
ВЫВОДЫ
В кинематографе съёмки под водой традиционно считаются одним из наиболее трудных этапов съёмочного процесса. Физические ограничения, накладываемые самой водой, создают преграды для актёров и технической команды, требуя от них особых навыков и оборудования. Актёры испытывают дискомфорт: холод, давление, ограничения подвижности и сложности с дыханием влияют на качество игры и выражение эмоций. С технической точки зрения, необходимы дорогостоящие и громоздкие приборы: водонепроницаемые камеры, стабилизаторы и многое другое. Все это значительно усложняет процесс съёмок, создавая сложную логистику и увеличивая бюджет. В свете этих проблем современные технологии цифровых эффектов предложили альтернативное решение — Dry-for-wet.
В 3D аналагом Dry-for-wet можно назвать создание сцен с водой без использования традиционной Flip-симуляции. Flip симуляция — наиболее точный метод для создания реалистичных движений воды, брызг и пены. Она оперирует миллионами частиц, что позволяет достичь детальной и натуральной динамики жидкости. Без использования Flip симуляции невозможно воспроизвести многочисленные мелкие детали, такие как брызги, капли и реалистичная пена, которые играют ключевую роль в восприятии сцены как настоящей и живой.
Однако несмотря на ограничения DfW методов, в зависимости от сцены в разных проектах использовались разные методы реализации водной глади или подводного пространства, и по большей части такие методы как псевдокаустика, волюметрики, свет и дисплейсмент выступают как хорошее компромиссное решение. Они помогают сократить затраты и ускорить процесс, при этом сохраняя самые важные визуальные характеристики.
— Преимущества сцен без Flip:
• Значительная экономия ресурсов и времени. Это касается как времени, проведенного за сборкой сцен, так и времени рендера.
• В зависимости от требуемой сцены практически не влияет на визуальную составляющую.
— Недостатки сцен без Flip:
• Брызги: В основном, для создания эффектов брызг используются параметры, связанные с турбулентностью и движением частиц, а наиболее реалистичный результат достигается при использовании flip симуляции.
• Пена: Крайне сложно создать симуляцию пены без Flip, так как это партикловая симуляция, привязанная к Flip симуляции.
• Коллизия: комплескной коллизии (например, с прониканием) трудно добиться без Flip симуляции только лишь с дисплейсментом.
Жорж Мельес // Google Arts & Culture URL: https://artsandculture.google.com/story/CQXRJW0P8DelIg?hl=ru
Georges Méliès // Britannica URL: https://www.britannica.com/biography/Georges-Melies
The 3 Effects Techniques Guillermo del Toro Used In ‘The Shape of Water’ To Create A Convincing Character // Cartoon Brew URL: https://www.cartoonbrew.com/feature-film/3-effects-techniques-guillermo-del-toro-used-shape-water-create-convincing-character-155153.html
Inside Guillermo del Toro’s Secret to Filming Underwater Without Water // No Film School URL: https://nofilmschool.com/guillermo-del-toro-water-simulation
In ‘Aquaman, ’ Underwater CG Hair Was Surprisingly One Of The Toughest Effects // Cartoon Brew URL: https://www.cartoonbrew.com/feature-film/in-aquaman-underwater-cg-hair-was-surprisingly-one-of-the-toughest-effects-167947.html
Павел Клушанцев. О создании фильма «Планета бурь» // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=gZM_xImePoo
Человек-амфибия: Интересные факты о фильме // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=nQI6b97LUAY&t=1845s
Making of «The Hunt for Red October» — Behind the Scenes // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=2_epfA20dOY
James Cameron’s First Ocean Movie Was a Disaster Behind-the-Scenes // Collider URL: https://collider.com/james-cameron-the-abyss-movie-production/
A Brilliant Look Behind the Scenes of the Visionary Guillermo Del Toro Film ‘The Shape of Water’ // Laughing Squid URL: https://laughingsquid.com/behind-the-scenes-of-the-shape-of-water/
UNDERWATER (2020) | Behind the Scenes of Kristen Stewart Thriller Movie // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=kZkLaUxIXg4&list=PLYvZdhXYOvrw_Uod_Yi4oVxcaDTkmPDts&index=2
Unlocking Secrets: Grindelwald’s Escape and the Ring of Fire | Fantastic Beasts Behind the Scenes // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=9s6ko5dhm_k&list=PLYvZdhXYOvrw_Uod_Yi4oVxcaDTkmPDts&index=4
The Water in Red Dead Redemption 2 // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=50MoJBi-ywM&list=PLYvZdhXYOvrw_Uod_Yi4oVxcaDTkmPDts&index=6
DF Retro H2O! Water Rendering: Wave Race 64, Quake, Duke Nukem 3D + Many More! // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=V4MMlKhJfGI&list=PLYvZdhXYOvrw_Uod_Yi4oVxcaDTkmPDts&index=5
How Water Works (in Video Games) // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=BqJm3B8cubo
«Водолазы на работе». 1898 г. // Жорж Мельес. Франция.
«В царстве фей». 1903 г. // Жорж Мельес. Франция.
«Русалка». 1904 г. // Жорж Мельес. Франция.
«Багдадский вор». 1940 г. // Рауль Уолш. Великобритания, США.
«Планета бурь». 1961 г. // Павел Клушанцев. СССР.
«Человек-амфибия». 1961 г. // Владимир Чеботарев, Геннадий Казанский. СССР.
«Только для твоих глаз». 1981 г. // Джон Глен. Великобритания, США.
«Охота за красным октябрём». 1990 г. // Джон Мактирнан. США.
«Бездна». 1989 г. // Джеймс Кэмерон. США.
«Форма воды». 2017 г. // Гильермо дель Торо. США, Мексика.
«Аквамен». 2018 г. // Джеймс Ван. США.
«Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда». 2018 г. // Дэвид Йейтс. Великобритания, США.
«Властелин колец: Братство кольца». 2001 г. // Питер Джексон. Новая Зеландия, США.
«Властелин колец: Две крепости». 2002 г. // Питер Джексон. Новая Зеландия, США.
«Аватар». 2009 г. // Джеймс Кэмерон. США, Великобритания.
«Wave Race N64». 1996 г. // Nintendo. Япония.
«Расхитительница гробниц». 1994–2006 гг. // Core Design. Великобритания.
«Нереальный». 1998 г. // Core Design. США.
«Red Dead Redemtion 2». 2018 г. // Rockstar Games. США.
«Водный мир». 1995 г. // Кевин Рейнольдс. США.
«Титаник». 1997 г. // Джеймс Кэмерон. США.
«Дельфин Экко: защитник будущего». 2000 г. // SEGA. Япония.
«Майнкрафт». 2011 г. // Mojang Studios. Швеция.
«Аватар: Путь воды». 2022 г. // Джеймс Кэмерон. США.
«Под водой». 2019 г. // Уильям Юбэнк. США.