рассказать про деятельность и характерные особенности разных отраслей дизайна. В процессе сбора литературных и визуальных материалов, работы над индивидуальным подходом к рассказу истории, мы со студентами сошлись в едином мнении, что стоит пойти в другом направлении. Не по пути демонстрации особенностей разных видов деятельности, а попытаться рассказать, какой процесс может их обобщать. Так Мы остановились на теме мышления.
: СOGITO
: Графическое оформление: : Монтаж: Смирнова Анастасия
: Авторы сайта: Разорёнов Степан Федотова Софья
: 01
Разорёнов Степан > Book Structure > Books (HSE)
: Ролик рассказывает историю книги с точки зрения её повествовательной структуры и взаимодополняемости элементов. В видео также повествуется о зарождении книги художника и о её влиянии на современную книгу.
: 02
Смирнова Анастасия > Algorithm > Design Labs (HSE)
: Алгоритм — ролик о мышлении дизайнера, о последовательности создания дизайн-продукта, сравнимой с логическим алгоритмом кода, о важности слов и их смыслов в дизайне и о том, что мысль не всегда должна быть подчинена логике.
: 03
Чепрасова Полина > Font Research > Fonts (HSE)
: Сквозь видео зритель постепенно погружается в шрифтовой мир, который прошел бесчисленное количество этапов развития и модификаций. Видео демонстрируется из чего состоит мир букв и какие аспекты важны для данного ремесла.
: 04
Федотова Софья > Chair Alphabet > Design Futures (HSE)
: Устали от мебели? Не понимаете, зачем она нужна в таком количестве? Рассказываем о том, кто и зачем придумывает новые табуретки и как камень может стоить почти сорок тысяч долларов.
: 05
Кротенко Юлия > Visible / Invisible > Photo Lab (HSE)
: Образовательное / информационное видео-эссе о том, что такое фотография и какую роль анализ и воспроизведение изображений играет в дизайн-мышлении, об ощущении, что мы можем держать в голове весь мир — как антологию изображений.
: 06
Шилихина Варвара > Art Practice > Art Practice (HSE)
: Игра повествует о создании проекта на дисциплине Арт-практика. Игровой формат всегда интересен людям, так как он позволяет стать частью истории.
: 07
Апанасик Варвара > Sound Design > Sound Lab (HSE)
: Видео доносит до зрителя почему саунд-дизайн имеет такое весомое значение и что делает звук одним из важнейших компонентов любого мультимедийного продукта. Чтобы понять это, сделан акцент на научной стороне вопроса, сосредоточившись на эволюции восприятия звука человеком.
: 08
Андреева Екатерина > Dramaturgy of Design > Packaging Lab (HSE)
: Видео рассказывает о том что такое драматургия дизайна и как связан современный дизайн с эмоциональным путем клиентов. Также оно разбирает элементы воздействия на потребителя и подходы к созданию дизайна раньше и сейчас.
: 09
Нечаева Анастасия > The Art of Mosaic > Interior Lab (HSE)
: Познавательное видео, посвященное искусству мозаики и витража. Видео раскрывает особенности истории ремесел, техники и материалов. Рассуждения на тему того, как мозаика и витраж трансформировались в современном мире.
: 10
Епифанова Екатерина > From Sign to Letter > Fonts (HSE)
: Ролик рассказывает об истории развития шрифта, принципах его создания и вариантах использования. В ходе диалога на фоне видео раскрывается основная информация о шрифте и его ценности в создании образа бренда.
: 11
Вешкельская Виктория > Data Visualization > Design Lab (HSE)
: Видео рассказывает зрителю историю того, как человечество визуализировало информацию и как ее количество и восприятие изменялось со временем. Также рассказано о способе визуализации большого количества данных и зачем это нужно.
: 12
Новикова Олеся > Visual Perception > Creative Places (HSE)
: В видео рассказывается о том, как человек воспринимает визуальную информацию и как исследования в данной области влияют на дизайн, в частности, на создание навигационных систем в городской среде.
: 13
Завидова Дарья > Drawing by Light > Photo Lab (HSE)
: В видео рассказывается история фотографии с точки зрения влияния света. Какую роль свет играл в создании фотографии раньше и что рисунок светом означает сейчас.
: 14
Кокоша Полина > Vkusno I Virusno > Advertisment (HSE)
: Сегодня PR-технологии активно развиваются, что улучшается эффективность рекламных компаний. Креативная стратегия, digital-идея, тренды — неотъемлемые составляющие продающих кейсов. Какой же теперь должна быть демонстрация продукта? Рассмотрим кликабельные тренды, которые смогли продвинуть грамотно выстроенные процессы.
: 15
Мусеева Элина > From Amulet to Cartier > Fashion (HSE)
: Ролик рассказывает об украшениях с точки зрения социологии. Видео об их исторически сложившихся социальных и функциональных значениях ювелирных изделий.
: 16
Козлова Полина > (Not) Movable > Video Production (HSE)
: Видео-рассказ о направлении моушн-дизайн, его истории и различиях с анимацией, для тех, кто не до конца понимает, что же это такое и зачем он нужен.
: 17
Рябцева Марина > Between Barriers > Art Gallery (HSE)
: В видео эссе затрагивается хор в греческой трагедии и сравнивается с нынешними арт-индустриями, как различие барьеров между человеком и искусством.
: 18
Никифорова Екатерина > Past, Perfect, Continuous > Sound Lab (HSE)
: Видео о философии звука, о его рассмотрении не просто как физического явления, но как звука равного «звуковому объекту» и об анализе наших субъектно-объектных отношений c ним. Попытки истолкования опыта человеческого восприятия дарят возможность иного взгляда и на реальность в целом, и на нас самих.
: 19
Кузнецова Виктория > Glas Serebra > Fashion (HSE)
: Это рассказ о серебре и его формах, о взаимодействии металла с телом человека и первобытной тяге к тому, что блестит. Об украшении как средстве индивидуации и хранителе памяти и поиске вдохновения для собственных форм.
Показ фильма прошёл в кинотеатре «Дом кино» Санкт-Петербург (02.04.23)
BDZ203C BAN RECORDS