Original size 600x786

Антиутопический вариант развития будущего через призму игры Scorn

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Scorn — детище сербской студии, вдохновением для которой послужили работы потрясающих художников Ханса Гигера и Здзислава Бексиньского. Несмотря на то, что многие раскритиковали игру за игровой процесс, каждый отметил то, насколько восхитителен мир игры и с каким энтузиазмом разработчики подошли к его созданию.

Каждая глава игры должна рассказывать об этой вселенной что-то новое и удивлять игрока. Игра немногословна и лишена дополнительных квестов, которые могли бы отвлекать игрока от созерцания этого пугающего мира.

post

Мы видим пробуждение жутко выглядящего гуманоида. Он выбирается из заплетающих его костяных оков и начинает ползти по слизи, покрывающей все вокруг.

Главный герой появился на свет из «Стены».

Созданная не из кирпичей и раствора, а из плоти и органов, здесь находится ответ на вопрос, откуда появился протагонист Scorn.

big
Original size 1200x791
post

Гуманоидные творения вселенной не рождаются естественным путем и не собираются в лаборатории, а рождаются из разрывов на стороне неестественной насыпи, которую команда называет Стеной Бытия. «Появление на свет главного героя выражен визуально», говорит гейм- директор Любомир Пеклар. «Более подробно эта информация не раскрывается.» Как именно он появился на свет? Почему именно таким способом?

«Этого мы не объясняем», говорит он. В то время как вопросы о сотворении этого рождения останутся открыты, Scorn не уклоняется от демонстрации самого чуда рождения, которое начинается с вынашивания гуманоидов в случайных местах в центральной камере стены. Когда они достигают определенных размеров, их спины начинают давить на подкладку, заставляя ее раздуваться наружу. Как только сухая эпидермальная пленка достигает точки разрыва, внешняя оболочка кокона трескается, а затем распадается на осколки. «Это драма рождения», говорит Любомир Пеклар.

post

Эти кадры переменяются с кадрами того, где он же ползет по пустыне к загадочному зданию, но земля под ним обрушивается и он проваливается вниз. Это наш главный герой, и с этого момента и начинается наше изучение извращенного мира Скорн. Мы пробуждаемся в части здания, расположенной под землей. Двигаясь по ее коридорам и залам, мы видим, что все вокруг представляет из себя союз органики и механики.

post

Стены, поручни, лестницы походят на кости, обтянутые в некоторых местах плотью и кожей. Чтобы открыть двери, поднять лифт или же включить какую-либо машину, мы должны совать свои руки в различные механизмы, напоминающие биологические отверстия. Несмотря на то, что все предметы и устройства вокруг нас кажутся живыми, мир Скорн контрастно пуст и заброшен, а мы здесь, кажется, единственное разумное создание.

post

Наш герой пытается выбраться из этого места, преследуя какую-то неизвестную нам цель. Нас окружает большое количество машин, напоминающие скорее орудия пыток. Рельсы, тележки, а также коконы. Все это похоже на какой-то отлаженный процесс. Спустив один из коконов, мы видим, что в нем находится живое существо — Молдмэн. Именно оно является ключом к выходу из этого места, а также первым нашим знакомством с жестокостью этого мира.

post

История этих странных изувеченных существ — это история травмы. Их разводят как скот на фермах Сборочного Цеха — это гуманоиды, выращенные в качестве тел для последующей переработки. У них нет имен, хотя команда называет их Формовщиками или Молдмэнами из- за их переработанных форм. Этот акт обработки — мучительная, бесчеловечная процедура, которая сначала включает в себя прессование тела («что требует времени», — говорит концепт-художник Филип Акович), затем формование его в упаковку, а потом оставление искривленных, скомканных останков, чтобы они высохли и превратились в пригодные для использования. самородки. «Они проходят весь этот процесс живыми, и в этом весь ужас их ситуации», — подчеркивает Акович. «Я никогда не хотел выносить этическое или моральное суждение о том, почему вещи такие, какие они есть.»

post

Все это сооружение представляет из себя фабрику, которая раньше подготавливала для дальнейшего применения живых существ. Молдмэнов здесь выращивали на убой, не заботясь об их здоровье и самочувствии. Их паковали в коконы для удобной транспортировки, а тела, конечности и останки гуманоиды использовали и перерабатывали для собственных нужд.

