Original size 595x958

История исчезнувших и забытых игр

PROTECT STATUS: not protected
2
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Концепция 2. Игры до 2000-х 3. Игры после 2000-х 4. Легенда об игре которой не было 5. Вывод 6. Библиография

1. Концеция

Объекты исследования 1. Ранние отменённые игры: Atari (похороненные картриджи), Thrill Kill (1998), Sonix X-treme, Bio Force Ape (1991) 2. Star Wars 13131, P.T./ Sillent Hills 3. Polybius — легенда об игре, которой никогда не было

big
Original size 1280x720

Пример визуализации игр в наше время.

В мире игр — и цифровых, и настольных — есть огромные пласты культуры, которые постепенно исчезают. Какие-то игры теряются из-за того, что устарели устройства, на которых они работали. Другие — потому что пропали носители, запутались права или просто никто больше не вспомнил о них. Но каждая такая исчезнувшая игра — это кусочек своей эпохи. В её графике, интерфейсе и правилах отражается то, что больше нигде не повторится.

«Каждая удаленная игра — как потерянный кадр из истории искусства»

Исчезновение игры — это не только техническая или юридическая проблема. Это культурная потеря. Уходит стиль эпохи, внешний вид и ощущения, а также воспоминания людей, которые играли в эти игры.

Original size 1920x871

Пример визуализации игр в наше время.

Цель исследования — не просто перечислить примеры «утерянных игр», а с помощью визуального, эмоционального повествования показать, как и почему игры исчезают, что при этом теряется и что остаётся — и подвести к неожиданному выводу, который меняет отношение к цифровому наследию.

Original size 1920x811

Примеры графики игр.

Игры — это пространство, где цифровые находки переплетаются с человеческими историями. Многие игры исчезли не потому, что «так вышло со временем», а из-за неожиданных случайностей, бюрократической путаницы, конфликтов между компаниями или просто чьей-то забывчивости. Это исследование предлагает смотреть на пропавшие игры не как на старый хлам, а как на настоящие загадки, которые всё ещё ждут тех, кто их раскроет.

Что мы подразумеваем под «исчезнувшими и забытыми играми»

Когда мы говорим об исчезнувших или забытых играх, мы имеем в виду не только старые картриджи или редкие диски, а целый пласт игровых историй, которые по разным причинам выпали из поля зрения. В целом их можно разделить на три типа:

  1. Игры, которые так и не увидели свет. Это отменённые проекты, ранние прототипы и бета-версии, которые не дошли до релиза. Они остались только в черновиках разработчиков, утёкших видео или воспоминаниях команды.
  2. Игры, которые существовали, но стали недоступными. Их когда-то можно было купить или скачать, но теперь — нет: носители утеряны, цифровые копии удалены, или издатели не имеют (или не хотят восстанавливать) права на переиздание.
  3. Игры, которые просто забыли. Когда-то они были популярны, но со временем потеряли актуальность. Никто их не переиздаёт, о них не пишут, и они постепенно исчезают из памяти игроков.
Original size 1920x960

Пример визуализации игр в наше время.

Эстетическая и концептуальная идея 1. Подчеркнуть мифологичность и легендарность утраченных игр. 2. Использовать контраст между «действительностью» и «утопией» — то, что существовало только в концептах и слухах, против реализованного медиапродукта. 3. Превратить визуальный материал в навигацию по цифровой памяти, где каждый артефакт — свидетель исчезнувшей истории.

2.1 Atari — похороненные картриджи

В 70–80-х игры исчезали физически: железо ломалось — миры умирали.

Диск найденный на раскопках.

К концу 1982 года рынок видеоигр оказался перенасыщенным низкокачественными играми и консольными устройствами. Одной из главных проблем стало отсутствие контроля качества продукции: практически каждый мог выпустить игру для популярных платформ вроде Atari 2600, и многие игры были откровенно плохими, что разочаровало покупателей и снизило доверие к рынку.Одним из провальных проектов стал выпуск игры E.T. The Extra-Terrestrial, разработанной специально для фильма Стивена Спилберга. Игра была создана всего за шесть недель, что привело к многочисленным техническим проблемам и разочарованию игроков. Огромные тиражи оказались непроданными, что увеличило убытки компании.

