Original size 2675x4013

Мотив двойников в видеоарте

PROTECT STATUS: not protected
7
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

Данное визуальное исследование посвящено шестидесятилетней (1960–2020 гг.) трансформации репрезентации человеческого лица и тела путем создания «медиа двойников» — отражений, фрагментов, аватаров и симуляций. Выбор темы обусловлен многими причинами, в числе которых — устойчивость двойничества в искусстве, стремительное развитие нейросетей как инструмента видеоарта и личный интерес к теме идентичности человека, вызванный изучением психологии. Данная работа фокусируется на видоизменениях конкретно человеческого образа и на визуальных режимах, которые помогают формировать электронных и цифровых «двойников»; эти трансформации дают представление и о том, как идентифицируют себя авторы работ, ведь каждое внешнее проявление даже представление о вложенных в него внутренних черт. Таким образом, обращение к теме экранного двойника позволяет проследить за тем, как со временем меняется идентичность человека в условиях развития технологий. Претерпев метаморфозы, мотив двойничества остается одной из ключевых тем для творчества, и, вероятно, возможность наблюдать за ним останется с нами еще надолго.

big
Original size 2482x831

примеры двойничества в искусстве

Принципы отбора визуальных материалов основаны на выявлении работ, содержащих механизмы создания двойников. Изображения намеренно представлены не в хронологическом порядке, чтобы местами они сильнее контрастировали между собой за счет разницы в видениях художников разных времен. Визуальный материал включает видеоинсталляции, кадры произведений видеоарта, документальные фотографии, отвечающие теме. Отбор ведется и по тому, насколько работы позволяют видеть эволюцию типов двойничества.

big
Original size 2482x831

Nam June Paik — TV Buddha, past 1974

Выбор текстовых источников основывается на необходимости всесторонне изучить тему: с позиций истории видеоарта, психологического подкрепления темы двойников и исследований визуальности. Тексты должны быть актуальными и достоверными. Их анализ должен позволять интерпретировать визуальный материал в как частные, так и общие выводы.

Original size 2482x831

иллюстрация из эксперимента в статье «Феномен двойника и „стадия зеркала“»

Рубрикацию исследования выстроена вокруг четырех основных механик формирования двойника в порядке очереди: во-первых, отражение, где субъект сталкивается с собой через монитор или петлю; во-вторых, умножение и фрагментация; в-третьих, Аватар и цифровые персонажи; в-четвертых, нейросетевая генерация и машинное зрение. Такая структура позволяет показать переход от самопознания отражением через объектив камеры к цифровой среде, позволяющей создавать двойников с нуля. Таким образом, в ходе своего исследования мне хотелось показать, что двойничество в видеоарте — не частный прием, а регулярный способ визуального исследования самоидентичности. Меняясь сквозь время и технологии, экранные двойники раскрывают культурные ожидания, чувства и эмоции тех, кто их создает, а видеоарт, в свою очередь, становится площадкой для реализации этих изменений.

<1> Концепция <2> Исследование

1. Отраженные двойники 2. Умножение и фрагментация 3. Аватар и цифровые персонажи 4. Нейросетевые двойники

<3> Вывод <4> Библиография

Отраженные двойники

Отраженный двойник — форма столкновения человека с собственным образом через техническое или оптическое зеркало, в котором субъект одновременно выступает как наблюдателем, так и наблюдаемым.

Original size 2482x831

Dan Graham — Present continuous past (s), past 1974

Original size 1280x720

Vito Acconci — Centers, 1971

Original size 2482x831

Bruce Nauman — Video Corridor, 1970

«„Стадия зеркала“ — исток истории, где начинается битва субъекта за самого себя»

Психологи отмечают, что стремление к двойничеству в отражениях — не просто художественный мотив, а фундаментальный аспект человеческой психики, подтвержденный экспериментами.

Отражение — первая и ключевая форма визуального удвоения. В видеоарте такая механика позволяет не только фиксировать движения человека, но и делать их объектом эстетического анализа, дистанцируя собственное и художественное «Я» автора.

Original size 1280x720

Bill Viola — Reflecting Pool, 1977-79

Original size 2482x831

Valie Export — Facing a Family

Original size 1280x720

Valie Export — Facing a Family, 1971

Умножение и фрагментация

- человеческий образ становится множеством версий.

