Рубрикатор
1. Концепция 2. Романский стиль в кино 3. Готический стиль в кино 4. Романский стиль в играх 5. Готический стиль в играх 6. Ключевые отличия романского и готического стилей 7. Заключение 8. Библиография 9. Источники изображений
Концепция
Визуальный язык фэнтези в значительной мере основывается на анализе исторического наследия, которое включает заимствование и адаптацию архитектурных стилей для создания уникальной атмосферы и передачи определённых идей. Среди наиболее распространённых стилей в индустрии кино и игр можно выделить романский и готический. Несмотря на общие христианские и средневековые корни, они выражают совершенно разные смысловые и эмоциональные оттенки.
Каким образом авторы фильмов и игр делают выбор в пользу того или иного стиля? Этот выбор тесно связан с темой произведения, а также с эффектом, который они стремятся произвести на зрителя.
Романский стиль, характеризующийся массивными формами, толстыми стенами, полуциркульными (круглыми) арками и приземистыми, монументальными пропорциями, является визуальным выражением идеи неприступной крепости в условиях хаоса и угроз.
В контексте фэнтези это создает образы устоявшегося, но жестокого порядка. В таких мирах романская архитектура крепостей, деревень и храмов выступает не просто фоном, а становится активным участником сюжета: эти сооружения обеспечивают защиту героям, символизируют борьбу с тёмными силами и служат визуальной метафорой человеческой стойкости. Преобладающие теплые, землистые оттенки и текстуры грубого камня придают сценам не только уют и чувство безопасности, но и акцентируют близость мира к природе, подчеркивая его базовые, «осевые» основы.
В противовес этому, готический стиль, с его устремленностью вверх, стрельчатыми арками, изящными витражами и сложной конструкцией, символизирует духовный порыв и недоступность. Если романский стиль акцентирует внимание на мощи земли, то готический стремится к небесам. Однако в фэнтезийном контексте это стремление порой принимает искаженную или декадентскую форму. Элегантные и мрачные элементы готики погружают зрителя в атмосферу загадочности, иррациональности и интеллектуального напряжения. Высокие, изогнутые контуры соборов и замков, контрастирующие с темными, запутанными нефами и склепами, вызывают чувство тревоги и ожидания, визуализируя конфликт между возвышенным и низменным. Готические замки и заброшенные аббатства служат идеальным фоном для сюжетов о вампиризме, некромантии, алхимии и внутренней борьбе, где зло зачастую скрыто под маской утонченности и аристократизма.
Таким образом, выбор между романским и готическим стилем становится для авторов ключевым нарративным решением. Этот выбор не только формирует визуальную эстетику произведения, но и существенно влияет на развитие сюжета, взаимодействие персонажей и философию мира. Романский стиль создает атмосферу реализма и эпической борьбы добра со злом, в то время как готический акцентирует внимание на тенях, сомнениях и сложной природе зла. Осмысленное использование этой архитектурной дихотомии позволяет режиссерам и геймдизайнерам строить мощные визуальные нарративы, которые без лишних слов передают зрителю и игроку основные идеи и эмоции фэнтезийного мира.
Романский стиль в кино
Замок Винтерфелл «Игра престолов» 2011 г.
Замок Винтерфелл внутри «Игра престолов» 2011 г.
Винтерфелл один из ярких примеров романской архитектуры в кино. Он является замком дома Старков, который располагается на севере. Если говорить о его влиянии на общее настроение сериала, то глядя на эту крепость, складывается ощущение того, что она неприступна и внутри ее стен каждый герой может быть в безопасности. Даже суровые зимы в его стенах преодолеваются людьми.
Замок Камелот «Меч короля Артура» 2017 г.
Данный замок является легендарным, ведь именно в нем находится круглый стол. Также он является олицитворением справедливого мира, который символизирует высокие стандарты морали и светлое будущее.
Замок Каспиана «Хроники Нарнии: Принц Каспиан» 2008 г.