Чтобы избавиться от огромного количества оставшихся непокупленных картриджей, компания решила утилизовать их путем захоронения в пустыне. По слухам, миллионы копий игр, включая E.T., были вывезены ночью и засыпаны землей в Нью-Мексико. Эти слухи долгое время считались городской легендой.

Original size 960x640

Фотография с раскопок.

В апреле 2014 года группа исследователей и журналистов организовала раскопки на месте предполагаемого захоронения. Ими было найдено большое количество игровых картриджей, среди которых действительно оказалась игра E.T. Это событие привлекло внимание общественности и подтвердило реальность истории

Эта ситуация привела к серьезному кризису доверия потребителей к видеоиграм и консольным компаниям. Многие игроки потеряли интерес к играм, а индустрия начала искать новые пути развития, внедряя строгий контроль качества и улучшая маркетинговые стратегии.

Таким образом, события вокруг Atari стали важным уроком для всей индустрии, показывая важность качественного продукта и грамотного управления бизнесом в условиях быстро растущего рынка развлечений.

Original size 960x540

Пример набора фанатов.

2.2 Thrill Kill (1998, PlayStation)

Original size 268x268

Диск игры.

Thrill Kill. Это один из тех случаев, которые все вспоминают, когда почти готовая игра просто исчезает из официального поля зрения. Студия Paradox Development ее разрабатывала. Издатель был Virgin Interactive. Игра вышла мрачной и очень жестокой. Она представляла арену для файтинга на четверых. Все это создано как провокационная альтернатива Mortal Kombat. Но в 1998 году Sony отказалась от сертификации. Причина в чрезмерной жестокости. Плюс садистская эстетика. А новый владелец прав, Electronic Arts, которая купила Virgin. Они полностью отменили выпуск. Боялись проблем с репутацией.

Original size 740x483

Рекламный флаер.

Thrill Kill строился на компактных аренах, где до четырёх игроков сражались в режиме «каждый сам за себя». Вместо привычной полоски здоровья использовалась «шкала ярости» — чем больше урона персонаж наносил, тем быстрее заполнялся индикатор, позволяющий выполнить фирменный убийственный приём — thrill kill, аналог fatality, но значительно более жестокий и стилизованный под экстремальный хоррор.

Original size 400x225

Фан — арт.

Состав бойцов был намеренно шокирующим. Среди них:

  1. Belladonna — доминатрикс в кожаном бондаже;
  2. Tormentor — садист с зашитым ртом;
  3. The Imp — деформированный карлик с механическими протезами;
  4. Oddball/Ed — персонаж с раздвоением личности, меняющий стиль боя;
  5. The Wife — женщина в смирительной рубашке, одержимая яростью.

Персонажи представляли собой гиперболизированные, почти карнавальные воплощения человеческих пороков и психопатий — именно эта эстетика вызвала наибольшее сопротивление со стороны Sony.

Original size 2048x906

Рекламный флаер. Северная Америка.

К моменту покупки Virgin компанией EA игра была практически полностью завершена: готовые арены, анимации, сюжетные заставки, мультиплеер через multitap, даже маркетинговые материалы. Однако EA, ориентируясь на массовый рынок, сочла релиз рискованным. В эпоху, когда игровая индустрия активно боролась за легитимность, выпуск проекта настолько провокационного содержания считался слишком опасным.

Original size 640x480

Скриншот. Игровой процесс.

Несмотря на отмену, Thrill Kill не исчез навсегда. В начале 2000-х в сеть утёк почти финальный билд, а затем — несколько промежуточных версий. Благодаря этому коммьюнити preservation смогло детально восстановить историю разработки.

