Концепция

Введение

При производстве CG контента рано или поздно сталкиваешься с потребностью сделать реалистичного человека. Есть много способов это сделать, и в этом визуальном исследовании будет рассмотрено, как Reallusion Сharacter Сreator может помочь добиться быстрого и качественного результата.

Концепция

Концепция данной работы — разработать справочник для создания реалистичных человеческих персонажей для использования в анимации, играх или визуальных эффектах используя программу Reallusion Character Creator.

Цель работы: раскрыть функционал программы, определить сильные и слабые стороны и органичения.

В качестве эксперимента я попытаюсь создать цифрового двойника персонажа Тони Сопрано из сериала «Клан Сопрано» и использовать его в создании шотов для своей дипломной работы с использованием 3D анимации.

Структура

1. Классические подходы создания персонажей — классический пайплайн — цифровые двойники в кино

2. Основная часть. Введение в Функционал Character Creator. — Основные функции — Настройка текстур кожи (SkinGen) — Волосы — Одежда Плагины: — ActorMixer — Headshot 2.0. Проработка деталей лица — Zbrush Face Tools

3. Интеграция в сторонний софт — Substance Painter — Импорт Рига в Maya

4. Результаты и Выводы

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more