Original size 1543x2160

Эволюция визуального нарратива внутри трилогии Пиратов Карибского моря

PROTECT STATUS: not protected
6
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

Трилогия фильмов «Пираты Карибского моря» (2003-2007, реж. Гор Вербински) рассказывает историю капитана Джека Воробья, вольного пирата и трикстера, чья судьба переплетается с судьбами Уилла Тёрнера, Элизабет Суонн и целого мира Карибского моря на границе пиратской вольницы и жёсткого контроля Ост-Индской компании. От личных историй героев — дружбы, любви, предательства, сделок с потусторонними силами — повествование постепенно расширяется до мифа о закате пиратской эпохи и столкновении свободы с имперским порядком.

big
Original size 3826x1597

«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински

Франшиза выросла из одноимённого аттракциона Disney и изначально задумывалась как большой кинематографический «райд» — приключение, которое зритель прежде всего проживает через визуальные впечатления: корабли, море, штормы, морские чудовища, пиратские порты и виселицы. Поэтому в трилогии особенно важен именно визуальный нарратив: не только то, что рассказывается, но и как история выстраивается средствами изображения — цветом, светом, композицией, фактурой декораций и цифровых эффектов.

big
Original size 3817x1596

«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински

В первом фильме создаётся более камерный и «земной» мир портов, тюрем и островов, где романтический пиратский миф постоянно сталкивается с готическим мотивом проклятия.

Во втором фильме масштаб расширяется: появляется «Летучий Голландец», морские чудовища и экзотические локации, а визуальный нарратив смещается к фэнтези-хоррору, где усиливается телесность, влажные фактуры и ощущение зыбкости реальности.

В третьем фильме визуальный язык становится максимально барочным и почти оперным: ледяные просторы, перевёрнутый «иной» мир, Совет пиратских лордов и финальная битва в водовороте превращают историю в миф о конце и перезапуске пиратской эпохи.

Original size 3818x1606

«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински

В данном визуальном исследовании поэтапно анализируется визуальный нарратив каждого фильма трилогии и его эволюция. В первой части выявляется «земная» основа мира и ключевой приём с проклятием и лунным светом; во второй — усиление мрачности, телесности и фантастического слоя; в третьей — переход к барочному, почти оперному мифу. Сопоставление этих уровней позволяет проследить, как визуальный язык трилогии постепенно усложняется и ведёт зрителя от камерного пиратского приключения к масштабной легенде о конце пиратской эпохи.

«Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины» (2003)

Перейдём к первому фильму и попробуем подробнее разобрать, как в нём закладывается общий визуальный нарратив трилогии.

Original size 2555x1062

«Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины» (2003) Режиссёр: Гор Вербински

«Проклятие Чёрной жемчужины» по ощущениям самый приземлённый фильм из трёх. Здесь ещё нет гигантских водоворотов и бесконечных эскадр, как в двух продолжениях, а основной акцент сделан на реальных декорациях, кораблях и живых актёрах. Значительная часть фильма снята на построенных наборах и полноразмерных кораблях, которые выводили в море и снимали в реальной воде.

Original size 1930x1222

Фото со сьёмок

За счёт этого мир первой части ощущается очень материальным: влажные доски палубы, канаты, каменные стены Порт-Ройяла, тесные каюты и трюмы. Фэнтезийный элемент всего один — проклятие золота и превращение команды Барбоссы в скелетов под луной, и именно на нём строится главное визуальное «чудо» фильма.

Original size 2553x1063

«Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины» (2003) Режиссёр: Гор Вербински

Появление Джека Воробья сразу задаёт тон этому визуальному языку. Вступительная сцена с ним построена как раз на игре с привычным «героическим» образом пирата. Камера снимает Джека снизу, на вершине мачты, на фоне моря и неба: зритель видит классический силуэт капитана, как будто он стоит на большом корабле и контролирует ситуацию. Такая точка зрения специально создаёт ощущение масштаба и силы фигуры в кадре.