Original size 1280x720

Dara Birnbaum — Technology/Transformation: Wonder Woman, 1978-79

Original size 2482x831

Hito Steyerl — How Not to Be Seen, 2013

Original size 800x450

Yoko Ono — Eye Blink, 1966

Original size 800x450

Pipilotti Rist — Pickelporno, 1992

Вероятно, данная механика помогает авторам «расщепить» свою личность. Это может служить нескольким целям: во-первых, создать эффект разделения личности, например — творца и человека, светлую и темную сторону; во-вторых, дать зрителю понять, что-то, что происходит, выполняет не автор, а его герой. Умножение же дает возможность гиперболизировать свой внутренний мир, «в лоб» показать, каким героя видит снимающий.

Original size 800x450

Nam June Paik — Global Groove, 1973

Original size 2482x831

Bill Viola — Hall of Whispers, 1995

Фрагментация и умножение служат инструментами визуального анализа реальности: они позволяют художнику разложить личность на части, сфокусироваться на отдельных аспектах и показать многогранность мира. Человек перестает быть единым образом.

Аватар и цифровые персонажи

Original size 800x360

Lynn Hershman Leeson — Civic Radar ZKM, 2014

Original size 2482x831

Eva & Franco Mattes — Life Sharing, 2001-2003

Original size 800x360

Hito Steyerl — Factory of the Sun, 2015

С появлением возможности создавать цифровые аватары у художников также появилась возможность полностью закрываться маской — отныне они не зависят от собственного тела, а потому могут создать любое альтер-эго в онлайн-среде, раскрывая любые свои стороны. Некоторые же смогли завести внутри сети свою вторую личность — цифровую.

Нейросетевые двойники

Original size 2482x831

пример применения нейросетей для создания видеоарта простыми пользователями — тренд из TikTok

В наше время лицо и тело человека превращаются в данные и цифры. С одной стороны, это дает множество возможностей креаторам, с другой — «упрощает» искусство видеоарта. Сейчас каждый человек может творить с минимальной затратой сил — при помощи искусственного интеллекта.

Original size 2482x831

Jake Elwes — Auto-Encoded Buddha, 2016

Original size 2482x831

Refik Anadol — Machine Hallucination, 2019 — нейросеть собирала «двойника» человеческих снов и чувств

Original size 2482x831

Jake Elwes — Closed Loop, 2017

Сейчас цифровые двойники есть почти у всех: нейросети копируют людей, персонажей, искусство и даже друг друга. Обилие таких двойников заставляет задуматься о том, что в современном мире всем — не только художникам — привычнее находиться под маской, смотреть на себя только со стороны.

Вывод

В ходе визуального исследования было показано, что мотив двойничества является устойчивой и универсальной темой видеоарта, актуальной для каждого периода этого творчества. Механика отражённого двойника демонстрирует первичную форму удвоения: человек сталкивается с собственным образом через монитор или видеопетлю, что создаёт пространство самонаблюдения и самоанализа. Фрагментация и умножение позволяют авторам расщеплять свою личность, выделять внутренние конфликты, гиперболизировать и показывать зрителю ту часть, которую хочется подсветить. Цифровые аватары представляют собой автономные экранные двойники, отделяющие автора от его образа. Нейросетевые симуляции выводят эту логику на новый уровень: они способны генерировать образ, существующий вне контроля создателя.

Original size 2482x831

Ant Farm — Media burn, 1975

Источники

Дата обращения во все источники — 17.11.2025

Bibliography
Show
1.

Психология внутреннего двойника // Карпов Андрей Владимирович// 2024 https://www.b17.ru/article/504581/

2.

А. А. БРУДНЫЙ, А. М. ДЕМИЛЬХАНОВА // 2009 ФЕНОМЕН ДВОЙНИКА И «СТАДИЯ ЗЕРКАЛА» // https://s3.eu-central-1.amazonaws.com/biom/lib/article/fenomen_dvoinika.pdf

3.

Анастасия Сенченко // ГЛОБАЛЬНЫЙ КАЙФ: КРАТКАЯ ИСТОРИЯ ВИДЕОАРТА — ОТ АВАНГАРДА ДО ТРИУМФА // 2019https://kinoart.ru/texts/globalnyy-kayf-kratkaya-istoriya-videoarta-ot-avangarda-do-triumfa

4.5.6.
Мотив двойников в видеоарте
7
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more