Интересно, что созданный для Thrill Kill движок позже использовали в официальной игре Wu-Tang: Shaolin Style (1999), где многие анимации и боевые механики были переработаны под менее спорный сеттинг.

2.3 Sonix X-treme

1. Примеры постеров 2. Примеры постеров «Cancelled»

Original size 1280x720

Скриншот. Игровой процесс.

Амбициозная, но так и не вышедшая 3D-игра про Соника для Sega Saturn. В середине 90-х её пытались сделать «следующим большим шагом» серии: перенести Sonic из псевдо-3D в полноценное 3D (путь: Genesis → 32X → Saturn). Но проект утонул в технических проблемах, внутренних конфликтах и постоянных сменах направления — в итоге его закрыли примерно в 1996–1997 годах.

Original size 1280x720

Скриншот. Игровой процесс.

Почему не получилось — технически Сложное железо Saturn. Консоль была мощной на бумаге, но трудной в разработке: два CPU, странная структура видеоблоков, мало готовых инструментов. Команде постоянно приходилось переписывать движок и пробовать всё заново.

Разрозненные подходы к 3D. Сначала хотели делать предрендеренные спрайты, потом — полноценные полигоны, затем — заимствовать идеи из других проектов. Каждое новое решение ломало предыдущее, и прототипы плохо сочетались друг с другом.

Сложная камера. Фирменная «рыбья» камера выглядела эффектно, но была тяжёлой в реализации. Управление, физика и читаемость уровней постоянно страдали, а время шло.

Original size 1166x875

Визуизация главного героя.

Почему не получилось — организационно

Несколько команд работали параллельно, без единого видения — отсюда дублирование задач и несовместимые билды.

Вмешательство руководства Sega привносило хаос: менялись сроки, ожидания и направления.

Уход специалистов и нехватка ресурсов добили проект в финальной стадии — собрать рабочую игру уже было невозможно.

Original size 1200x675

Коллаж разработанный фан-клубом.

Сегодня Sonic X-treme живёт в виде прототипов, скриншотов, 3D-моделей и утёкших ассетов, которые фанаты бережно собирают и восстанавливают. На сайтах вроде Unseen64, Hidden Palace, Spriters Resource и в фан-сообществах можно увидеть фрагменты игры, ранние уровни и модели персонажей — отличный срез визуальной 3D-эстетики середины 90-х.

2.4 Bio Force Ape (1991, NES) — мифический платформер, исчезнувший на десятилетия

Original size 2100x339

Баннер. Северная Корея.

Bio Force Ape — одна из самых легендарных утраченных игр эпохи NES, окружённая слухами, подделками и мистификациями. Разрабатываемая компанией Sigma Enterprises и готовившаяся к выпуску под издательством Sofel, игра представляла собой динамичный экшен-платформер о генетически усиленной обезьяне, владеющей боевыми приёмами рестлинга. Проект был почти завершён, демонстрировался прессе и даже получил превью в журналах, но неожиданно исчез с радаров и десятилетиями считался полностью потерянным.

Original size 566x259

Титульный экран Биосиловая обезьяна (прототип)

Главный герой — мутировавшая обезьяна с мозгом человека и силой профессионального бойца. Игра делала ставку на быструю вертикальную и горизонтальную платформинг-механику с элементами метания врагов, бросков, ударов локтем и сложных комбинированных движений — редких для 8-битных проектов.

По тем временам Bio Force Ape воспринимался как необычайно динамичная игра, особенно на фоне более традиционных платформеров NES.

Особенности геймплея: 1. агрессивный «грапплинг»-бой, напоминающий ранние beat’em up; 2. акробатические прыжки, рывки и возможность взаимодействовать с окружением; 3. высокий темп и короткие, но насыщенные уровни; 4. разнообразные мутанты-враги, от биомеханических существ до странных гуманоидов.

Коробка фан-арт. Северная Америка.

