
Нейросетевые технологии также являются инструментом современного художника по окружению для создания текстур. Несколько кликов мышкой достаточно, чтобы сделать бесшовные текстуры для окружения, а интерактивность ИИ позволяет контролировать процесс генерации.
Чтобы сравнить текстуры, сгенерированные с помощью ИИ, с текстурами традиционного пайплайна, а также выделить преимущества и недостатки «нейросетевого» текстурирования, автор соберет третью локацию, состоящую исключительно из материалов с сгенерированными текстурами. Локация будет экстерьерная и состоящая из природных (деревянных, растительных и каменных) материалов.
Для того чтобы сделать процесс создания карты окружения еще более автоматизированным и интегрировать искусственный интеллект в максимальном количестве этапов, ассеты для локации также будут произведены с помощью новой китайской ИИ модели Hunyuan Tencent.
Phygital+
Для интеграции ИИ в процесс создания текстур будет использоваться программа Phygital+, которая представляет собой рабочее пространство с нодами ИИ с более чем 20 доступными нейросетевыми инструментами, включая ChatGPT, SD XL, MidJourney и ControlNet.

Чтобы начать работу, необходимо добавить ноду с ИИ, к примеру, SD XL (Stable Diffusion XL). Затем нужно выбрать желаемую стилистику и добавить промпт, вроде «Вид сверху, супер детализированный». Также в программе есть возможность приложить референсное изображение для более точного результата.
Создание тайловых текстур
Ассетирование локации через Hunyuan Tencent
Про использование китайской нейросети Hunyuan в создании моделей.
Текстурирование
Результат эксперимента