Введение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 2480x1350

Sekiro: Shadows Die Twice, From Software, 2019

Образ человека с инвалидностью в медиа встречается не так часто, как хотелось бы самим людям с ограниченными возможностями. Из-за стигматизации темы инвалидности порой сложно найти общий язык с данной социальной группой, ведь недостаток репрезентации ведет к непониманию ее особенностей, неверным трактовкам и, следовательно, — развитию стереотипов. Наделяя персонажей из медиа исключительно стереотипными чертами, основанными на устоявшихся представлениях и образах, создатели искусственно увеличивают дистанцию между социальными группами.

big
Original size 2480x1350

Bloodborne, FromSoftware, 2015

Так возникает потребность: иметь в информационном поле разнообразие персонажей с инвалидностью для поддержки аудитории с похожей историей, корректную репрезентацию инвалидности, направленную на развенчание негативных стереотипов, и примеры того, что считается удачным или наоборот. Главное здесь — нужда в том, чтобы увеличить видимость людей с инвалидностью.

big
Original size 2480x1350

Хэйли Купер, использующая американский язык жестов. Spider-Man: Miles Morales, Insomniac Games, 2020

Видеоигры помогают воспроизвести образ человека с инвалидностью не только в реальном сеттинге, но и в выдуманном мире, а также перенести проблемы реальных людей на фантастических героев, рассказать их историю и с помощью геймдизайнерских инструментов донести свою мысль до любого игрока. Так игры могут служить отличным видом медиа для визуализации и раскрытия персонажей с инвалидностью, поскольку являются интерактивными.

Но есть проблема. Разработчики избегают включения персонажей с ограниченными возможностями в свои игры. Почему?

Original size 2480x1350

Ана, Overwatch 2, Blizzard Entertainment, 2016

Есть две причины: неуверенность и недостаточная осведомлённость. В первом случае разработчики боятся исказить факты и получить недостоверный и даже оскорбительный образ, а во втором — просто не знают, что существует такая проблема. Игровая индустрия относительно недавно начала бороться с шаблонами, которые сама же и породила. Но сперва стоит не просто рассказать, чего избегать разработчикам, но и проанализировать, почему прошлые попытки показать таких персонажей не особо удачны или даже вредны.

Original size 2480x1350

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Konami, 2015

В моём исследовании я хочу разобрать основные заблуждения в дизайне персонажей с инвалидностью, которые сформировались в игровой индустрии. Основываться я буду не только на собственный анализ, но и на научные статьи, исследующие этот вопрос. Я рассмотрю не только внешний вид героев, но и контекст, в котором они существуют, каким смыслом разработчики наделяют их присутствие в игре и какими способами можно избежать негативных коннотаций, приводящих с стигматизации людей с ограниченными возможностями. Так я бы хотела обратить на персонажей с инвалидностью особое внимание, тем самым подчеркнув их значимость в видеоиграх и спровоцировав внутренний монолог на эту тему у читателя.

Original size 2480x1350

Крысавчик, Overwatch, Blizzard Entertainment, 2016

Главы исследования я делю на категорию стереотипов, распространенных в видеоиграх. Я рассмотрю использование протезов и инвалидных колясок, провоцирующих негативные эмоции, влияющие на восприятие инвалидности в реальной жизни. На примерах из видеоигр я покажу, образы каких персонажей из видеоигр не основаны на боязни и страха инвалидности, а наполнены уважением и пониманием.

Эта работа поможет для моего дипломного проекта, в котором один из действующих персонажей имеет протез руки. Выводы из исследования помогут избежать оскорбительного или слабого образа. Их можно будет применять в разработке не только персонажей видеоигр, но и к персонажам других медиа.

Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more