Хотя журнал Electronic Gaming Monthly опубликовал превью и скриншоты, Sofel внезапно прекратила разработку. Причины не были точно известны: предположительно, студия столкнулась с финансовыми и организационными проблемами. В результате проект «растворился» без официального объявления, а финальный билд оказался недоступен.

С годами вокруг игры разрослась мифология. В начале 2000-х на форумах появились фейковые ROM’ы, созданные троллями, которые выдавали хаки других игр за прототип Bio Force Ape. Это только усилило культовый статус проекта среди коллекционеров и preservation-сообщества.

Original size 256x240

Скриншот Game Over. Япония.

Ситуация изменилась в 2011 году, когда настоящий, подлинный прототип неожиданно всплыл и был подтверждён специалистами по ретро-играм. ROM был выложен в сеть, что позволило игрокам впервые увидеть игру в движении. Выяснилось, что игра была почти завершена и соответствовала ранним журнальным скриншотам — включая фирменного героя, динамику и боевую систему.

Этот релиз стал одним из самых громких событий в мире «утраченных» игр — редчайший случай, когда исчезнувший проект спустя 20 лет оказался найденным в почти финальном виде.

3.1 Star Wars 13131

Original size 2560x1440

Shadows of The Force — A Star Wars Episode. Игровой процесс.

Крупная игра от LucasArts, которую в начале 2010-х готовили как мрачный, «земной» экшен во вселенной Звёздных войн. Действие разворачивалось на нижних уровнях Корусанта, в криминальной среде, с упором на кинематографичность и атмосферу. У проекта были готовые концепт-арты, внутренние ролики и даже играбельные фрагменты — разработка шла активно.

Но после того как в 2012–2013 годах Disney купила Lucasfilm, началась масштабная перестройка. LucasArts лишили собственной разработки, а дальнейшие игры по Star Wars решили отдавать внешним студиям. В этом процессе Star Wars 1313 просто «заморозили» и закрыли, независимо от того, сколько уже было сделано.

Shadows of The Force — A Star Wars Episode. Игровой процесс.

Почему проект исчез

  1. Реструктуризация внутри Lucasfilm. Новое руководство закрывало внутренние проекты и перераспределяло команды.
  2. Изменение стратегии Disney. Игры решили не делать внутри компании, а заказывать на стороне — поэтому многие проекты LucasArts остановили, даже перспективные.
  3. Сложности с правами и технологиями. Уже созданные материалы нельзя было быстро «передать» другой студии — юридически и технически всё было слишком завязано на LucasArts.
Original size 2560x1441

Star Wars 1313 Concept Art. Игровой процесс.

Мы по-прежнему можем увидеть концепт-арты, презентационные ролики и ранний геймплей, которые сохранились в артбуках, старых выставочных материалах и отдельных утечках. Всё это даёт представление о том, какой могла быть игра — стильный криминальный экшен во вселенной Star Wars.

Original size 1920x1080

Планета Star Wars.

История 1313 показывает, что даже очень перспективный проект может исчезнуть по решению сверху, просто потому что изменилась стратегия компании. Это хороший пример того, как хрупки крупные разработки в больших медиа-корпорациях и как непросто сохранить их след после закрытия студий.

3.2 P.T. / Silent Hills — исчезновение цифрового тизера (2014–2015)

Скриншот. Игровое пространство.

P.T. («Playable Teaser») — небольшой, но невероятно атмосферный хоррор от Хидео Кодзимы и Гильермо дель Торо. Он появился в PS Store неожиданно, без громкой рекламы, и выглядел как странная инди-игра про бесконечный коридор. Только после прохождения игроки узнавали, что это — тизер новой части Silent Hill с Норманом Ридусом. Демо быстро стало хитом: люди обсуждали скрытые загадки, записывали прохождения, спорили о смысле. P.T. выглядел как нечто новое и по-настоящему пугающее.

Original size 1280x720

Скриншот. Игровое пространство.