Original size 2556x1067

«Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины» (2003) Режиссёр: Гор Вербински

Но следующим планом выясняется, что его судно почти полностью тонет и буквально разваливается на глазах. Здесь визуальный нарратив работает как краткая характеристика персонажа: Джек появляется величественным, но реальные обстоятельства сразу же «подрывают» этот героизм, задавая его как ловкого, обаятельного неудачника-трикстера.

Original size 2562x1062

«Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины» (2003) Режиссёр: Гор Вербински

Ещё один ключевой эпизод, который формирует визуальный нарратив, — сцена, где Элизабет впервые сталкивается с проклятой командой на «Чёрной жемчужине». По ходу сюжета её приводят на корабль к Барбоссе, и сначала всё выглядит ещё более-менее привычно: грязные, но живые пираты, тёплый свет фонарей, тесный капитанский салон, деревянные балки. Затем Барбосса выводит её на палубу под лунный свет, и пространство резко меняется. В лунной синеве команда буквально «переключается» в скелетный режим: те же жесты, те же действия, но вместо живых лиц — кости, остатки мяса, ржавое железо.

Original size 2557x1068

«Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины» (2003) Режиссёр: Гор Вербински

В этой сцене хорошо видно, как устроен визуальный нарратив первого фильма. Скелеты не живут в отдельном «магическом» измерении — они буквально накладываются на ту же самую реальность, в которой только что были обычные люди. Тот же корабль, те же доски, те же канаты, тот же ветер — меняется только состояние тел. Визуально фильм всё время переключает нас между двумя слоями: тёплая, золотистая, «человеческая» картинка и холодная, лунная, «мертвая». За счёт этих переключений зритель начинает воспринимать проклятие как трещину внутри привычного мира, а не как портал в другую вселенную. Это опять же подчёркивает приземлённость первого фильма: чудо встроено в реальность, а не заменяет её.

Original size 2561x1065

«Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины» (2003) Режиссёр: Гор Вербински

Из-за этого «Проклятие Чёрной жемчужины» ощущается как отправная точка, где мир ещё держится на реальных декорациях и одном сильном визуальном приёме с проклятием и лунным светом. Во втором фильме та же самая основа начинает разрастаться: на неё наращивается «Летучий Голландец», команда, сросшаяся с морскими существами, и гигантский Кракен, а море из фона превращается почти в живую враждебную стихию. Именно этот переход от относительно камерной истории к более мрачному и фантастическому масштабу и становится главным вектором визуального нарратива «Сундука мертвеца».

«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006)

Во второй части трилогии визуальный нарратив как будто продолжается из первой, но всё время «закручивается» сильнее и темнее. Базовая реальность остаётся узнаваемой: настоящие корабли, тяжёлые декорации, море, дождь, грязь. Но поверх этого слоя постепенно наращивается всё более дикая и мрачная фантастика. Если в «Проклятии Чёрной жемчужины» главным чудом было проклятие, превращающее людей в скелетов под луной, то в «Сундуке мертвеца» сам мир начинает выглядеть так, будто он уже наполовину сгнил и оброс морской магией.

Original size 2560x1073

«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински

Это ощущение задано уже в прологе с крепостью-тюрьмой. Мы видим высокую скалу в тумане, прорезанную редкими огоньками в тёмных проёмах, узкий мост над пропастью, стаи птиц в мутном воздухе. Крепость почти не объясняют, она просто существует как кошмарное место где-то на краю карты, и от этого кажется ещё более фантастической.

«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински

Но фантастичность сразу «приземляют» детали: клетки с висевшими пленниками, которых клюют вороны, и крупный план окровавленных ног заключённого в кандалах, которого тащат по мокрой каменной мостовой. Камера буквально упирается в кровь, рваную кожу, блеск воды на камне, и за счёт этой телесности даже самая сюрреалистичная крепость воспринимается как реальное место, где действительно больно и страшно.

Original size 2560x1071

«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински

Из этой же мрачной реальности, уже настроив нас на хоррор, фильм вытаскивает знакомую фигуру Джека. Гроб, плывущий в тумане, картинка почти как из готического ужастика; выстрел изнутри, крышка отлетает, и из гроба выбирается живой Джек Воробей гребущий костлявой ногой.

