V. Заключение и источники
Original size 1140x1600

V. Заключение и источники

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

ВЫВОДЫ

В кинематографе съёмки под водой традиционно считаются одним из наиболее трудных этапов съёмочного процесса. Физические ограничения, накладываемые самой водой, создают преграды для актёров и технической команды, требуя от них особых навыков и оборудования. Актёры испытывают дискомфорт: холод, давление, ограничения подвижности и сложности с дыханием влияют на качество игры и выражение эмоций. С технической точки зрения, необходимы дорогостоящие и громоздкие приборы: водонепроницаемые камеры, стабилизаторы и многое другое. Все это значительно усложняет процесс съёмок, создавая сложную логистику и увеличивая бюджет. В свете этих проблем современные технологии цифровых эффектов предложили альтернативное решение — Dry-for-wet.

В 3D аналагом Dry-for-wet можно назвать создание сцен с водой без использования традиционной Flip-симуляции. Flip симуляция — наиболее точный метод для создания реалистичных движений воды, брызг и пены. Она оперирует миллионами частиц, что позволяет достичь детальной и натуральной динамики жидкости. Без использования Flip симуляции невозможно воспроизвести многочисленные мелкие детали, такие как брызги, капли и реалистичная пена, которые играют ключевую роль в восприятии сцены как настоящей и живой.

Однако несмотря на ограничения DfW методов, в зависимости от сцены в разных проектах использовались разные методы реализации водной глади или подводного пространства, и по большей части такие методы как псевдокаустика, волюметрики, свет и дисплейсмент выступают как хорошее компромиссное решение. Они помогают сократить затраты и ускорить процесс, при этом сохраняя самые важные визуальные характеристики.

— Преимущества сцен без Flip:

• Значительная экономия ресурсов и времени. Это касается как времени, проведенного за сборкой сцен, так и времени рендера.

• В зависимости от требуемой сцены практически не влияет на визуальную составляющую.

— Недостатки сцен без Flip:

• Брызги: В основном, для создания эффектов брызг используются параметры, связанные с турбулентностью и движением частиц, а наиболее реалистичный результат достигается при использовании flip симуляции.

• Пена: Крайне сложно создать симуляцию пены без Flip, так как это партикловая симуляция, привязанная к Flip симуляции.

• Коллизия: комплескной коллизии (например, с прониканием) трудно добиться без Flip симуляции только лишь с дисплейсментом.

Bibliography
Show
1.

Жорж Мельес // Google Arts & Culture URL: https://artsandculture.google.com/story/CQXRJW0P8DelIg?hl=ru

2.

Georges Méliès // Britannica URL: https://www.britannica.com/biography/Georges-Melies

3.

The 3 Effects Techniques Guillermo del Toro Used In ‘The Shape of Water’ To Create A Convincing Character // Cartoon Brew URL: https://www.cartoonbrew.com/feature-film/3-effects-techniques-guillermo-del-toro-used-shape-water-create-convincing-character-155153.html

4.

Inside Guillermo del Toro’s Secret to Filming Underwater Without Water // No Film School URL: https://nofilmschool.com/guillermo-del-toro-water-simulation

5.

In ‘Aquaman, ’ Underwater CG Hair Was Surprisingly One Of The Toughest Effects // Cartoon Brew URL: https://www.cartoonbrew.com/feature-film/in-aquaman-underwater-cg-hair-was-surprisingly-one-of-the-toughest-effects-167947.html

6.

Павел Клушанцев. О создании фильма «Планета бурь» // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=gZM_xImePoo

7.

Человек-амфибия: Интересные факты о фильме // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=nQI6b97LUAY&t=1845s

8.

Making of «The Hunt for Red October» — Behind the Scenes // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=2_epfA20dOY

9.

James Cameron’s First Ocean Movie Was a Disaster Behind-the-Scenes // Collider URL: https://collider.com/james-cameron-the-abyss-movie-production/

10.

A Brilliant Look Behind the Scenes of the Visionary Guillermo Del Toro Film ‘The Shape of Water’ // Laughing Squid URL: https://laughingsquid.com/behind-the-scenes-of-the-shape-of-water/

11.

UNDERWATER (2020) | Behind the Scenes of Kristen Stewart Thriller Movie // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=kZkLaUxIXg4&list=PLYvZdhXYOvrw_Uod_Yi4oVxcaDTkmPDts&index=2

12.

Unlocking Secrets: Grindelwald’s Escape and the Ring of Fire | Fantastic Beasts Behind the Scenes // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=9s6ko5dhm_k&list=PLYvZdhXYOvrw_Uod_Yi4oVxcaDTkmPDts&index=4

13.14.

DF Retro H2O! Water Rendering: Wave Race 64, Quake, Duke Nukem 3D + Many More! // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=V4MMlKhJfGI&list=PLYvZdhXYOvrw_Uod_Yi4oVxcaDTkmPDts&index=5

15.

How Water Works (in Video Games) // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=BqJm3B8cubo

Image sources
Show
1.

«Водолазы на работе». 1898 г. // Жорж Мельес. Франция.

2.

«В царстве фей». 1903 г. // Жорж Мельес. Франция.

3.

«Русалка». 1904 г. // Жорж Мельес. Франция.

4.

«Багдадский вор». 1940 г. // Рауль Уолш. Великобритания, США.

5.

«Планета бурь». 1961 г. // Павел Клушанцев. СССР.

6.

«Человек-амфибия». 1961 г. // Владимир Чеботарев, Геннадий Казанский. СССР.

7.

«Только для твоих глаз». 1981 г. // Джон Глен. Великобритания, США.

8.

«Охота за красным октябрём». 1990 г. // Джон Мактирнан. США.

9.

«Бездна». 1989 г. // Джеймс Кэмерон. США.

10.

«Форма воды». 2017 г. // Гильермо дель Торо. США, Мексика.

11.

«Аквамен». 2018 г. // Джеймс Ван. США.

12.

«Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда». 2018 г. // Дэвид Йейтс. Великобритания, США.

13.

«Властелин колец: Братство кольца». 2001 г. // Питер Джексон. Новая Зеландия, США.

14.

«Властелин колец: Две крепости». 2002 г. // Питер Джексон. Новая Зеландия, США.

15.

«Аватар». 2009 г. // Джеймс Кэмерон. США, Великобритания.

16.

«Wave Race N64». 1996 г. // Nintendo. Япония.

17.

«Расхитительница гробниц». 1994–2006 гг. // Core Design. Великобритания.

18.

«Нереальный». 1998 г. // Core Design. США.

19.

«Red Dead Redemtion 2». 2018 г. // Rockstar Games. США.

20.

«Водный мир». 1995 г. // Кевин Рейнольдс. США.

21.

«Титаник». 1997 г. // Джеймс Кэмерон. США.

22.

«Дельфин Экко: защитник будущего». 2000 г. // SEGA. Япония.

23.

«Майнкрафт». 2011 г. // Mojang Studios. Швеция.

24.

«Аватар: Путь воды». 2022 г. // Джеймс Кэмерон. США.

25.

«Под водой». 2019 г. // Уильям Юбэнк. США.

V. Заключение и источники
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more