В 2015 году Konami разорвала отношения с Кодзимой и закрыла Silent Hills. Вместе с этим компания полностью убрала P.T. из PS Store. И не просто убрала — даже тем, кто уже скачивал демо, запретили загружать его заново.

Консоли с установленным P.T. превратились в «редкие экземпляры». Люди даже продавали свои PS4 подороже — просто потому, что там было сохранено это демо.

4. Polybius — легенда об игре, которой никогда не было

Original size 960x540

Polybius — это не аркада из 1981 года, а интернет-легенда начала 2000-х. Всё началось с загадочной записи на сайте CoinOp.org: мол, какой-то автомат стоял в Портленде, вызывал у игроков амнезию и галлюцинации, а возле него бродили «люди в чёрном». Потом машина исчезла, оставив только слухи.

Проблема в том, что нет ни газет, ни фотографий, ни живых свидетелей, ни каталогов, подтверждающих существование Polybius. Даже само название звучит как намёк на античного Полибия, писавшего о манипуляции сознанием.

Проще говоря, это не забытая игра — это сетевой фольклор, который уже тогда стилизовали под «утраченный артефакт».

Original size 3840x2160
Original size 1400x788

Пример игровых автоматов.

Миф попал в идеальную почву: В ранних аркадах действительно хватало мерцаний, вспышек и странных эффектов — иногда они вызывали дискомфорт. Вокруг игр шли моральные паники: зависимость, «разрушение психики», приступы из-за ярких экрана. Недоверие к государству после историй вроде MK-Ultra делало идею «секретных экспериментов через аркады» пугающе правдоподобной.

Polybius просто собрал все эти страхи в одной точке.

Original size 800x623

Слух — фанатские «реконструкции» — поддельные скриншоты — флэш-версии — хоррор-ремейки. Слоёный пирог нарратива быстро превратил Polybius в нечто, что люди почти помнят. Механизм тот же, что у creepypasta и ARG: чем больше фанатских дополнений, тем реальнее выглядит миф.

5. Вывод

Исчезнувшие игры — это не просто незавершённые проекты или потерянные файлы прошлого. Это моменты, когда индустрия оказывалась перед выбором: рискнуть или отступить, идти за творческой смелостью или подчиниться корпоративным страхам, мечтать о будущем или сталкиваться с ограничениями технологий.

От похороненных картриджей Atari до запрещённого Thrill Kill, от разошедшегося швами Sonic X-treme до легенды о Polybius — каждая история показывает: игры исчезают не потому, что были слабыми или ненужными. Они исчезают там, где не совпали время, амбиции, обстоятельства и человеческие решения.

Но парадокс в том, что исчезнувшие игры всё равно продолжают жить — в воспоминаниях, фанатских архивах, найденных прототипах и мифах. Их отсутствие превращается в пространство для воображения, а каждый найденный артефакт — в маленькое сокровище цифровой археологии.

Это исследование показывает: исчезновение игры — не финал, а другая форма бытия. Потерянные проекты становятся частью нашей культурной памяти, напоминая, что цифровое наследие так же хрупко, как старые фильмы или редкие книги. И именно эта хрупкость заставляет воспринимать игры не просто как продукт, а как явление, которое стоит беречь.

Утраченные игры учат нас ценить незавершённое, забытое и недоступное — потому что иногда именно отсутствие оставляет самый глубокий след.

6. Библиография

Bibliography
Show
1.

Kent S. The Ultimate History of Video Games. — New York: Three Rivers Press, 2001. — 624 p.

2.

Herman L. Phoenix: The Fall and Rise of Video Games. — Springfield: Rolenta Press, 2001. — 312 p.

3.

Alam A. Atari Dig: Unearthing the Lost Video Game E.T. // The New York Times. — 2014. URL: https://www.nytimes.com/2014/(дата обращения: 20.11.2025).

4.

Atari: Game Over [Documentary] / Dir. Zak Penn. — Microsoft Studios, 2014. URL: https://www.xbox.com/en-US/atari-game-over (дата обращения: 20.11.2025).

