Original size 2480x3500

Зеркакрез

PROTECT STATUS: not protected

Концепт-док для 3D платформера-головоломки c видом от третьего лица.

В зазеркальях материалы объектов обменялись физическими свойствами друг с другом.

Ищи закономерность в подмене: жги стеклянное, бей деревянное.

Решай загадки с помощью найденных вещей и скачи по клочкам земли, дабы выбраться обратно в реальность.

big
Original size 2304x856

Примеры локаций, созданные нейросетью

«Не верь зеркалу — оно путает право с лево!»

Ты разбил зеркало и угодил в мир, где все выглядит так же, но ведет себя иначе.

Мягонькие булыжники, хрупкое железо, тяжеленные бумажки…

Есть два стула:

Легкие вещицы можно подбирать и швырять

Тяжелые объекты можно тащить и толкать

И порой, чтобы добраться до одних объектов, придется использовать другие:

Попробуй перетащить стол, чтобы достать до во-он той вазы на полке. Ну или можешь швырнуть в нее камнем пола.

Однако помни:

Если бокал выглядит хрупко-стеклянным, но поднять его ты не в силах, это не стекляшка.

Так и брошенный в вазу камень может разбить ее, отскочить от нее или разбиться сам.

Original size 1152x627

Что игрок хотел взять

Original size 1152x627

Что игрок получил на самом деле

ВДРЕБЕЗГИ!

Если в ходе проверки вещь сломалась, разбилась или сгорела, она восстановится в твоих руках, если ты сумел ее поднять.

Или

Появится в месте, где ты ее нашел, если для твоего кармана она велика.

Книжка

При взаимодействии с объектом у тебя в книжке появится запись о свойствах видимого материала.

Взял стеклянную вазу — получил запись о стекле. Поднял с виду деревянную фигурку — о дереве. Попытался сдвинуть глыбу — о камне.

Но при этом сами объекты имеют свойства других материалов. Например:

Стеклянная ваза может гореть, как дерево. Деревянная фигурка тонуть, как камень. А глыба биться, как стекло.

Разгадал принцип всех замен? Составь схему соответствий из записей!

От каждого материала веди линию к его новым свойствам.

Пока верно не составишь, дальше не пройдешь.

А на следующих уровнях свойства перемешаются — закономерность обмена придется искать заново.

А где взять…

Объекты не лежат в куче в одном месте.

Придется побегать по зазеркальям и попрыгать по парящим клочкам земли, чтобы их найти.

Слишком сложно?

Если полоса препятствий далась тяжко, или какое-то явление усердно пытается отправить тебя на тот свет — поставь голубой осколок и сохранись.

Их у тебя три на уровень. Попробуешь поставить четвертый — на его место переместится первый.

Ты же в любой момент можешь переместиться к любому из трех осколков.

Дальше — хуже

Начинаются странности с материальных свойств вещей, заканчиваются же явлениями. Внезапно ты обнаружишь, что вода может поджечь, а огонь намочить.

И все это придется обнаруживать на собственном опыте…

Референсы на персонажа

Главный герой представляет из себя ангелочка в плаще. Поскольку игра от третьего лица, мы будем всегда видеть лишь его спину — значит, нам наиболее важен дизайн самого плаща и крыльев персонажа.

Original size 1152x627

Пример того, как должен развеваться плащ в движении

Original size 1152x426

Основной цвет плаща, узоры на нем, цвет узоров

Original size 1152x627

Крылья при ходьбе — сложенные, в прыжке — раскрытые

Зеркакрез
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more