У этих существ отсутствует инстинкт самосохранения, а сами они безвольны и послушны. Для того, чтобы пройти дальше, мы должны самым ужасным способом достать молдмена из кокона и воспользоваться его рукой, чтобы открыть двери.

post

Мы двигаемся дальше и, наконец, достигаем главной комнаты. Пробравшись через уродливые столбы и дронов, мы встречаем сердце этого здания. Оно представляет из себя колонну, которая перекачивает жидкость по трубам фабрики, что, видимо, и обеспечивает ее функционирование.

Также это место является главной точкой, из которой можно добраться до любой части здания. Скорее всего, именно поэтому нам и необходимо взаимодействовать с сердцем.

После каждой вставленной капсулы, мы видим открытие одной из дверей, но когда мы активируем последнюю, сердце взрывается, мы теряем сознание, а все вокруг покрывается слизью, которая превратила главного героя в неизвестное паразитическое существо…

На этом моменте повествование начинается от лица второго главного героя истории.

post

Наш герой также появляется на свет из стены, но имеет удачу не провалиться под землю, как первый. Мы можем увидеть, что не только внутри здания царит разруха. Поверхность этой планеты также безжизненна и заброшена. Но мы можем заметить жуткие красные наросты, которые тянутся из вентиляции, расположенных под нами коридоров.

Original size 1254x643
post

Добравшись до здания, мы открываем для себя другую часть фабрики. Здесь также занимались производством, но не молдмэнов, а подобных нам гуманоидов, в огромных защитных оболочках, напоминающих тюльпаны, жду своего появления на свет люди. Мы видим, как покинув капсулу, гуманоид тут же, без видимых на то причин, умирает.

post

Все это время мы можем замечать, как за нами следует жуткое создании, оно очень проворно и своим видом напоминает ящерицу. Дождавшись удобного момента, оно нападает на главного героя и в этом процессе мы можем рассмотреть существо ближе. Мы видим мозг, профиль человеческого черепа, а также человеческие руки. Оно крепко цепляется за нашу спину, срывает защитные пластины с груди и погружает в глубь нас свои руки.

Это и есть тот самый мутировавший персонаж из начала повествования истории. Он выжидал все это время. Ждал подходящего момента, чтобы напасть на другого гуманоида, который пытается проделать тот же путь, что когда-то пытался проделать первый герой.

post

Несмотря на то, что на весь наш дальнейший путь мы отдаем наше тело в распоряжение Паразиту, мы в свою очередь получаем возможность защищаться. Дело в том, что к хвосту этого существа прикреплен своеобразный ключ, которого у нас нет, без которого оружие в этом мире работать попросту не будет.

Имея возможность защищаться, мы наконец можем спуститься в глубины этого здания, в кратер, и чем дальше мы движемся по его коридорам, тем больше становится понятно, это место заражено.

post

Стены облеплены красными наростами, напоминающие разросшиеся сосуды, а все вокруг покрыто липкими следами жизнедеятельности заселивших кратер существ. Эти мерзкие создания враждебны к нам и полностью заполонили это место. Несмотря на то, что они могут различаться в формах, прослеживается то, что все они сделаны из одних и тех же органических материалов.

post

Они абсолютно безликие, лишены индивидуальностей и созданы на скорую руку, без особого замысла. На это нет времени. Их мать рожает их, пока есть органика, обеспечивающая их жизнедеятельность. Все они следуют лишь одной цели — выжить. Когда мы встречаем их мать, королеву кратера, она возмущена нашим появлением, но не может ничего сделать, кроме как продолжать бездумно рожать своих уродливых детей.

Она происходит из выброшенных биологических тканей стены рождения и, похоже, обитает здесь довольно давно, потому что ее тело вросло в стены подъемника, расположенного в центре кратера, а сама она восседает на нем как на своем троне. И несмотря на то, что это создание выглядит жалко и беспомощно, оно преграждает нам путь и своими разросшимися массами не дает возможности воспользоваться лифтом.

Original size 1212x689
post

Жестоко пробив себе путь сквозь ее тело, мы активируем подъемник и вместе с ее полуживой тушей взмываем ввысь. Да, она все еще жива, а ее участь печальна. Но это не важно, мы движемся дальше, потому что впереди нас ждет то, ради чего наш герой и проделал весь этот опасный путь. Мы садимся в некое подобие поезда, которое везет нас по колем, напоминающим позвоночник.

post

Темнота неуютного и тесного тоннеля сменяется открытой и светлой картиной запретного города — Полиса. Величественные цитадели, скульптуры, — содержательные фрески, все это — вершина творения населяющих этот мир гуманоидов. Свою философию и мировоззрение они отразили в архитектуре и скульптуре этого места.

Original size 1206x796

Все местные творения раскрывают одни и те же темы — жизни и смерти.