5.

Kohler C. Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. — Indianapolis: Brady Games, 2004.

6.

Parish J. Thrill Kill Retrospective // 1UP.com. — 2009. URL (архив): https://web.archive.org/web/200902т (дата обращения: 20.11.2025).

7.

Unseen64. Thrill Kill — Cancelled PSX Game. — 2008–2020. URL: https://www.unseen64.net/thrill-kill/ (дата обращения: 20.11.2025).

8.

Horowitz K. Playing at the Next Level: A History of American Sega Games. — Jefferson: McFarland, 2016.

9.

Unseen64. Sonic X-treme (Sega Saturn) — Cancelled Game Analysis. — 2010–2022. URL: https://www.unseen64.net/sonic-xtreme/ (дата обращения: 20.11.2025).

10.

Sprites Resource; Hidden Palace. Sonic X-treme Assets Archive. URL: https://hiddenpalace.org/Sonic_X-treme (дата обращения: 20.11.2025).

11.

Harris B. Console Wars. — New York: HarperCollins, 2014. URL: https://kotaku.com/bio-force-ape-found-2011 (дата обращения: 20.11.2025).

12.

Lost Levels. Bio Force Ape — History, Hoaxes and Restoration. — 2004–2012. URL: http://lostlevels.org/bio-force-ape (дата обращения: 20.11.2025).

13.

Kushner D. Masters of Doom. — New York: Random House, 2003.

14.

Makuch E. Star Wars 1313: Inside the Development of LucasArts’ Most Ambitious Project // GameSpot. — 2013. URL: https://www.gamespot.com/articles/star-wars-1313 (дата обращения: 20.11.2025).

15.

Schreier J. Blood, Sweat, and Pixels. — New York: HarperCollins, 2017.

16.

Schreier J. Konami vs. Kojima: What Really Happened // Kotaku. — 2015. URL: https://kotaku.com/konami-vs-kojima (дата обращения: 20.11.2025).

17.

Caddick A. The Legacy of P.T. // Eurogamer. — 2019. URL: https://www.eurogamer.net/the-legacy-of-pt (дата обращения: 20.11.2025).

18.

Dunning B. Polybius: Video Game of Death // Skeptoid. — 2007. URL: https://skeptoid.com/episodes/4073 (дата обращения: 20.11.2025).

19.

Kent S. The Ultimate History of Video Games. — Three Rivers Press, 2001.

20.

The Portland Mercury. The Legend of Polybius. — 2003.URL: https://www.portlandmercury.com/polybius (дата обращения: 20.11.2025).

21.

Lowood H., Guins R. Debugging Game History: A Critical Lexicon. — MIT Press, 2016.

22.

Newman J. Best Before: Videogames, Supersession and Obsolescence. — Routledge, 2012.

23.

McDonough J. P., LaPensée D. Preserving Virtual Worlds. — University of Illinois, 2013.

24.

O’Donnell C. Developer’s Dilemma: The Secret World of Videogame Creators. — MIT Press, 2014.

25.

Kerr A. Global Games: Production, Circulation and Policy in the Networked Era. — Routledge, 2017.

26.

Hidalgo P. Star Wars Art: Concept. — San Francisco: Abrams, 2013.

27.

Unseen64. Star Wars 1313 — Cancelled Game Footage Archive. — 2014–2023.URL: https://www.unseen64.net/star-wars-1313/ (дата обращения: 20.11.2025).

28.

Schreier J. Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made. — New York: HarperCollins, 2017. — 304 p.

29.

Makuch E. Disney Shuts Down LucasArts, Cancels Projects // GameSpot. — 03.04.2013. URL: https://www.gamespot.com/articles/disney-shuts-down-lucasarts (дата обращения: 20.11.2025).

30.

Reed T. LucasArts Closes: A History of a Legendary Studio // IGN. — 2013. URL: https://www.ign.com/articles/lucasarts-closes (дата обращения: 20.11.2025).

