
Концепция
Трилогия фильмов «Пираты Карибского моря» (2003-2007, реж. Гор Вербински) рассказывает историю капитана Джека Воробья, вольного пирата и трикстера, чья судьба переплетается с судьбами Уилла Тёрнера, Элизабет Суонн и целого мира Карибского моря на границе пиратской вольницы и жёсткого контроля Ост-Индской компании. От личных историй героев — дружбы, любви, предательства, сделок с потусторонними силами — повествование постепенно расширяется до мифа о закате пиратской эпохи и столкновении свободы с имперским порядком.

«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински
Франшиза выросла из одноимённого аттракциона Disney и изначально задумывалась как большой кинематографический «райд» — приключение, которое зритель прежде всего проживает через визуальные впечатления: корабли, море, штормы, морские чудовища, пиратские порты и виселицы. Поэтому в трилогии особенно важен именно визуальный нарратив: не только то, что рассказывается, но и как история выстраивается средствами изображения — цветом, светом, композицией, фактурой декораций и цифровых эффектов.

«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински
В первом фильме создаётся более камерный и «земной» мир портов, тюрем и островов, где романтический пиратский миф постоянно сталкивается с готическим мотивом проклятия.
Во втором фильме масштаб расширяется: появляется «Летучий Голландец», морские чудовища и экзотические локации, а визуальный нарратив смещается к фэнтези-хоррору, где усиливается телесность, влажные фактуры и ощущение зыбкости реальности.
В третьем фильме визуальный язык становится максимально барочным и почти оперным: ледяные просторы, перевёрнутый «иной» мир, Совет пиратских лордов и финальная битва в водовороте превращают историю в миф о конце и перезапуске пиратской эпохи.
«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински
В данном визуальном исследовании поэтапно анализируется визуальный нарратив каждого фильма трилогии и его эволюция. В первой части выявляется «земная» основа мира и ключевой приём с проклятием и лунным светом; во второй — усиление мрачности, телесности и фантастического слоя; в третьей — переход к барочному, почти оперному мифу. Сопоставление этих уровней позволяет проследить, как визуальный язык трилогии постепенно усложняется и ведёт зрителя от камерного пиратского приключения к масштабной легенде о конце пиратской эпохи.
«Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины» (2003)
Перейдём к первому фильму и попробуем подробнее разобрать, как в нём закладывается общий визуальный нарратив трилогии.
«Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины» (2003) Режиссёр: Гор Вербински
«Проклятие Чёрной жемчужины» по ощущениям самый приземлённый фильм из трёх. Здесь ещё нет гигантских водоворотов и бесконечных эскадр, как в двух продолжениях, а основной акцент сделан на реальных декорациях, кораблях и живых актёрах. Значительная часть фильма снята на построенных наборах и полноразмерных кораблях, которые выводили в море и снимали в реальной воде.
Фото со сьёмок
За счёт этого мир первой части ощущается очень материальным: влажные доски палубы, канаты, каменные стены Порт-Ройяла, тесные каюты и трюмы. Фэнтезийный элемент всего один — проклятие золота и превращение команды Барбоссы в скелетов под луной, и именно на нём строится главное визуальное «чудо» фильма.
«Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины» (2003) Режиссёр: Гор Вербински
Появление Джека Воробья сразу задаёт тон этому визуальному языку. Вступительная сцена с ним построена как раз на игре с привычным «героическим» образом пирата. Камера снимает Джека снизу, на вершине мачты, на фоне моря и неба: зритель видит классический силуэт капитана, как будто он стоит на большом корабле и контролирует ситуацию. Такая точка зрения специально создаёт ощущение масштаба и силы фигуры в кадре.
«Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины» (2003) Режиссёр: Гор Вербински
Но следующим планом выясняется, что его судно почти полностью тонет и буквально разваливается на глазах. Здесь визуальный нарратив работает как краткая характеристика персонажа: Джек появляется величественным, но реальные обстоятельства сразу же «подрывают» этот героизм, задавая его как ловкого, обаятельного неудачника-трикстера.
«Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины» (2003) Режиссёр: Гор Вербински
Ещё один ключевой эпизод, который формирует визуальный нарратив, — сцена, где Элизабет впервые сталкивается с проклятой командой на «Чёрной жемчужине». По ходу сюжета её приводят на корабль к Барбоссе, и сначала всё выглядит ещё более-менее привычно: грязные, но живые пираты, тёплый свет фонарей, тесный капитанский салон, деревянные балки. Затем Барбосса выводит её на палубу под лунный свет, и пространство резко меняется. В лунной синеве команда буквально «переключается» в скелетный режим: те же жесты, те же действия, но вместо живых лиц — кости, остатки мяса, ржавое железо.


«Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины» (2003) Режиссёр: Гор Вербински
В этой сцене хорошо видно, как устроен визуальный нарратив первого фильма. Скелеты не живут в отдельном «магическом» измерении — они буквально накладываются на ту же самую реальность, в которой только что были обычные люди. Тот же корабль, те же доски, те же канаты, тот же ветер — меняется только состояние тел. Визуально фильм всё время переключает нас между двумя слоями: тёплая, золотистая, «человеческая» картинка и холодная, лунная, «мертвая». За счёт этих переключений зритель начинает воспринимать проклятие как трещину внутри привычного мира, а не как портал в другую вселенную. Это опять же подчёркивает приземлённость первого фильма: чудо встроено в реальность, а не заменяет её.
«Пираты Карибского моря: Проклятие Чёрной жемчужины» (2003) Режиссёр: Гор Вербински
Из-за этого «Проклятие Чёрной жемчужины» ощущается как отправная точка, где мир ещё держится на реальных декорациях и одном сильном визуальном приёме с проклятием и лунным светом. Во втором фильме та же самая основа начинает разрастаться: на неё наращивается «Летучий Голландец», команда, сросшаяся с морскими существами, и гигантский Кракен, а море из фона превращается почти в живую враждебную стихию. Именно этот переход от относительно камерной истории к более мрачному и фантастическому масштабу и становится главным вектором визуального нарратива «Сундука мертвеца».
«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006)
Во второй части трилогии визуальный нарратив как будто продолжается из первой, но всё время «закручивается» сильнее и темнее. Базовая реальность остаётся узнаваемой: настоящие корабли, тяжёлые декорации, море, дождь, грязь. Но поверх этого слоя постепенно наращивается всё более дикая и мрачная фантастика. Если в «Проклятии Чёрной жемчужины» главным чудом было проклятие, превращающее людей в скелетов под луной, то в «Сундуке мертвеца» сам мир начинает выглядеть так, будто он уже наполовину сгнил и оброс морской магией.
«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински
Это ощущение задано уже в прологе с крепостью-тюрьмой. Мы видим высокую скалу в тумане, прорезанную редкими огоньками в тёмных проёмах, узкий мост над пропастью, стаи птиц в мутном воздухе. Крепость почти не объясняют, она просто существует как кошмарное место где-то на краю карты, и от этого кажется ещё более фантастической.


«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински
Но фантастичность сразу «приземляют» детали: клетки с висевшими пленниками, которых клюют вороны, и крупный план окровавленных ног заключённого в кандалах, которого тащат по мокрой каменной мостовой. Камера буквально упирается в кровь, рваную кожу, блеск воды на камне, и за счёт этой телесности даже самая сюрреалистичная крепость воспринимается как реальное место, где действительно больно и страшно.
«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински
Из этой же мрачной реальности, уже настроив нас на хоррор, фильм вытаскивает знакомую фигуру Джека. Гроб, плывущий в тумане, картинка почти как из готического ужастика; выстрел изнутри, крышка отлетает, и из гроба выбирается живой Джек Воробей гребущий костлявой ногой.


«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински
Здесь очень хорошо видно, как сохраняется приём из первой части: сначала нам показывают мифическую картинку — идеальный пират на мачте или страшная тюрьма посреди бездны, — а потом одним визуальным ходом её ломают, добавляя юмор и абсурд.


«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински
Дальше история уводит нас ещё дальше от «нормального» мира в болота к Тиадальме. Лодка героев медленно скользит по почти неподвижной, тёмной воде; вокруг — плотный влажный воздух, огоньки, похожие на светлячков, чёрные стволы деревьев, и неподвижно застывшие фигуры.
«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински
Внутри хижины всё забито банками, костями, подвешенными клетками, высушенными животными и пучками трав, и ощущение магии возникает не за счёт спецэффектов, а за счёт материальности предметов. Магический мир буквально собран из тел и вещей, и это прямое развитие логики первой части: чудо всегда встроено в очень конкретную, ощутимую реальность.
«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински
Та же линия продолжается в том, как фильм обращается с новыми персонажами. Сначала мы видим визуальную ситуацию — сорванную дождём свадьбу Элизабет, мокрые декорации, — а потом в эту картинку входит маленький сухой человек в безупречном костюме и аккуратно зачитывает ордера на арест.


«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински
Он даже не повышает голос, но по тому, как он стоит в кадре, как на нём сидит одежда и как вокруг него выстраиваются солдаты, сразу понятно: это не просто чиновник, а воплощение другого полюса мира — холодного, бумажного, имперского. Здесь появление Беккета без слов показывает, как власть вторгается в личную историю героев и сдвигает жанр от «чистой» пиратской сказки к истории про войну с корпорацией.
«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински
«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински
Главная же эволюция по сравнению с первым фильмом — в том, насколько плотским и отвратительно-реальным становится сверхъестественное. Дэви Джонс и его команда — это не скелеты, которые просто меняют вид в лунном свете, а гибриды людей и морской фауны. Сам Джонс наполовину человек, наполовину морское существо: щупальца вместо бороды, крабовая клешня вместо руки, кожа, заросшая наростами. По словам создателей, его делали полностью цифровым, но с упором на «живую» пластику щупалец и сложную фактуру кожи, обросшей ракушками и слизью.