Original size 3832x1631

«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински

Здесь очень хорошо видно, как сохраняется приём из первой части: сначала нам показывают мифическую картинку — идеальный пират на мачте или страшная тюрьма посреди бездны, — а потом одним визуальным ходом её ломают, добавляя юмор и абсурд.

«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински

Дальше история уводит нас ещё дальше от «нормального» мира в болота к Тиадальме. Лодка героев медленно скользит по почти неподвижной, тёмной воде; вокруг — плотный влажный воздух, огоньки, похожие на светлячков, чёрные стволы деревьев, и неподвижно застывшие фигуры.

Original size 2556x1075

«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински

Внутри хижины всё забито банками, костями, подвешенными клетками, высушенными животными и пучками трав, и ощущение магии возникает не за счёт спецэффектов, а за счёт материальности предметов. Магический мир буквально собран из тел и вещей, и это прямое развитие логики первой части: чудо всегда встроено в очень конкретную, ощутимую реальность.

Original size 2562x1077

«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински

Та же линия продолжается в том, как фильм обращается с новыми персонажами. Сначала мы видим визуальную ситуацию — сорванную дождём свадьбу Элизабет, мокрые декорации, — а потом в эту картинку входит маленький сухой человек в безупречном костюме и аккуратно зачитывает ордера на арест.

Original size 2560x1072
Original size 2562x1077

«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински

Он даже не повышает голос, но по тому, как он стоит в кадре, как на нём сидит одежда и как вокруг него выстраиваются солдаты, сразу понятно: это не просто чиновник, а воплощение другого полюса мира — холодного, бумажного, имперского. Здесь появление Беккета без слов показывает, как власть вторгается в личную историю героев и сдвигает жанр от «чистой» пиратской сказки к истории про войну с корпорацией.

Original size 2562x1075

«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински

Original size 2558x1068

«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински

Главная же эволюция по сравнению с первым фильмом — в том, насколько плотским и отвратительно-реальным становится сверхъестественное. Дэви Джонс и его команда — это не скелеты, которые просто меняют вид в лунном свете, а гибриды людей и морской фауны. Сам Джонс наполовину человек, наполовину морское существо: щупальца вместо бороды, крабовая клешня вместо руки, кожа, заросшая наростами. По словам создателей, его делали полностью цифровым, но с упором на «живую» пластику щупалец и сложную фактуру кожи, обросшей ракушками и слизью.

«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински

За счёт этого он не ощущается мультяшным: даже спустя годы Дэви Джонс выглядит пугающе убедительно, как будто это тяжёлый, влажный организм, который можно потрогать.

Original size 2561x1071

«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински

В кадре камера не боится крупных планов: слизь, мокрая чешуя, дырки в коже, в которых застряли мелкие ракушки, — всё это сделано настолько детально, что физически неприятно смотреть, но именно поэтому фантастический дизайн воспринимается как часть реального мира, а не как набор масок.

Original size 2567x1080

«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински

Всё это вместе — тюрьма-крепость с воронами и окровавленными узниками, болотный карман мира с хижиной Тиадальмы, сухая фигура Беккета, телесный кошмар «Летучего Голландца» — показывает, как второй фильм продолжает и развивает визуальный нарратив, заданный в первом. Основа остаётся прежней: осязаемый мир кораблей, портов, реальной воды и тяжёлых декораций, на который накладывается сверхъестественный слой. Но если в «Проклятии Чёрной жемчужины» этот слой был относительно простым — скелеты под луной и одна проклятая пещера, — то в «Сундуке мертвеца» он становится в несколько раз плотнее, влажнее и мрачнее. Магия выходит из одной-двух локаций и распределяется по всему миру: в болотах, в телах персонажей, в пятне на руке, в слизистых щупальцах, в самой фактуре моря. И именно этот переход от камерной, почти классической пиратской истории к тяжёлой морской легенде делает визуальный нарратив второй части ключевым шагом на пути к барочной, мифологической картинке третьего фильма.