Original size 1127x497
post

Войдя в центральное здание, мы видим поразительную картину. По две стороны зала стоят распятые гуманоиды, и в скрытой черепной коробки которых, тонкие и длинные нервы тянутся к потолку, формируя гигантскую нервную систему.

post

Нам необходимо их разбудить, и для этого нужен биологический материал. И похоже, в отличие от фабрики, для его получения в полисе использовали не молдмэнов.

post

Многие ошибочно принимают их за детей, но в коконе дремлет их взрослая особь. В отличии от тех же Молдманов, они очень умны, а также очень воинственны. Гомункулы — еще один результат экспериментов гуманоидов, созданный для того, чтобы быть использованным в качестве очередного расходного материала.

Другое их предназначение — выполнять роль аккумулятора, оттого они сразу же выращиваются в капсулах.

Original size 997x701

Получив необходимый нам биоматериал, мы спешим к саркофагам. Но все это время паразит медленно и мучительно прорастал в нашего героя, и в конечном итоге захватил тело настолько, что даже наши руки перестали нормально функционировать.

Потому мы принимаем решение избавиться от него. Мы находим хирургическую машину, с помощью которой можно самостоятельно выполнять операции. Перед нами предстает наш первый герой, казалось бы погибший от взрыва.

Мы освобождаемся от этого тяжкого бремени. Но Паразит сбегает, и напоследок наносит герою смертельную рану, от которой его внутренности буквально вываливаются наружу. Но несмотря на жуткие травмы, он доходит до саркофагов, пробуждает оболочки и поднимается к фигуре робота-хирурга, которая все это время стояла в центре зала

Original size 1205x681
post

Начинается ужасающая операция. Вместо лечения, которое мы закономерно ожидаем, Робот-хирург пробивает органы нашего героя и вскрывает черепную коробку, после чего подключает наш мозг к огромной нервной системе, нависающей над нами.

post

Но вместо того, чтобы остаться в том виде, в котором находятся наши сородичи, благодаря этой нервной системе наш герой берет контроль над оболочками.

Одна из них крепит к себе инструмент робота-хирурга, а другая открывает дорогу. Врата невероятной красоты ведут к не менее великолепному месту. Оболочка медленно несет нас в направлении к нему.

Перед нами предстает путь к главному стремлению всех гуманоидов — вознесение. До него буквально рукой подать.

Но вдруг мы видим внезапно возникшего паразита. Он нападает на нашего героя и полностью захватывает контроль над его телом и формирует отвратительную живую скульптуру из плоти. Иронично, как существо, когда-то преследовавшее ту же цель, что и мы, рушит все наши стремления, останавливает нас в шаге от заветного желания и обрекает на вечные страдания.

Original size 1208x696
Original size 1201x689

Во время этого путешествия разработчики рассказывали нам историю о трансгуманизме и дегуманизации, о крахе цивилизации, которая использовала жизнь как ресурс и не желала видеть никаких преград перед своими главными целями — просветлением и бессмертием.

авторы не хотели показать нам инопланетную цивилизацию. Сами они говорят, что хотели изобразить экстраполяцию нашего мира, доведенную до предела. Оттого они ставили для себя цель сделать главного героя настолько человечным, насколько позволяет их замысел.

post

Мы не знаем историю развития расы гуманоидов, но мы мы можем видеть, какими они стали и к чему пришли. Через молдменов и гомункулов нам показывает их отношение к жизни.

Человекоподобные существа использовались ими как сырье, они содержались в отвратительных условиях, жестоко умерщвлялись и зачастую, еще живыми были вынуждены выносить ужасные страдания. И то в каких масштабах все это происходило, говорит нам о том, что для гуманоидов это давно было обыденностью. Но все эти жертвы делались во имя великой цели — Вознесения. Что же представляет из себя Вознесение?

Гуманоиды находили тело всего лишь оболочкой, сознание же они считали бессмертным. Оттого все изображенные на фресках люди имеют углубление в центре лба, некий третий глаз, который во многих культурах играет важную роль, как инструмент самопознания и просветления. Вознесение же — это отречение от шелухи бренного тела, освобождение сознания и побег от смерти.

Original size 1007x585
post

На барельефах фресок мы можем видеть, что из себя представляет Вознесенный Разум. Он становится другой физической сущностью, похожей на мозг с крыльями и щупальцами. Это существо способно обитать в различных оболочках и при слиянии с ними обретает другие вознесенные формы. К сожалению, у нас не так много информации о Вознесении и жизни Вознесенных разумов, а возможность увидеть это у нас отбирают в самом конце игры.

