Original size 570x713

История настольной игры Колонизаторы

PROTECT STATUS: not protected
1
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

Все любят настольные игры: дети и взрослые, семьи и друзья, умные и творческие люди — каждый может найти своё развлечение в этом виде деятельности, погружаясь в интересные истории, не выходя на улицу. Именно поэтому задача геймдизайнера настольных игр дать возможность создать свои в истории во время игровых сессий: чтобы игроки хотели возвращаться вновь и вновь в этот мир на столе будь он цветным или мрачным, понятным или абстрактным, проработанным или простым.

Одним из примеров такой игры являются «Колонизаторы»

В ней несмотря на отсутствие какого-либо сюжета игроки творят его сами и он повествует о борьбе и союзах, друзьях и предательстве, процветании и крахе.

Но какими способами этого добиваются?

В рамках исследования, затронется история разработки игры, её правил, а также компонентов, чтобы понять причину успеха этой легендарной игры, купившую миллионы людей по всему миру и подарившую множество дополнений.

Автор игры — Клаус Тойбер

big
Original size 922x612

Клаус Тойбер

Для понимая истории игры, стоит затронуть создателя игры — Клауса Тойбера. Он начал увлекаться настольными играми после армии. В 1988 и 1990 он выпусти свои первые игры: «Барбаросса» и Adel verpflichtet, выигравшие награды на фестивалях.

Настольные игры Барбаросса и Adel verpflichtet

В 1995 году была выпущена первая версия Колонизаторов под названием Die Siedler von Catan, продавшая 5000 копий. В то время на выставке в Эссене игрокам она невероятно понравилась.

Чем она запомнилась игрокам того времени?

Несмотря на простоту и малое их количество (около 2000 слов в русской версии), игра позволяла невероятной простор действий как стратегических (позиционирование зданий, создание систем из дорог и поселений, использование карт развитий и разбойника), так и дипломатических (торговля с игроками и договорённости против других игроков). Игрокам не приходилось ждать долго своего хода.

Такое сочетание было вызвано крепкой связью механик.

Правила, Игровое поле, фишки игроков, карты развития и ресурсов, разбойники крутятся вокруг нескольких механик: 1. Строительство. 2. Получение ресурсов. 3. Получение победных очков.

Каждая из этих составляющих вплетены между собой и без друг друга не существуют.

История не закончилась

Игра после своего фурора на фестивале начала продаваться тиражами в миллионы копий, повлияв на всю индустрию настольных игр: начиная от Клауса, который превратил своё дело в семейный бизнес и заканчивая мировым рынком, представив как европейцев — мощных издателей и разработчиков игр.

Продолжение серии

Расширение на 5-6 игроков, а также дополнения принесли ещё больше славы игре.

Выводы

Колонизаторы являются легендарной игрой, объединяющая семьи и друзей за одним столом и погружая их в историю о расширении владений на новой земле. Создав простую игру с глубоким стратегическим взаимодействием, Клаус внёс в себя в легенды, как одного из самых креативных разработчиков, доказав, что всё гениальное — просто.

История настольной игры Колонизаторы
1
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more