Original size 1024x1536

Ночная шавуха

PROTECT STATUS: not protected
10
post

«Ночная шавуха» — мобильный аркадный менеджмент о выживании в очереди за шаурмой у станции Рижская.

Цель — добыть заветную еду, сохранив достоинство, друзей и… тапочки! Держите голод под контролем, избегайте конфликтов или наоборот — побеждайте в словесных дуэлях за место в очереди!

big
Original size 1536x1024

Давайте поиграем?

big
Original size 1570x1043
post

Перед выходом Артур выбирает, что взять с собой: немного наличных, термос с кофе, бургер на случай «если совсем голодно» или, может, жвачку для харизмы. Здесь игрок тратит ресурсы, накопленные за прошлые ночи или купленных в магазины за гемы, чтобы подготовиться к очередной вылазке за шаурмой. Выбор предметов влияет на поведение в очереди, отношения с NPC и вероятность успеха.

Original size 1567x1051
post

Игрок появляется в самом конце очереди у легендарной «ШАУРМА 24» на одной из локаций города, станция метро Рижская. Перед ним 5–7 уникальных персонажей с характерами, привычками и отношением к игроку. Кто-то уже его знает, кто-то видит впервые. На этом этапе игрок оценивает ситуацию: кто может помочь, кого лучше обойти стороной, а кто готов поскандалить.

Original size 1536x1024
post

Каждый шаг к ларьку требует взаимодействий. Игрок может завязать диалог, подлизаться, схитрить или внаглую пролезть вперёд. Можно угостить кого-то кофе, пошутить или поссориться. Персонажи реагируют по-разному: кто-то уступит, кто-то выгонит обратно в конец. Это ядро игры — живая социальная механика с юмором, интригами и последствиями.

Original size 1043x832
post

Любое действие влияет на показатели: голод растёт, усталость накапливается, достоинство может как вырасти, так и рухнуть. Голод снижает контроль — игрок начинает «срываться» в ответах. Усталость ограничивает доступные действия. Достоинство — это социальная репутация: если оно падает слишком низко, Артур становится изгоем и его могут выгнать из очереди.

Original size 1569x1037
post

Дойдя до ларька, игрок сталкивается с финальным барьером — продавец. Он может быть в настроении, а может и нет. Надо правильно выбрать соус, мясо, уточнить про лук, не задеть повара и не облажаться. Иногда продавец скажет: «Соус не бери», а иногда просто закроется «на пять минут». Слушая его комментарии нужно собрать идеальную шаурму на сегодня!

Развитие проекта

Original size 1536x1024
post

- Новые районы и ночи Рижская, Курская, Савёловская и т. д. — каждая локация с уникальными NPC, ивентами и атмосферой.

- Прокачка и выбор стиля игры Игрок улучшает харизму, терпение, хитрость. Разные стратегии прохождения ночи.

- Углубление социальных механик Отношения с NPC, память событий, мини-конфликты и союзники в очереди.

- Финал ночи с последствиями Шаверма, провал или срыв — каждый исход влияет на репутацию и будущие ночи.

- Бесконечная реиграбельность Новые испытания, «ночные режимы», внутренняя мета и сессионный ритм делают игру долгоживущей.

- Монетизация Кофе, пропуски, косметика, бустеры и доступ к спец-ивентам — без давления на геймплей.

Основной референс — Good Pizza, Great Pizza Ориентир по ЦА, темпу и эмоциональной подаче.

Для генерации изображений использовалась нейросеть — https://openai.com/index/dall-e-3/

Ночная шавуха
10
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more