Цель исследования — изучить возможности и принципы работы инструментов создания визуальных эффектов (VFX) в движке Unreal Engine, а также определить их роль в формировании динамики и выразительности action-игр.

Работа имеет прямую техническую связь с ВКР и служит исследовательской и практической базой для разработки визуальных эффектов.
Рубрикатор
Концепция
Концепция
Введение в проблему создания визуальных эффектов в игровых проектах
Анализ и практическая декомпозиция визуальных референсов
Теория и практика работы с инструментами создания визуальных эффектов в Unreal Engine
Роль освещения, композиции и постобработки в формировании визуального стиля
Заключение и анализ результатов исследования
Список использованных источников
Цель данного исследования — изучить и проанализировать инструменты создания визуальных эффектов (VFX) в игровом движке Unreal Engine, применяемые при разработке action-игр. Исследование включает как теоретическую, так и практическую часть. В теоретической части проводится анализ существующих решений и методов создания визуальных эффектов, а также рассмотрение их роли в построении атмосферы и восприятии действия. Практическая часть направлена на создание собственного визуального эффекта выполняется проектирование, настройка материалов, симуляция частиц