31.

Graser M. Disney Signs EA to Exclusive Star Wars Games Deal // Variety. — 06.05.2013. URL: https://variety.com/star-wars-ea-deal (дата обращения: 20.11.2025).

32.

Plunkett L. Disney’s Plan for Star Wars Games After Closing LucasArts // Kotaku. — 2013. URL: https://kotaku.com/disneys-plan-for-star-wars-games (дата обращения: 20.11.2025).

Image sources
Show
1.

GIF-изображение. — Электронный ресурс. — URL: https://clan.fastly.steamstatic.com/images/42371416/28e41cb7a24ec0614df472a2109ca2343c18c3bf.gif (дата обращения: 20.11.2025).

2.

Фан-арт. — Электронный ресурс. — URL: https://i.pinimg.com/originals/44/20/88/44208803ce8b9765bf9b4f6f97ea1d8a.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

3.

Иллюстрация концепт-арта. — Электронный ресурс. — URL: https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/1400_opt_1/f103f658154879.59f15963dd631.png (дата обращения: 20.11.2025).

4.

Polybius (иллюстрация). — Электронный ресурс. — URL: https://www.historicmysteries.com/wp-content/uploads/2016/02/Polybius.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

5.

Фан-арт. — Электронный ресурс. — URL: https://avatars.mds.yandex.net/i?id=f2b9feec861587b377d96e128be4e913_l-5437458-images-thumbs&n=13 (дата обращения: 20.11.2025).

6.

Фан-арт. — Электронный ресурс. — URL: https://avatars.mds.yandex.net/i?id=dbe02b0471990f7bda78972ca36e7fdd_l-5336899-images-thumbs&n=13 (дата обращения: 20.11.2025).

7.

Фан-арт. — Электронный ресурс. — URL: https://avatars.mds.yandex.net/i?id=1445029a3ffb238bd3080d1092a0304d_l-5233844-images-thumbs&n=13 (дата обращения: 20.11.2025).

8.

Фан-арт. — Электронный ресурс. — URL: https://avatars.mds.yandex.net/i?id=71c789fb06bf30f1bf8d5e7028038e59_l-5310530-images-thumbs&n=13 (дата обращения: 20.11.2025).

9.

Фильм/постер. — Электронный ресурс. — URL: https://s.yimg.com/ny/api/res/1.2/Mbjh7pq_gz6n7t8YtKPNFw–/YXBwaWQ9aGlnaGxhbmRlcjt3PTEyMDA7aD02NzU-/https://media.zenfs.com/en/cinemablend_388/65b020ea24bd6fae360429979ab6ce83 (дата обращения: 20.11.2025).

10.

Фильм/постер. — Электронный ресурс. — URL: https://www.slashfilm.com/wp/wp-content/images/ZZ00BA6AB3.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

11.

Логотип/иконка. — Электронный ресурс. — URL: https://images.stopgame.ru/video/logos/23838.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

12.

Фан-арт. — Электронный ресурс. — URL: https://i.pinimg.com/originals/58/72/56/587256a96e1036be012d1f8273c94b56.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

13.14.

Фан-арт. — Электронный ресурс. — URL: https://i.pinimg.com/originals/c5/0d/0c/c50d0c8b4a204c7c95c9e55b927dd14e.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

15.

Концепт-арт Star Wars 1313. — Электронный ресурс. — URL: https://cdn.shazoo.ru/26929_PCcaFjaEzd_image_star_wars_1313_20016_251.jpeg (дата обращения: 20.11.2025).

16.

Фан-арт. — Электронный ресурс. — URL: https://i.playground.ru/p/uWcQSQ9azpOMmdV6DIXCSA.jpeg (дата обращения: 20.11.2025).

17.

Фан-арт. — Электронный ресурс. — URL: https://avatars.mds.yandex.net/i?id=f8ae5b1e6a75dca4f19517bb79da324c_l-5334272-images-thumbs&n=13 (дата обращения: 20.11.2025).

