

Детали рендера
Концепция
Gorillaz — одна из моих любимых музыкальных групп. В рамках проекта я решила воплотить виртуальных персонажей, созданных Деймоном Албарном и Джейми Хьюлеттом, в формате коллекционных 3D-статуэток, используя инструменты генеративного ИИ.
Цель проекта — исследовать возможности нейросетей в создании персонажных объектов и их последующей адаптации под реальное производство с помощью 3D-печати.

Gorillaz — Tranz
Описание процесса
В серию фигурок входят персонажи группы Gorillaz:
Отдельно было принято решение создать две версии фигурки 2-D, основанные на разных визуальных образах персонажа из различных периодов существования группы.
Референсы персонажей для генераций
Перед началом создания 3D-фигурок я собрала простой рефборд и подготовила изображения 2D-персонажей в полный рост. Далее с помощью Gemini я сгенерировала изображения каждого персонажа в четырёх ракурсах: спереди, сзади, справа и слева.
Детали концепта фигурки
Создание 2Д концептов
2-D, концепт первой фигурки
Noodle, концепт фигурки
Murdoc, концепт фигурки
Russel, концепт фигурки
2-D, концепт второй фигурки
Генерация 3Д моделей
Полученные изображения я загружала в Hunyuan, используя функцию загрузки нескольких кадров одного объекта, что позволило получить более точную геометрию и сохранить характерные пропорции персонажей.
Финальный рендер 3д фигурок
3Д модель 2-D I
Финальный рендер фигурки
Рендер. Фигурка в 4 ракурсах
3Д модель Noodle
Финальный рендер фигурки
Рендер. Фигурка в 4 ракурсах
3Д модель Murdoc
Финальный рендер фигурки
Рендер. Фигурка в 4 ракурсах
3Д модель Russel
Финальный рендер фигурки
Рендер. Фигурка в 4 ракурсах
3Д модель 2-D II
Финальный рендер фигурки
Рендер. Фигурка в 4 ракурсах
На этапе подготовки к производству модели были проверены на корректность геометрии, толщину элементов и наличие проблемных нависающих участков. Формы адаптировались под фотополимерную 3D-печать с учётом ориентации модели, размещения поддержек и последующей сборки при необходимости.
Видео-рендер
Промо материалы
Плакат коллекции был собран в Photoshop на основе фоторендеров моделей с визуальной отсылкой к обложке альбома Demon Days.
Для создания промо-изображений статуэток я использовала Nano Banana.
Фигурки в среде
ТЗ на производство
Размер объекта:
Материал:
Детализация:
Способ производства:
Постобработка:
Детали рендера
Описание применения генеративной модели
Gemini — генерация изображений персонажей в четырёх ракурсах на основе 2D-референсов. Hunyuan — генерация 3D-форм персонажей по нескольким изображениям одного объекта. Nano Banana — создание промо-изображений статуэток.