Эволюция коллекционных карточных игр в цифре. Обзор и введение
Original size 2480x3500

Эволюция коллекционных карточных игр в цифре. Обзор и введение

1
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1632x1224

Аннотация

Цифровые коллекционные карточные игры (ЦККИ) представляют собой разновидность коллекционных карточных игр (ККИ), в которых игровая взаимодействия или же механики полностью или частично перенесены в цифровую среду, часто в формате видеоигр. ККИ, в свою очередь, — это жанр настольных игр, где игроки собирают индивидуальные колоды из наборов карт с различными эффектами, чтобы соревноваться друг с другом в стратегическом поединке или игре.

Использование собираемых карт для игрового процесса — ключевое отличие ККИ от традиционного коллекционирования карточек, распространённого например в мире спорта. В таких коллекциях карточки с изображениями профессиональных игроков, статистикой и редкими автографами служат предметами для обмена и хранения, но не имеют игровой функции. В отличие от этого, ККИ изначально разрабатывались не только для коллекционирования, но и для участия в состязаниях, где ценность карты также определяется её игровыми возможностями, а не только редкостью и привязкой к личностям.

На первой фотографии — коллекционные карточки для футбола, на втором коллекционные карточки для игры «Берсерк герои»

ЦККИ, развивая этот принцип, используют цифровые технологии для создания более сложных механик, автоматизации правил, упрощения доступа к новым картам и удобства взаимодействия игроков в онлайн-режиме. Это открывает возможности для балансировки и изменений правил игры, что достаточно сложно и порой невозможно в традиционных настольных ККИ.

Данное исследование направлено на изучение цифровых коллекционных карточных игр, их историю появления, эволюцию и влияние на индустрию видеоигр. В четырёх главах рассматриваются ключевые аспекты жанра: его происхождение, развитие с момента появления первого хита коллекционных карточных игр — Magic: The Gathering, влияние цифровых технологий на жанр, а также ключевые принципы игрового дизайна, применяемые в ЦККИ.

В рамках исследования анализируются четыре знаковые игры, оказавшие значительное влияние на жанр:

Magic: The Gathering (1997, MicroProse) [1] — первая попытка перенести знаменитую настольную ККИ в цифровую среду. Разработанная MicroProse и выпущенная Acclaim Entertainment, игра предложила одиночную кампанию и попыталась адаптировать механику Magic: The Gathering для персональных компьютеров.

Original size 806x960

Magic: The Gathering Online (2002, Wizards of the Coast) [2] — первая полноценная цифровая версия Magic: The Gathering, разработанная и изданная Wizards of the Coast. В отличие от версии 1997 года, этот проект ориентировался на онлайн-игру и создание цифровой экосистемы, максимально приближенной к настольному оригиналу.

Original size 564x749

Hearthstone (2014, Blizzard Entertainment) [3] — проект компании Blizzard Entertainment, ставший первой массовой цифровой карточной игрой, ориентированной на удобство, доступность и мобильные платформы. Hearthstone существенно упростил традиционные механики ККИ, сделав их более дружелюбными для широкой аудитории.

Original size 1200x628

Marvel Snap (2022, Second Dinner) [4] — инновационный проект от Second Dinner, основанный на франшизе Marvel и изданный Nuverse. Marvel Snap представил новую динамичную механику коротких матчей с минимальным числом решений за игру, что выделяет его на фоне классических ЦККИ.

Original size 1920x1080

А также обширная библиография, включающая онлайн статьи, публичные выступления разработчиков на конференциях.

Исследование не вдаётся в глубокий разбор всех аспектов каждой игры, поскольку, например, только по Magic: The Gathering Online можно написать не одну книгу, чтобы охватить все детали громадной коллекции с десятками тысяч карт. Вместо этого внимание сосредоточено на ключевых аспектах дизайна, механиках и особенностях развития каждой из игр, выделенных как самими разработчиками, так и сообществом игроков, преимущественно в момент их выхода.

Введение

Цифровые коллекционные карточные игры (ЦККИ) — это уникальный жанр, который объединяет в себе элементы стратегии, коллекционирования и социального взаимодействия, перенося традиционные настольные карточные игры в цифровую среду. За последние три десятилетия жанр претерпел значительные изменения, эволюционируя от первых экспериментов с переносом физических карт в цифровой формат до создания полноценных онлайн-экосистем, которые привлекают миллионы игроков по всему миру.

Original size 1680x1050

Magic: the Gathering Arena — пример ЦККИ

История ЦККИ началась с появления Magic: The Gathering в 1993 году, которая стала первой успешной коллекционной карточной игрой (ККИ) и заложила основы для будущих цифровых адаптаций. Уже в 1997 году была выпущена первая цифровая версия игры, которая, несмотря на ограниченные возможности, показала потенциал жанра. С тех пор ЦККИ прошли долгий путь, включая появление таких знаковых проектов, как Magic: The Gathering Online, Hearthstone и Marvel Snap, каждый из которых внёс свой вклад в развитие жанра.

Original size 1200x800

Турнир по Magic: The Gathering

Цель данного исследования — проследить эволюцию цифровых коллекционных карточных игр, начиная с их истоков и заканчивая современными тенденциями. В работе анализируются ключевые аспекты жанра, включая механику, дизайн и влияние на индустрию видеоигр, а также анализируются их восприятие как игроками, так и критиками. Особое внимание уделено четырём играм, которые оказали наибольшее влияние на развитие ЦККИ: Magic: The Gathering (1997), Magic: The Gathering Online (2002), Hearthstone (2014) и Marvel Snap (2022).

Эволюция коллекционных карточных игр в цифре. Обзор и введение
1
Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more