«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински
За счёт этого он не ощущается мультяшным: даже спустя годы Дэви Джонс выглядит пугающе убедительно, как будто это тяжёлый, влажный организм, который можно потрогать.
«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински
В кадре камера не боится крупных планов: слизь, мокрая чешуя, дырки в коже, в которых застряли мелкие ракушки, — всё это сделано настолько детально, что физически неприятно смотреть, но именно поэтому фантастический дизайн воспринимается как часть реального мира, а не как набор масок.
«Пираты Карибского моря: Сундук Мертвеца» (2006) Режиссёр: Гор Вербински
Всё это вместе — тюрьма-крепость с воронами и окровавленными узниками, болотный карман мира с хижиной Тиадальмы, сухая фигура Беккета, телесный кошмар «Летучего Голландца» — показывает, как второй фильм продолжает и развивает визуальный нарратив, заданный в первом. Основа остаётся прежней: осязаемый мир кораблей, портов, реальной воды и тяжёлых декораций, на который накладывается сверхъестественный слой. Но если в «Проклятии Чёрной жемчужины» этот слой был относительно простым — скелеты под луной и одна проклятая пещера, — то в «Сундуке мертвеца» он становится в несколько раз плотнее, влажнее и мрачнее. Магия выходит из одной-двух локаций и распределяется по всему миру: в болотах, в телах персонажей, в пятне на руке, в слизистых щупальцах, в самой фактуре моря. И именно этот переход от камерной, почти классической пиратской истории к тяжёлой морской легенде делает визуальный нарратив второй части ключевым шагом на пути к барочной, мифологической картинке третьего фильма.
«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007)
«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински
В третьем фильме визуальный нарратив трилогии доводится до максимального размаха. Если первая часть казалась камерной пиратской историей, а вторая обросла мрачной «мокрой» фантастикой, то «На краю света» превращает тот же мир в почти мифологическое полотно с гигантскими пространствами, ледяными морями, пустынями и целыми городами из кораблей, при этом основа остаётся прежней.
«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински
Переход к этому «краю света» визуально обозначен сценой ледяного прохода. Корабль идёт по замёрзшему морю, вокруг торчат льдины и айсберги, горизонт затянут белёсым туманом, звук становится глухим. Визуальный код трилогии резко смещается от привычных тёплых тропических пейзажей к почти полярному ландшафту: палуба покрыта льдом, по снастям тянутся сосульки, команда закутана, лица обветрены.


«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински
Важная деталь — крупный план отмороженного пальца ноги у одного из матросов, который пытается согреть его и палец просто отламывается.
Такой маленький, почти бытовой ужас делает сцену не абстрактным «переходом между мирами», а физическим испытанием: визуальный нарратив показывает, что путь к Краю света — не только мифический, но и телесно болезненный. Это прямое развитие линии второй части, где магия всегда была завязана на тело и его разрушение.
«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински
За ледяным коридором следует ещё более радикальное смещение пространства — Тайник Дейви Джонса. Он представлен как бесконечная белая пустыня, где «Чёрная Жемчужина» застряла посреди океана песка.
«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински
Линия горизонта практически исчезает, нет ни моря, ни портов, которые раньше определяли географию трилогии. Корабль стоит на суше, снасти скрипят, песок осыпается с бортов, Джек и его множащиеся «двойники» снуют по палубе в замкнутом, почти театральном пространстве. Визуальный нарратив буквально вырывает главный символ свободы — корабль — из его естественной среды и помещает в абсурдный пейзаж, отражающий внутренний разлад героя: море исчезло, но материальность мира сохраняется.
«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински
Особый акцент сделан на эпизоде, где «Чёрная Жемчужина» снова обретаёт движение. Сначала рядом с Джеком шевелится «камень» и оказывается крабом, потом из-под песка вылезают десятки таких же камнеподобных существ. Когда они раскрывают лапы, становится понятно, что это не камни, а странные крабы Локкера, которые поднимают корабль и несут его к кромке воды.
«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински
Визуально это один из ключевых моментов трилогии: сам мир приходит в движение, чтобы вернуть героя в море. Но, как и во второй части, фантастика остаётся телесной — не абстрактная «магическая сила», а множество маленьких организмов, которые скребут по доскам, оставляют следы в песке и своим шумом наполняют кадр.
«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински
После пустоты Тайника трилогия выводит зрителя в противоположный по плотности мир — Бухту Кораблекрушения. Этот город пиратов построен из корпусов старых кораблей, сложенных слоями внутри вулкана.


