

Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017
Большинство персонажей с инвалидностью выступают в роли протагониста, нежели чем антагониста. Однако, может показаться, что их образы в играх имеют негативную коннотацию. Такое чувство возникает из-за устоявшейся связи ментальных заболеваний и мотивации героев.
Не всегда ментальные заболевания приводят к инвалидности. Однако разговор об этих явлениях нередко проходит в общем контексте, поскольку они провоцируют одинаковые стереотипы. Социальная стигма, связанная с психическим здоровьем людей с ограниченными возможностями, часто поддерживается и в видеоиграх.

Интерьер психиатрической больницы Бикон. The Evil Within, Tango Gameworks, 2014
Изображение персонажей с инвалидностью часто рассматривается через «психиатрические лечебницы». Это страшные места, призванные создать напряжение. В них часто раздаются крики, видны брызги крови, совершается насилие, а персонал оказывается бесчеловечным и жестоким по отношению к пациентам. Batman: Arkham Asylum показывает такую лечебницу, заполненную кровью и опасными коридорами.

Бэтмен в коридоре лечебницы. Batman: Arkham Asylum, Rocksteady Studios, 2009
Отражение психиатрических больниц как опасных и жестоких мест провоцирует и поддерживает негативное отношение к людям с психическими заболеваниями.
Нередко игры искажают поведение человека с психическим расстройством и несут стереотип, что персонаж с ограниченными возможностями — злой по своей сути. В Life is Strange антагонистом является Нейтан Прескотт — жестокий богатый парень, который издевается над остальными студентами. Оказывается, что Нейтан принимает лекарства от шизофрении и биполярного расстройства. Вместо того, чтобы помочь аудитории посочувствовать Нейтану, игра использует его болезнь для поддержания идеи о том, что он опасен для общества.
Проблемы психического здоровья и поведения изображаются как взаимосвязанные, несмотря на то, что люди с подобными диагнозами гораздо чаще становятся жертвами насилия, чем его виновниками.
Слева: Нейтан совершает убийство. Life is Strange, Dontnod Entertainment, 2015
Говоря о том, что инвалидность персонажей является причиной их насильственного поведения, игра антагонизирует людей с инвалидностью и заставляет игроков подсознательно их бояться.
Нейтан Прескотт после драки. Life is Strange, Dontnod Entertainment, 2015
В серии игр The Sims игрок наделяет сима желаемыми чертами характера. После выбора какой-либо из черт персонаж совершает некоторые действия, отражающие, как меняется его поведение. «Безумные» симы сосут большой палец, носят смирительную рубашку или баюкают несуществующего ребенка. Эти анимации основаны на стереотипах о психическом здоровье и появляются еще до возможности взаимодействовать с симом — на экране кастомизации.
Игра размывает понятия психического заболевания, укрепляя существующие стереотипы о том, как ведут себя персонажи с проблемами психического здоровья. А также подтверждает негативное отношение людей к ним через такую же реакцию у симов — их либо избегают, либо недолюбливают, что прослеживается и по отношению к людям с инвалидностью.
Слева: Безумная симка разговаривает сама с собой в The Sims 3, Maxis, 2009. Справа: анимация безумного сима в режиме кастомизации, The Sims 4, Maxis, 2014
Доктор Хьюи Эммерих (серия Metal Gear) родился с параличом нижних конечностей. В начале серии он передвигается в инвалидном кресле из-за неправильной формы позвоночника. Впоследствии Эммерих также разрабатывает экзоскелет для своих ног, позволяющий ему ходить прямо. Инвалидность Хьюи мотивирует его к созданию новых технологий. Но игра обращает внимание на личность персонажа в отрыве от инженерных навыков и инвалидности.
Хьюи Эммерих на инвалидном кресле и в экзоскелете. Metal Gear Solid V: The Phantom, PainKojima Productions, 2016
Хьюи оказывается ужасным человеком не из-за того, что не может ходить. Он постоянно перекладывает вину на других, отрицает, что когда-либо делал что-то плохое, лжет и предает своих близких друзей. Однажды он попытался утопить приемную дочь, а также убил мать своего ребенка. Ни один из этих поступков не мотивирован инвалидностью, а решение покончить с жизнью пришло не из-за состояния его здоровья, а из-за морального урона, причиненного его сыном.
Суд над Хьюи и его изгнание. Metal Gear Solid V: The Phantom, PainKojima Productions, 2016
В играх, посвященных когнитивным нарушениям, можно проявить чуткость, предложив игроку посмотреть на мир с точки зрения персонажа. Приключенческая игра Ether One рассказывает о Джин Томсон, пациентке с деменцией. Игрок вовлекается в процесс создания образов из сознания Джин в качестве «реставратора», который входит в сознание пациентов и восстанавливает их разрушенные воспоминания. Они становятся все более беспорядочными и хаотичными по мере того, как раскрываются подробности жизни героини. Ухудшения состояния соответствует тому, что известно о деменции, и эффективно моделирует реальность инвалидности.
Ether One, White Paper Games, 2014
Изменение объектов как отражение ухудшения состояния. Ether One, White Paper Games, 2014
Грег из Night in the Woods имеет биполярное расстройство. Игрок видит изменения в поведении Грегга: в некоторые дни он очень возбудим и энергичен, а в другие — почти не разговаривает, и видно, что ему тяжело.
«У меня бывают и очень светлые, и очень хмурые дни, и я не могу понять, какой из них сейчас, пока он не закончится».
Грегг делится с Мэй переживаниями о своем состоянии. Night in the Woods, Infinite Fall, 2017
В разговоре с Мэй, главной героиней, Грегг говорит о неуверенности в том, хороший ли он человек или нет. Переживания героя насчет своего состояния встречаются с состраданием, а не с презрением. История уважительно относится к заболеваниям героев и проецирует мысль: это не выдумки, на которые не стоит обращать внимания, а реальные проблемы. Такое отношение помогает одним игрокам принять то, через что они проходят в жизни, а другим — увидеть ментальные заболевания без призмы антагонизации.
Night in the Woods, Infinite Fall, 2017
Эмоциональность сюжета — один из основных элементов Hellblade: Senua’s Sacrifice. На протяжении всего путешествия игрок становится свидетелем борьбы Сенуа с психозом, который изображается в виде иллюзий и галлюцинаций. Симптомами психоза являются часто повторяющиеся голоса, которые Сенуа слышит в своей голове. Они унижают, оскорбляют и постоянно комментируют действия героини. По ходу игры мы узнаем больше о состоянии её здоровья и о том, что из-за них строгий отец Сенуа изолировал ее от мира.
Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017
Главная героиня, которая пытается спасти душу своего возлюбленного, преодолевает вытекающие из собственной болезни ограничения и слабости, что только усиливает эмоциональный посыл игры. Разработчики также привлекли к процессу разработки членов психиатрического сообщества, чтобы игра не способствовала дальнейшему усилению стигмы вокруг серьезных психических заболеваний.
Рассказ об инвалидности персонажа позволяет понять его образ мышления и характер, помогает выстроить к нему эмпатию у игрока. Однако мотивация к насилию, вызванная инвалидностью, наоборот — отталкивает и подкрепляет стигму.
Опыт работы с героями, испытывающими трудности в повседневной жизни из-за ментальных заболеваний, помогает также и при разработке персонажей с инвалидностью. В борьбе со стигмами способствует развитию эмпатии к таким персонажам.
Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017