Magic: The Gathering
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1920x1080

Magic: The Gathering (1997, MicroProse) или Шандалар [7], как её называют фанаты, стала первой игрой по вселенной Magic: The Gathering и успешно перенесла опыт игры с бумажными картами в цифровую среду. Игровой процесс был практически идентичен оригинальной настольной игре, но с добавлением автоматизированных систем, таких как автоматическое взятие карт, смена фаз и других упрощений действий. Однако одним из ключевых отличий было отсутствие многопользовательского режима, который появился только позже в виде ManaLink, добавленного в дополнение Duels of the Planeswalkers. На тот момент, когда многопользовательский режим в игре ещё не был реализован, схожие по жанру проекты, такие как Chron X и Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, уже позволяли играть против других людей — как локально, так и через интернет.

big
Original size 1024x682

Тем не менее, игра была независимой от оригинальной настольной ККИ, и все карты, доступные в игре, были ограничены набором, включённым в саму игру. Это устраняло элемент коллекционирования карт, однако дополнительные игровые механики, искусственные противники и интересный режим кампании, в котором присутствовал элемент сбора карт для создания колоды, отчасти компенсировали отсутствие реального коллекционирования.

Реакции критиков

Несмотря на финансовый успех, критики неоднозначно оценили проект. Большинство критиков общего формата, которые оценивают все игры, а не только отдельные игры и жанры, включая отечественную «Игроманию» [11], отмечали, что отсутствие многопользовательского режима и необычно высокие системные требования помешают игре стать классикой жанра или хотя бы завоевать признание среди фанатов. В конечном счёте такие отзывы сводились к тому, что игра была «посредственная», и поэтому ей часто ставили оценку 2 или 3 балла из 5.

Original size 800x702

Те самые журналы игрового детства

Однако часть критиков и фанатов отметила игру положительно. Например, GameSpot заявлял, что игра выглядит великолепно, играется достойно и обладает всеми качествами, которые сделали карточную игру популярной — за исключением возможности играть с другими людьми.

Original size 1703x756

Современная рецензия GameSpot, игре дали рейтинг 7.2/10

Original size 1144x734

На сайте Old-Games.RU игра получила высочайший рейтинг как от пользователей, так и рецензента

Несмотря на смешанные отзывы, в 1997 году PC Gamer UK назвал игру 35-й лучшей компьютерной игрой всех времён, отметив, что она «действительно хороша». В 2023 году Доминик Тарасон из PC Gamer включил игру в список игр, оказавших «огромное влияние на ПК-игры». Эксперты описали её как «откровение», подчеркивая, что это была не только отличная адаптация популярной карточной игры, но и она включала беспрецедентно обширный режим кампании под названием Шандалар, который стал настоящей новинкой для того времени.

Original size 750x1005

Magic: The Gathering Online — продолжение успеха

В 2002 году была выпущена Magic: The Gathering Online (MTGO, Wizards of the Coast), игра, которая до сих пор является одной из самых популярных платформ для игры в MTG в цифровом формате [8]. Это был значительный шаг вперёд по сравнению с предыдущими версиями игры, так как она поддерживала полную коллекцию карт, что позволяло игрокам участвовать в турнирах и собирать свои собственные колоды, соответствующие правилам реальной карточной игры.

Original size 1024x768

MTGO быстро догоняла свою бумажную версию по количеству карт и игровых форматов. Игра успешно перенесла элемент коллекционирования: теперь можно было покупать пакеты карт, идентичные бумажным картам, обмениваться ими с другими игроками и, что особенно важно, получать физические наборы карт, если игрок собрал весь сет в игре (хотя такая акция была ограничена по количеству и зонам доставки).

Несмотря на успех и большую популярность, MTGO сталкивалась с рядом технических проблем [6]. Некоторые баги вызывали игровые ошибки или приводили к сбоям в игре. Иногда игра просто переставала работать, а игроки находили лазейки, позволяющие им получить игровые ресурсы нелегальным способом. Эти проблемы становились особенно важными, так как MTGO сочетала цифровую и реальную торговлю картами, и любое несанкционированное поведение могло затронуть финансовую сторону игры. Особенно это печально сказывалось в первые 2 года, когда игроки с помощью игровых уязвимостей добавляли себе игровую валюту и карты в обход стандартных систем получения. Разработчикам пришлось вручную искать аномалии и откатывать состояние таких аккаунтов. Однако на старых форумах можно найти жалобы о сбросах аккаунтов у невиновных игроков, что вызвало возмущение в сообществе игры.

Original size 858x420

Из-за этого разработчики быстро начали внедрять дополнительные системы безопасности и верификации данных игроков, чтобы минимизировать возможность мошенничества и обеспечить честность игры. В результате были введены новые механизмы для отслеживания действий игроков и предотвращения нарушений, что значительно улучшило ситуацию.

Комплексность игры

Original size 4032x3024

Если в начале своего пути MTG и MTGO были играми относительно простыми, то за 20+ лет они существенно нарастили сложность за счёт сотен различных взаимодействий тысяч различных карт. Это было признано MIT в статье «Magic: The Gathering is officially the world’s most complex game» [12], где эксперты проанализировали всю игру и сделали вывод, что в текущем состоянии её невозможно предсказать на конечном автомате Тьюринга.

Original size 796x467

График комплексности и глубины игр. Глубина позволяет оставаться игре интересной на протяжении долгого времени. Magic: The Gathering предоставляет отличную глубину ценой высокой комплексности.

Для оригинальной MTGO это до сих пор является большим порогом для вступления в игру новичкам, поэтому разработчики за последние 10 лет стали создавать режимы с ограниченным количеством карт, дабы не пугать и не перегружать новых игроков всем и сразу.

Влияние Magic: The Gathering Online на индустрию

Original size 1064x592

MTGO оказалась не только успешной платформой для цифровых карточных игр, но и вдохновила множество других игр в жанре цифровых коллекционных карточных игр. Несмотря на свою критику и наличие некоторых недостатков, она оставалась и остаётся основным выбором для поклонников Magic: The Gathering, поскольку позволяет полноценно пережить все аспекты коллекционирования и игрового процесса, соответствующие физической версии игры.

Таким образом, MTGO не только продолжила традиции Magic: The Gathering, но и предложила уникальные возможности для фанатов и новичков, помогая жанру ЦККИ развиваться и набирать популярность в цифровом формате.

Влияние на проект «Коллекционер: карточные битвы»

Во время разработки первых прототипов проекта наша команда не сильно опиралась на техническую историю MTGO, однако скоро стало понятно, что есть возможность наступить на те же грабли. Первые прототипы проекта были почти полностью клиентскими, все ресурсы, все карты и информация об игроке находились на устройстве и на сервер отправлялись только без изменения. Внутри самой игры игровые неполадки не позволяли из воздуха брать игровые предметы, но вот деловые специалисты, что могли бы проникнуть и менять файлы игры были угрозой для проекта и его работоспособности. Также то, что все бои просчитывались на стороне игрока, а не сервера ударило по оптимизации проекта, которая столь важна для рынка мобильных видеоигр, куда планировался выпускаться проект. В последствии были добавлены системы верификации и теперь любые действия игрока серверная сторона будет проверять и не давать совершать какие-либо противоправные действия.

Один из первых прототипов проекта «Коллекционер: карточные битвы»

Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more