«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007)

Original size 2557x1062

«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински

В третьем фильме визуальный нарратив трилогии доводится до максимального размаха. Если первая часть казалась камерной пиратской историей, а вторая обросла мрачной «мокрой» фантастикой, то «На краю света» превращает тот же мир в почти мифологическое полотно с гигантскими пространствами, ледяными морями, пустынями и целыми городами из кораблей, при этом основа остаётся прежней.

Original size 2562x1067

«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински

Переход к этому «краю света» визуально обозначен сценой ледяного прохода. Корабль идёт по замёрзшему морю, вокруг торчат льдины и айсберги, горизонт затянут белёсым туманом, звук становится глухим. Визуальный код трилогии резко смещается от привычных тёплых тропических пейзажей к почти полярному ландшафту: палуба покрыта льдом, по снастям тянутся сосульки, команда закутана, лица обветрены.

«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински

Важная деталь — крупный план отмороженного пальца ноги у одного из матросов, который пытается согреть его и палец просто отламывается.

Такой маленький, почти бытовой ужас делает сцену не абстрактным «переходом между мирами», а физическим испытанием: визуальный нарратив показывает, что путь к Краю света — не только мифический, но и телесно болезненный. Это прямое развитие линии второй части, где магия всегда была завязана на тело и его разрушение.

Original size 2562x1067

«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински

За ледяным коридором следует ещё более радикальное смещение пространства — Тайник Дейви Джонса. Он представлен как бесконечная белая пустыня, где «Чёрная Жемчужина» застряла посреди океана песка.

Original size 2560x1065

«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински

Линия горизонта практически исчезает, нет ни моря, ни портов, которые раньше определяли географию трилогии. Корабль стоит на суше, снасти скрипят, песок осыпается с бортов, Джек и его множащиеся «двойники» снуют по палубе в замкнутом, почти театральном пространстве. Визуальный нарратив буквально вырывает главный символ свободы — корабль — из его естественной среды и помещает в абсурдный пейзаж, отражающий внутренний разлад героя: море исчезло, но материальность мира сохраняется.

Original size 2556x1063

«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински

Особый акцент сделан на эпизоде, где «Чёрная Жемчужина» снова обретаёт движение. Сначала рядом с Джеком шевелится «камень» и оказывается крабом, потом из-под песка вылезают десятки таких же камнеподобных существ. Когда они раскрывают лапы, становится понятно, что это не камни, а странные крабы Локкера, которые поднимают корабль и несут его к кромке воды.

Original size 2557x1062

«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински

Визуально это один из ключевых моментов трилогии: сам мир приходит в движение, чтобы вернуть героя в море. Но, как и во второй части, фантастика остаётся телесной — не абстрактная «магическая сила», а множество маленьких организмов, которые скребут по доскам, оставляют следы в песке и своим шумом наполняют кадр.

Original size 3838x1597

«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински

После пустоты Тайника трилогия выводит зрителя в противоположный по плотности мир — Бухту Кораблекрушения. Этот город пиратов построен из корпусов старых кораблей, сложенных слоями внутри вулкана.

«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински

В кадре это работает как визуальный концентрат всей пиратской истории: каждый корпус — фрагмент чьей-то биографии, а вместе они превращаются в монументальную, практически неприступную крепость.

В сравнении с Тортугой первой части, которая выглядела как грязный, но обычный порт, Бухта Кораблекрушения воспринимается как столица целой пиратской цивилизации. Визуальный нарратив фиксирует переход от «истории отдельных команд» к истории целого сообщества, у которого есть свой «город-миф».

Original size 3817x1601

«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински

Кульминация монументальности — финальная битва в огромной водяной воронке, по стенкам которой несутся «Чёрная Жемчужина» и «Летучий Голландец». Шторм, дождь, молнии, раскачивающиеся мачты, люди, прыгающие с корабля на корабль через пропасть из воды, — всё это складывается в единую зрелищную конструкцию.

