Original size 0x0

PROTECT STATUS: not protected
0

Цель исследования — изучить возможности и принципы работы инструментов создания визуальных эффектов (VFX) в движке Unreal Engine, а также определить их роль в формировании динамики и выразительности action-игр.

big
Original size 1680x944

Работа имеет прямую техническую связь с ВКР и служит исследовательской и практической базой для разработки визуальных эффектов.

0

Рубрикатор

Концепция

Концепция

Введение в проблему создания визуальных эффектов в игровых проектах

Анализ и практическая декомпозиция визуальных референсов

Теория и практика работы с инструментами создания визуальных эффектов в Unreal Engine

Роль освещения, композиции и постобработки в формировании визуального стиля

Заключение и анализ результатов исследования

Список использованных источников

Original size 959x265

Цель данного исследования — изучить и проанализировать инструменты создания визуальных эффектов (VFX) в игровом движке Unreal Engine, применяемые при разработке action-игр. Исследование включает как теоретическую, так и практическую часть. В теоретической части проводится анализ существующих решений и методов создания визуальных эффектов, а также рассмотрение их роли в построении атмосферы и восприятии действия. Практическая часть направлена на создание собственного визуального эффекта выполняется проектирование, настройка материалов, симуляция частиц

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more