

Джонни Сильверхенд, Cyberpunk 2077, CD Project, 2020
В данном исследовании приведены далеко не все примеры персонажей с инвалидностью. Однако, из выбранных примеров и анализа их влияния на аудиторию формулируются выводы, полезные для дизайна персонажей с инвалидностью.

Слева: Marvel’s Avengers, Crystal Dynamics, 2020. Справа: Moving Out, Team17, 2020
Инвалидность связана с личностью как реальных людей, так и выдуманных персонажей, и является неотъемлемой частью их переживаемого опыта. Она не предмет интерьера или атрибут сеттинга, который можно снять или убрать.
Желание «исправить» или «исцелить» инвалидность персонажа с помощью технологий или суперспособностей укрепляет мысль о том, что инвалидность — нечто неправильное, болезненное, постыдное. Избегание образа инвалидности ведет к появлению новых стереотипов, а открытая демонстрация — к нормализации наличия ограниченных возможностей.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Konami, 2015
Антагонизация персонажей с инвалидностью укрепляет боязнь инвалидности, и, следовательно, связанную с ней стигму. Чтобы избавить игроков от страха инвалидности, следует рассказывать не только о следующих из нее ограничениях, но и о способностях и возможностях персонажей.
The Evil Within, Tango Gameworks, 2014
Позиционирование повседневной жизни людей с инвалидностью как вдохновляющую и мотивирующую принижает их изначальные возможности и способности. Разрушить устоявшиеся негативные представления помогают игры, направленные на демонстрацию реального опыта людей с инвалидностью, и представление аудитории независимых, способных вызвать эмпатию персонажей. Такие игры дают игрокам возможность открыто исследовать мир своего персонажа, не ставя его инвалидность выше других качеств.
Коротко: чего стоит избегать?
- Позиционирование технологий как «исправления» инвалидности, особенно в играх, где сеттинг подразумевает наличие высоких технологий — проявление техноэйблизма, подтверждающего мысль о том, что инвалидность — «ошибка», которую следует «исцелить»; - «Сглаживание» инвалидности с помощью суперспособностей, магии или технологий исходит из-за боязни инвалидности; - Мотивация персонажа, основанная на инвалидности и связанная с его негативными качествами, например, с криминальной или преступной деятельностью, заставляет игроков подсознательно бояться людей с инвалидностью; - Инвалидность, используемая для вызывания страха или жалости, укрепляет боязнь инвалидности — как к людям с ограниченными возможностями, так и к вероятности самому стать инвалидом; - Протезы, инвалидные коляски и сама инвалидность, присутствующие в игре как аксессуары или декорации для атмосферы сеттинга, обесценивают инвалидность.
Коротко: чему стоит следовать?
- Инвалидность персонажа должна быть связана с его личностью и переплетена с другими его качествами; - Если игра не боится показывать отсутствие конечностей без протезов, то аудитория привыкает к внешним проявлениям инвалидности и избавляется от неприязни к ним; - Людей с инвалидностью гораздо больше, чем кажется. Игра может показывать это через детали сюжета, если позволяют ресурсы разработчиков; - Персонажи с инвалидностью могут быть антагонистами. Страх, неприязнь и прочие негативные эмоции могут вызывать их поведение, поступки и характер, но не диктующая его мотивацию инвалидность или ее внешние проявления; - Стоит обращать внимание на умения и стремления персонажей в отрыве от их инвалидности, чтобы наполнить игры положительной репрезентацией инвалидности.
- Игры, направленные на демонстрацию или проектирование опыта людей с инвалидностью, помогают игрокам лучше понять природу инвалидности и разрушить существующие стереотипы; - Игры, в которых подход к созданию персонажей с инвалидностью наполнен уважением и эмпатией, разрушает стигматизацию инвалидности.
Позитивная репрезентация инвалидности в видеоиграх борется с негативными штампами о людях с инвалидностью, формируя общество, готовое к обсуждению инклюзивности во всех сферах жизни.