Original size 3822x1605

«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински

Но на уровне визуального нарратива важно другое: привычная формула франшизы «личная история на фоне моря» здесь доводится до предела. Камера постоянно балансирует между крупными планами героев — свадьба Уилла и Элизабет прямо во время боя, дуэль на мачте, смертельный удар — и общими видами кораблей, крутящихся внутри гигантской стихии. Море перестаёт быть декорацией и становится полноценным действующим лицом, которое «разрывает» старый порядок и одновременно позволяет родиться новому.

Original size 3827x1597

«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински

Таким образом, визуальный нарратив третьей части развивает и завершает линии двух предыдущих фильмов. Телесный реализм второго фильма сохраняется в деталях — от отмороженного пальца во льдах до дизайна команды «Летучий Голландеца», — но теперь он работает внутри гораздо более абстрактных, мифических пространств: ледяного коридора, вечной пустыни Тайника, города из сотен кораблей и штормового водоворота. Всё, что в первой части было камерным, и во второй — увеличенным и «оживлённым» морской магией, в «На краю света» превращается в систему масштабных символов. Лёд, пустыня, город кораблей и водоворот становятся визуальными выражениями идеи «края эпохи», а не просто эффектными фонами. Именно за счёт этого третья часть воспринимается как оперное завершение визуальной истории трилогии: мир не просто расширяется, он как бы сам себя подводит к легендарному финалу.

Вывод

Визуальный нарратив трилогии «Пираты Карибского моря» строится как поступательное расширение и усложнение уже на первом фильме заданной основы. В «Проклятии Чёрной жемчужины» формируется исходный язык мира: осязаемые декорации портов, кораблей и пещер, один яркий сверхъестественный приём с проклятием и лунным светом, визуальная игра на контрасте романтического пиратского мифа и готического ужаса. Во «Сундуке мертвеца» этот язык становится заметно более мрачным и телесным: появляются «карманные» магические пространства вроде хижины Тиадальмы, усиливается ощущение гнили и сырости, тело человека и моря постоянно срастаются, а морская стихия перестаёт быть фоном и начинает действовать как враждебная сила.

В «На краю света» те же визуальные принципы доводятся до уровня мифологической монументальности. Мир трилогии растворяется в приграничных ландшафтах — ледяной проход, пустыня Локкера, Бухта Кораблекрушения, штормовой водоворот, — где корабли, море и тела героев становятся носителями масштабных образов конца эпохи. При этом трилогия сохраняет внутреннюю целостность: каждый следующий фильм не обнуляет визуальный язык, а наращивает на него новый слой — от камерной пиратской истории с одним проклятием к тяжёлой морской легенде и далее к оперному мифу о закате пиратского мира.

Bibliography
Show
1.

The Pirates of the Caribbean Film Trilogy: An Apprecitation: Part 1 // The Love Pirate. URL: https://thelovepirate.net/2011/05/23/the-pirates-of-the-caribbean-film-trilogy-an-apprecitation-part-1/ (дата обращения: 18.11.2025).

2.

Как это снято: «Пираты Карибского моря: Проклятие „Черной жемчужины“» // 66sean99 (репост материала film.ru). URL: https://66sean99.livejournal.com/318579.html (дата обращения: 18.11.2025).

3.

Pirates of the Caribbean Retrospective — Part One: The Curse of the Black Pearl // David Daut. URL: https://davidmdaut.com/2013/07/09/pirates-of-the-caribbean-retrospective-part-one-the-curse-of-the-black-pearl/ (дата обращения: 18.11.2025).

4.

Failes I. Retro RenderMan: ILM’s stunning Davy Jones // befores & afters. URL: https://beforesandafters.com/2020/08/19/retro-renderman-ilms-stunning-davy-jones/ (дата обращения: 18.11.2025).

5.

Shaner T. The Art of Pirates of the Caribbean. Disney Editions, 2007.

6.

Pirates of the Caribbean Wiki // Fandom. URL: https://pirates.fandom.com/wiki/Main_Page (дата обращения: 18.11.2025).

Эволюция визуального нарратива внутри трилогии Пиратов Карибского моря
6
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more