18.

Фан-арт. — Электронный ресурс. — URL: https://avatars.mds.yandex.net/i?id=b8c1514c0bbb2bf0eb855e4aca2dec22_l-4883974-images-thumbs&n=13 (дата обращения: 20.11.2025).

19.

Фан-арт. — Электронный ресурс. — URL: https://avatars.mds.yandex.net/i?id=b7a4682c9242a488622dedb1fbc5d3be_l-4944710-images-thumbs&ref=rim&n=13&w=1920&h=1080 (дата обращения: 20.11.2025).

20.

Sonic X-treme скрин. — Электронный ресурс. — URL: https://static.wikia.nocookie.net/sonic/images/5/56/X-tremeSonic3D.png/revision/latest?cb=20170812193031 (дата обращения: 20.11.2025).

21.22.

AI-арт робот 90-х. — Электронный ресурс. — URL: https://ru.freepik.

23.

com/free-ai-image/robot-90s_396319882.htm#fromView=keyword& page=1& position=6& uuid=c8400aad-4990-48f0-b7ab-085580ea0bc5& query=%D0%98%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F+%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE+%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B (дата обращения: 20.11.2025).

24.25.26.27.

Неоновый коридор аркады. — Электронный ресурс. — URL: https://stockcake.com/i/neon-arcade-hallway_431013_122311 (дата обращения: 20.11.2025).

28.

Скриншот игры. — Электронный ресурс. — URL: https://images.launchbox-app.com/1202d7d4-74a2-4f21-bc70-9614f395ed60.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

29.

Скриншот игры. — Электронный ресурс. — URL: https://images.launchbox-app.com/f8e5c747-5c34-44ea-adb7-dbfc3d881d13.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

30.

Скриншот игры. — Электронный ресурс. — URL: https://images.launchbox-app.com/ac5c2696-a80f-4abb-9dbd-9a5c705cdf09.png (дата обращения: 20.11.2025).

31.

Скриншот игры. — Электронный ресурс. — URL: https://images.launchbox-app.com/ad0bb8da-983b-43b1-8de6-d3dea568f5ac.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

32.

Статья о Sonic X-treme. — Электронный ресурс. — URL: https://gamingheartscollection.net/2022/09/15/sonic-xtreme-segas-most-popular-cancelled-video-game/ (дата обращения: 20.11.2025).

33.

Статья о Sonic X-treme. — Электронный ресурс. — URL: https://www.destructoid.com/sega-unearths-promotional-screens-for-the-cancelled-sonic-x-treme/ (дата обращения: 20.11.2025).

34.

Статья о Sonic X-treme. — Электронный ресурс. — URL: https://www.thegamer.com/sonic-x-treme-sega-saturn-3d/ (дата обращения: 20.11.2025).

35.

Скриншот спрайтов Sonic X-treme. — Электронный ресурс. — URL: https://www.spriters-resource.com/media/assets/83/85719.png?updated=1755474959 (дата обращения: 20.11.2025).

36.

Скриншот игры. — Электронный ресурс. — URL: https://images.launchbox-app.com/28ed6abe-f5a3-4c30-a9b2-c32cef6e83e0.png (дата обращения: 20.11.2025).

37.

Скриншот игры. — Электронный ресурс. — URL: https://images.launchbox-app.com/71e3e9fb-9d08-4b99-9a86-58c273f8d192.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

38.

37. Скриншот игры. — Электронный ресурс. — URL: https://images.launchbox-app.com/f10ccb3d-706c-4af4-843a-42529313cb6d.png (дата обращения: 20.11.2025).

39.

Скриншот игры. — Электронный ресурс. — URL: https://images.launchbox-app.com/c5fe2e0f-c146-4a46-b2fb-743c5d99a0ce.jpg (дата обращения: 20.11.2025).

История исчезнувших и забытых игр
2
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more