Sekiro: Shadows Die Twice, From Software, 2019
Jethro Shell, What Do We See: An Investigation Into the Representation of Disability in Video Games [Электронный ресурс] // 2021, URL: https://arxiv.org/abs/2103.17100 (дата обращения: 12.10.2023)
Jennifer Dalsen, A History of Disability in Video Game Character Design [Электронный ресурс] // URL: https://www.taylorfrancis.com/chapters/edit/10.4324/9780367357153-3/history-disability-video-game-character-design-jennifer-dalsen (дата обращения: 12.10.2023)
«Fragile Avatars?». Representations of Disability in Video Games [Электронный ресурс] // URL: https://www.academia.edu/82089486/_Fragile_Avatars_Representations_of_Disability_in_Video_Games (дата обращения: 12.10.2023)
Disabled or Cyborg? How Bionics Affect Stereotypes Toward People With Physical Disabilities [Электронный ресурс] // URL: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2018.02251/full (дата обращения: 12.10.2023)
The (Possible) Future of Cyborg Healthcare: Depictions of Disability in Cyberpunk 2077 [Электронный ресурс] // URL: https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/09505431.2021.1956888 (дата обращения: 18.10.2023)
I’m not your inspiration, thank you very much [Электронный ресурс] // TED Talk, URL: https://www.ted.com/talks/stella_young_i_m_not_your_inspiration_thank_you_very_much?utm_campaign=tedspread&utm_medium=referral&utm_source=tedcomshare (дата обращения: 13.10.2023)
Video Games and Disability: A Complicated Story [Электронный ресурс] // URL: https://serendipstudio.org/oneworld/system/files/Portraits%20of%20Disability%20and%20Difference%20-%20Essay%203.pdf (дата обращения: 15.10.2023)
A Better World: Examples of Disability in Overwatch [Электронный ресурс] // URL: https://www.researchgate.net/publication/324687611 (дата обращения: 12.10.2023)
To the Moon: Asperger’s Representation Done Right [Электронный ресурс] // CBR, 2020, URL: https://www.cbr.com/to-the-moon-autism-aspergers-representation-right/ (дата обращения: 25.10.2023)
Wheelscares: The Problematic Use Of Wheelchairs In Horror [Электронный ресурс] // NY Game Critics, 2021, URL: https://nygamecritics.com/2021/09/27/wheelscares-the-problematic-use-of-wheelchairs-in-horror/ (дата обращения: 25.10.2023)
You Can Take an Arrow to the Knee and Still Be an Adventurer [Видеозапись] // Youtube, 2019, URL: https://youtu.be/Vb39BFs1UK0 (дата обращения: 25.10.2023)
Gaming and Disability: Let’s Play! [Электронный ресурс] // NC State University Libraries.
URL: https://www.lib.ncsu.edu/raiders-of-the-lost-arcade/disability/games (дата обращения: 25.10.2023)
Video Games Need More Playable Disabled Heroes [Электронный ресурс] // Houston Press, 2016, URL: https://www.houstonpress.com/arts/video-games-need-more-playable-disabled-heroes-8321466 (дата обращения: 25.10.2023)
Guild Wars 2 disabled NPC inspires player with multiple sclerosis [Электронный ресурс] // Polygon, 2014, URL: https://www.polygon.com/2014/2/26/5450726/guild-wars-2-disabled-npc-inspires-player-with-multiple-sclerosis (дата обращения: 25.10.2023)
Women in Refrigerators [Электронный ресурс] // Wikipedia, URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Women_in_Refrigerators (дата обращения: 25.10.2023)
Need Help: List of Disabled Characters in Video Games [Электронный ресурс] // Reddit, 2018, URL: https://www.reddit.com/r/disabledgamers/comments/alhub5/need_help_list_of_disabled_characters_in_video/ (дата обращения: 25.10.2023)
Top 10 Video Game Characters with Physical Disabilities! [Электронный ресурс] // Blockfort, URL: https://www.blockfort.com/character-lists/physicallyimpaired/ (дата обращения: 25.10.2023)
Video games and disability: Looking back at a challenging decade [Электронный ресурс] // Polygon, 2020, URL: https://www.polygon.com/2020/1/8/21056713/disabilities-video-game-characters-inclusion-accessibility-decade-in-review (дата обращения: 25.10.2023)
More Than A Beautiful Mind: Autism In Watch Dogs 2 [Электронный ресурс] // Unwinnable, 2016, URL: https://unwinnable.com/2016/12/21/more-than-a-beautiful-mind-autism-in-watch-dogs-2/ (дата обращения: 25.10.2023)
Review of Watch Dogs 2 [Электронный ресурс] // Tumblr, 2017, URL: https://neurodivergent-media.tumblr.com/post/165490207142/review-of-watch-dogs-2 (дата обращения: 25.10.2023)
https://www.reddit.com/r/Seaofthieves/comments/8ejwp4/the_spanish_are_coming_the_spanish_are_coming/