
выводы
Unreal Engine набирает популярность и даже AAA игры и крупные продакшены теперь во всю используют его. Со своей стороны он не перестает развиваться и c версии 5.2 появилась система PCG, позволяющая процедурно инстансировать ассеты на сцене. То есть расставить столбы получится, а вот сгенерировать меш дороги под ними — нет.
Здесь единственное процедурное решение — использование моста Houdini Engine. Выбор между встроенным Unreal PCG и Houdini Engine определяется требованиями проекта: простота и скорость против гибкости и глубины процедурного контроля.
Houdini Engine ускоряет рабочие процессы в студии за счет процедурного подхода, который позволяет автоматически генерировать и изменять ассеты без необходимости их ручного повторного создания. Это делает возможным быстрое тестирование и внесение правок в проекты без потери времени на переработку вручную.
Также благодаря возможности создавать универсальные и повторно используемые инструменты и шаблоны, команды могут стандартизировать процесс и быстро масштабировать производство контента, что существенно сокращает общий цикл разработки и повышает качество конечного продукта.
Рассмотренные мною инструменты могли значительно упростить процессы в ВКР связанные с ассетированием и моделингом. В первую очередь создание масштабных локаций в виде города, где unreal artist будет выставлять блокинг домов, а затем с помощью одного HDA блокинг преобразится в детализированные дома, с помощью другого между домами сгенерируется дорога с тротуарами и прочим наполнением. А с помощью третьего улицы наполнятся crowd-симуляциями.
термины
HDA — Houdini Digital Asset PCG — Procedural Content Generation Инстансирование / скаттеринг — размещение на сцене запакованных примитивов Ассет — имеется ввиду модель в UE
SideFX Houdini User Documentation 2020 // URL: https://www.sidefx.com/docs/houdini/unreal/attributes.html (дата обращения: 01.11.2025)
SideFX Houdini User Documentation 2020 // URL: https://www.sidefx.com/docs/houdini/unreal/install_houdiniengine.html (дата обращения: 01.11.2025)
SideFX Houdini User Documentation 2020 // URL: https://www.sidefx.com/docs/houdini/unreal/assets.html (дата обращения: 01.11.2025)
SideFX Houdini User Documentation 2020 // URL: https://www.sidefx.com/docs/houdini/unreal/session.html (дата обращения: 01.11.2025)
Unreal Engine Using PCG Generation Modes || URL: https://dev.epicgames.com/community/api/documentation/image/445bfaae-f93b-48b2-950b-f247adae4705?resizing_type=fit&width=1400&height=730 (дата обращения: 01.11.2025)