Оба главных героя были рождены Стеной Генезиса, и оба преследовали одну и ту же цель.

Не имея никаких инструкций и карт, они уверенно движутся к Полису. Видно, что некоторые вещи кажутся им незнакомыми, пугающими и опасными, но они четко следуют своему пути.

Похоже, что стремление к вознесению заложено у гуманоидов на каком-то генетическом уровне. Об этом говорят разбросанные по фабрике трупы наших собратьев, которые явно пытались проделать тот же путь, но потерпели неудачу. Также я придерживаюсь мнения, что наши герои в этой цивилизации являются некими людьми второго сорта.

post

Об этом говорит сцена с инкубатором на фабрике. Мы видим, как из одного тюльпана выбирается гуманоид. Он очень похож на нас, но в отличие от него, у нашего героя отсутствует третий глаз, который неизменно присутствовал на изображениях вознесенных людей. Также о привилегированности этого гуманоида говорит то, что он получает инструмент для лечения, а также дверной ключ, который необходим для того, чтобы добраться до Полиса. Они изначально принадлежат ему и выдаются всем из тюльпанов сразу же после рождения.

Это кардинально отличается от рождения со стены, дети которой буквально выкидываются в этот мир без всякой поддержки, а их выживание целиком зависит от удачи.

Почему после подключения нашего разума к большой нервной системе мы не возносимся? Почему не превращаемся в изображенную на фресках сущность? Зачем мы выходим за врата, тогда как все другие распятые до нас гуманоиды оставались в зале?

Я думаю, что вознесения были достойны лишь так называемые первосортные люди этого мира. Не зря разработчики описывают полис как защищённое и недоступное многим место, и возможно, раньше проход сюда контролировался живыми людьми. Скорее всего, именно для элиты этой цивилизации и предназначались главные врата, которые открывали им путь к порталу, за которым их и ждало вознесение.

История Scorn позволяет каждому трактовать ее по-разному и находить разные смыслы в этом сюжете, полным разнообразных метафор. Я думаю, с точки зрения сценариев развития будущего, посыл сюжета был таков, что поставив перед собой одну единственную цель, нужно достигать ее не вслепую, забывая все моральные и человеческие принципы, а вдумчиво, учитывая ценность человеческой жизни.

Представители этой расы пользовались философией «Цель оправдывает средства», и получили соответствующий результат.

Помимо прочего, отчетливо видно как жизнь, в какой бы форме она ни была, всегда наследует за собой инстинкт стремиться эту жизнь поддерживать во что бы то ни стало.

Мы видим, как на пустой планете, без персонала этого массивного комплекса все еще пробивается жизнь спустя огромное количество времени. Стена по-прежнему создает существ. Уникальный биоматериал, а именно слизь, которая вырвалась в результате аварии, тоже создает существ. Даже захваченный ею первый герой, по ходу повествования сюжета, не поддается ей полностью. Он ждет, зная что только с помощью другого гуманоида он сможет продолжить свой путь. Он стремится выжить.

Это отчетливо видно, как противоположную реакцию на бездумное умерщвление гуманоидов низшей расы ради высшей цели.

Вся эта планета скорее всего одна из множества тех, на которых производились эти эксперименты с биомассой. Это показывает полная ее пустота. Все на ней только инструменты в различной их форме. Нам показывают хирургическое кресло для извлечения паразита, но только в обычной его форме. Выходит, ученые знали что такое может произойти и уже тестировали все это на искусственно созданных гуманоидах, недостойных вознесения.

Это показывает, насколько ничтожной стала жизнь сама по себе, в идеологии этого общества. Существу могло не повезти родиться мясом или батарейкой. Когда-нибудь эта несправедливость должна была закончиться, оборвать нить безумия, которую растянули в этом мире.

Мы, как игроки, наблюдаем это во всей красе, сталкиваясь с местными обитателями и локациями. Игра лишена коллеционок, журналов, плакатов, сайдквестов. Все в ней заставляет нас погрузиться в этот мир и прочувствовать его атмосферу разрухи, дегуманизма, былого величия и торжества разума над плотью.

Мы можем икать в ней разные смыслы, но неизменным остается одно. Слепо и фанатично, до безумия, следуя одной, сначала хорошей цели, а именно увеличения продолжительности жизни, мы превращаем ее в ужасную и бесчеловечную.

Bibliography
1.

Официальный артбук игры

Image sources
1.

Скриншоты из игры

2.

Официальный артбук по игре

Антиутопический вариант развития будущего через призму игры Scorn
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more