Кадры из фильма «Властелин колец: Братство кольца» 2001 г.
На кадрах из «Властелина колец» можно заметить характерные для романской архитектуры детали: арочные конструкции, массивные каменные стены, небольшие окна через которые поступает небольшое количество солнечного света и симметричные детали. В общей массе они создают в кадре атмосферу уюта и безопасности.
Готический стиль в кино
Кадр замка Белой волшебницы «Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф» 2005 г.


Кадры замка Белой влшебницы «Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф» 2005 г.
Замок Белой волшебницы воплощение готики. шпили, которые стремятся вверх, острые формы стен, обилие деталей, а также невообразимый масштаб здания.
Что касается настроения— это величественное сооружение, которое нагоняет мрачную атмосферу, присущую злой колдунье.
Замок дракулы «Ван Хельсинг» 2004 г.
Кадры из фильма «Ван Хельсинг» 2004 г.
Архитектура замка Дракулы считается готической по нескольким деталям. У здания есть высокие шпили и башни, которые стремятся к небу, также в некоторых сценах можно увидеть стрельчатые арки и окна, а также массивность архитектурной конструкции. Что касается атмосферы, безусловно замок, в котором проживают страшные мифические существа нагоняет ужас. Архитектура лишь усиливает мрачные и страшные настроения этого фильма.
Кадры из столовой «Гарри Поттер и философский камень» 2001 г.
Стиль, в котором выполнена столовая в фильме, отсылает к католическим соборам. Обилие остых окон, высокие сводчатые потолки и арочные конструкции, а также колонны, дают нам понять, что это готическая архитектура. Автор не зря выбрал именно ее, она передаёт величие и загадочность замка Хогвартс, а также отражает магическую часть этого фильма.
Романский стиль в играх
«Kingdom Come: Deliverance» 2018 г.
«Kingdom Come: Deliverance» 2018 г.


«Kingdom Come: Deliverance» 2018 г.
В представленной игре ярко выражена тема защитного королевства, рыцарская тематика прослеживается и в архитектуре. Массивные стены и арки указывает именно на эту атмосферу в игре.
«King arthur knight tales» 2024 г.
«King arthur knight tales» 2024 г.
Игра создана по мотивам «Короля Артура» и данный пример, как и его предшественник из категории фильмов, показывает нам насколько могущественными и неприступными могут быть города во вселенной игр.


«Сhivalry 2» 2021 г.
«Baldur’s Gate 3» 2023 г.
«Baldur’s Gate 3» 2023 г.
Романская архитектура в данной игре подчеркивает приключенческие настроения игры. А также позволяет подчеркнуть древность и историческую глубину города, в котором происходят события.
«Ведьмак 3: Дикая Охота» 2015 г.
«Ведьмак 3: Дикая Охота» 2015 г.
Визуальная стилистика романской архитектуры способна воссоздать в игре аутентичный средневековый мир фэнтези. Автор не зря выбрал именно это направление для своего творения. В первую очередь оно способно вызвать ассоциацию с силой и стабильностью государства. Массивность сооружений может указывать нам о защитном характере страны, что в свою очередь может также вызывать чувство надежности. Именно этот стиль идеально сочетается с общей темой игры.
Готический стиль в играх


«Bloodborne» 2015 г.
Готическая архитектура в этой игре очень ярко передает армосферу таинственности. На игроков это производит впечатление тревоги и страха. Все мрачные соборы в игре подчеркивают атмосферу приближающегося кошмара и борьбы.
«Lords of the Fallen» 2024 г.
Массивные сооружения, стремящиеся вверх создают ощущение мощи. Это помогает сформировать у игрока чувство, что он находится в месте, где давно исчезли герои. В этом мире остались только среды борьбы прошлого. Именно такой визуальный ряд способен отразить напряжение и драматизм.
«Dark Souls» 2011 г.


«The Order: 1886» 2015 г.
События игры погружают нас в викторианскую эпоху, и именно используемая архитектура позволяет погрузится в давнюю эпоху. Готический стиль способен передать дух того времени, а также ощутить на себе атмосферу мрачности и загадочности.
Ключевые отличия романского и готического стилей
Заключение