«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински
В кадре это работает как визуальный концентрат всей пиратской истории: каждый корпус — фрагмент чьей-то биографии, а вместе они превращаются в монументальную, практически неприступную крепость.
В сравнении с Тортугой первой части, которая выглядела как грязный, но обычный порт, Бухта Кораблекрушения воспринимается как столица целой пиратской цивилизации. Визуальный нарратив фиксирует переход от «истории отдельных команд» к истории целого сообщества, у которого есть свой «город-миф».
«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински
Кульминация монументальности — финальная битва в огромной водяной воронке, по стенкам которой несутся «Чёрная Жемчужина» и «Летучий Голландец». Шторм, дождь, молнии, раскачивающиеся мачты, люди, прыгающие с корабля на корабль через пропасть из воды, — всё это складывается в единую зрелищную конструкцию.
«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински
Но на уровне визуального нарратива важно другое: привычная формула франшизы «личная история на фоне моря» здесь доводится до предела. Камера постоянно балансирует между крупными планами героев — свадьба Уилла и Элизабет прямо во время боя, дуэль на мачте, смертельный удар — и общими видами кораблей, крутящихся внутри гигантской стихии. Море перестаёт быть декорацией и становится полноценным действующим лицом, которое «разрывает» старый порядок и одновременно позволяет родиться новому.
«Пираты Карибского моря: На краю света» (2007) Режиссёр: Гор Вербински
Таким образом, визуальный нарратив третьей части развивает и завершает линии двух предыдущих фильмов. Телесный реализм второго фильма сохраняется в деталях — от отмороженного пальца во льдах до дизайна команды «Летучий Голландеца», — но теперь он работает внутри гораздо более абстрактных, мифических пространств: ледяного коридора, вечной пустыни Тайника, города из сотен кораблей и штормового водоворота. Всё, что в первой части было камерным, и во второй — увеличенным и «оживлённым» морской магией, в «На краю света» превращается в систему масштабных символов. Лёд, пустыня, город кораблей и водоворот становятся визуальными выражениями идеи «края эпохи», а не просто эффектными фонами. Именно за счёт этого третья часть воспринимается как оперное завершение визуальной истории трилогии: мир не просто расширяется, он как бы сам себя подводит к легендарному финалу.
Вывод
Визуальный нарратив трилогии «Пираты Карибского моря» строится как поступательное расширение и усложнение уже на первом фильме заданной основы. В «Проклятии Чёрной жемчужины» формируется исходный язык мира: осязаемые декорации портов, кораблей и пещер, один яркий сверхъестественный приём с проклятием и лунным светом, визуальная игра на контрасте романтического пиратского мифа и готического ужаса. Во «Сундуке мертвеца» этот язык становится заметно более мрачным и телесным: появляются «карманные» магические пространства вроде хижины Тиадальмы, усиливается ощущение гнили и сырости, тело человека и моря постоянно срастаются, а морская стихия перестаёт быть фоном и начинает действовать как враждебная сила.
В «На краю света» те же визуальные принципы доводятся до уровня мифологической монументальности. Мир трилогии растворяется в приграничных ландшафтах — ледяной проход, пустыня Локкера, Бухта Кораблекрушения, штормовой водоворот, — где корабли, море и тела героев становятся носителями масштабных образов конца эпохи. При этом трилогия сохраняет внутреннюю целостность: каждый следующий фильм не обнуляет визуальный язык, а наращивает на него новый слой — от камерной пиратской истории с одним проклятием к тяжёлой морской легенде и далее к оперному мифу о закате пиратского мира.
The Pirates of the Caribbean Film Trilogy: An Apprecitation: Part 1 // The Love Pirate. URL: https://thelovepirate.net/2011/05/23/the-pirates-of-the-caribbean-film-trilogy-an-apprecitation-part-1/ (дата обращения: 18.11.2025).
Как это снято: «Пираты Карибского моря: Проклятие „Черной жемчужины“» // 66sean99 (репост материала film.ru). URL: https://66sean99.livejournal.com/318579.html (дата обращения: 18.11.2025).
Pirates of the Caribbean Retrospective — Part One: The Curse of the Black Pearl // David Daut. URL: https://davidmdaut.com/2013/07/09/pirates-of-the-caribbean-retrospective-part-one-the-curse-of-the-black-pearl/ (дата обращения: 18.11.2025).
Failes I. Retro RenderMan: ILM’s stunning Davy Jones // befores & afters. URL: https://beforesandafters.com/2020/08/19/retro-renderman-ilms-stunning-davy-jones/ (дата обращения: 18.11.2025).
Shaner T. The Art of Pirates of the Caribbean. Disney Editions, 2007.
Pirates of the Caribbean Wiki // Fandom. URL: https://pirates.fandom.com/wiki/Main_Page (дата обращения: 18.11.2025).