Original size 2280x3200

Возвышенное внутри сознания. Psychonauts 2

PROTECT STATUS: not protected
5
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Содержание

1. Концепция 2. Превосходящая меру величина, безграничность и неопределенность формы 3. Душевное движение. Столкновение воображения с непреодолимым 4. Самоутверждение разума 5. Удовольствие через неприязнь 6. Заключение

Концепция

Выбор темы связан с интересом к тому, как классические эстетические категории проявляются в современной цифровой культуре. Возвышенное, описанное Кантом как особое эстетическое переживание, традиционно связывают с природой — горами, бурями, безграничным пространством. Однако современные игры создают новые, нефизические формы пространства, работающие по иным «правилам», при этом используя, как новые, так и классические образы, в которых игрок может пережить аналогичные эффекты.

big
Original size 800x450

Фрагменты игры Psychonauts 2

Psychonauts 2 особенно показателен, потому что его визуальная среда — это не внешний мир, а внутренние психические ландшафты. По сюжету главный герой, Раз, обладает способностью проникать в головы других персонажей.

big
Original size 1068x600

Часть трейлера игры Psychonauts 2

Каждый уровень игры — это уникальная визуальная модель чьего-то сознания, построенная из их травм, страхов, воспоминаний и эмоциональных состояний. Такое устройство мира делает Psychonauts 2 одним из самых ярких примеров цифровой визуализации внутреннего опыта, где возможно появление возвышенного, не связанного с природой напрямую.

Original size 3840x2160

Скриншоты из игры Psychonauts 2

Выбор материала основан на выделении тех игровых эпизодов, в которых визуальные структуры сознания становятся чрезмерными, нестабильными или эмоционально перегруженными. В Psychonauts 2 пространство сознания не подчинено законам физики: оно может расширяться до бесконечности, дробиться на фрагменты, менять масштаб, рушить форму, превращать эмоции в стихии или материальные объекты. И наоборот, превращать бесформенные вещи в объекты. Так, в игре противниками выступают цензоры, панические атаки, плохое настроение, сожаления и другие чувства.

Original size 900x506

Фрагмент игры Psychonauts 2

Принцип рубрикации основан на свойствах возвышенного, а не на кантовском делении на математическое и динамическое.

Исследование структурировано вокруг пяти характеристик:

  • превосходящая меру величина, отсылающая к «математическому великому», а также безграничность формы, то что «не даётся как целое»;
  • Душевное движение, столкновение воображения с «непреодолимостью могущества»;
  • самоутверждение разума, где раскрывается «превосходство связанное с разумом»;
  • Удовольствие через неприятность. Где будут затронуто «негативное удовольствие», избавление от превосходства, эстетическом наслаждении освобождения

Каждая из них проявляется в игровом мире особым образом.

Original size 3840x2160

Раз. Главный герой. Psychonauts 2

Теоретической основой визуального исследования служит «Критика способности суждения» Имануиля Канта, а именно § 23–29, именно в них Кант рассуждает о возвышенном. Но они используются лишь как рамка для анализа визуальной и смысловой среды игры.

Ключевой вопрос исследования формулируется так: может ли визуальная репрезентация психического пространства в виде игрового уровня создавать эстетическое переживание, аналогичное кантовскому возвышенному? Гипотеза заключается в том, что Psychonauts 2 действительно формирует уникальную форму возвышенного — психическое возвышенное, возникающее не в природе, а в сознании. Его источником становятся чрезмерность, распад формы, эмоциональные перегрузки и последующее преодоление внутреннего хаоса. Таким образом, игра демонстрирует, что цифровые медиа способны создавать новые формы эстетического опыта, расширяя границы классических эстетических категорий.

Original size 1922x1080

Фрагмент погружения Раза. Psychonauts 2

Превосходящая меру величина, безграничность и неопределенность формы

В философии Канта возвышенное начинается там, где человеческое воображение сталкивается с тем, что превосходит его пределы. Это момент, когда масштаб предмета становится настолько великим, что привычная способность «охватывать» целое рушится. В «Критике способности суждения» Кант прямо указывает: возвышенное возможно только при «несоразмерности даже величайшего стремления нашего воображения» понять величину предмета, когда «стремление к соединению превосходит способность воображения» [§ 25]

Так, каждый мир внутри героя обладает несоизмеримым масштабом, где помимо того, что каждая локация может обладать безграничным простором, так ещё и их частая динамическая смена говорит о его величине.

«Это возможно лишь при несоразмерности даже величайшего стремления нашего воображения определить величину предмета… Только в эстетическом определении величины стремление к соединению превосходит способность воображения.» И. Кант. Критика способности суждения. § 25

В мире Psychonauts 2 чрезмерность становится фундаментальным принципом построения уровней. Герой не путешествует по реальному пространству — он погружается в чужие сознания. Каждый психический мир — это увеличенное до абсурда, растянутое, гипертрофированное пространство внутреннего опыта. И именно поэтому игра так органично воспроизводит кантовское переживание «слишком большого». Эти пространства выступают в качестве визуализации внутренней бесконечности. И именно эта бесконечность даёт эффект возвышенного. Внутренние миры становятся «велики сверх всякого сравнения» [§ 25]

Original size 0x0

Кадры из «внутреннего мира» внутри Холлис. Psychonauts 2

На уровне PSI King’s Sensorium Раз оказывается внутри вибрирующего, бесконечно разрастающегося мира музыки. Гигантские формы света и звука перемещаются в пространстве, которое невозможно представить целиком: оно раскрывается вперёд быстрее, чем успевает работать воображение. Каждая новая зона наслаивается поверх предыдущей, и пространство кажется безграничным. Здесь чувствуешь то, о чём пишет Кант: воображение стремится охватить целое, но «теряет ровно столько, сколько приобретает» (§ 26) Разворачивающиеся световые туннели, гигантские глаза-прожекторы, колышущиеся вибрации — всё это создаёт эффект абсолютной величины. Психический мир кажется настолько насыщенным и широким, что не существует ни горизонта, ни границы, а порой и формы, которые могли бы объять его.

«Прекрасное в природе относится к форме предмета, которая состоит в ограничении; напротив, возвышенное может быть обнаружено и в бесформенном предмете, поскольку в нём… представляется безграничность…» И. Кант. Критика способности суждения. § 23

Original size 800x450

Ментальный мир. Вступление в мир «Сенсорий Пси-Короля». Psychonauts 2

Original size 1920x1080

Сенсорий Пси-Короля. Psychonauts 2

Превосходящая меру величина проявляется и в другой форме — в истории Форда Кроллера. Его сознание раздроблено на несколько автономных частей, каждая из которых ведёт себя как отдельный мир, зачастую чрезмерно большой.

  • Фолликулы Форда
  • Страйк-Сити
  • Переписка Круллера
  • Гробница Акулофага

Чем больше фрагментов игрок видит, тем более мир Форда кажется необъятным, и воспринимается игроком, тем, что менее возможно собрать целое. Перед нами не только большое пространство, но и большая множественность — настолько разрастающаяся, что субъективная «мера» перестаёт работать.

В целом, фрагментированность личности Форда Кроллера говорит об отсутствии формы его личности, в отличие от других персонажей. Отсутствие целостности здесь становится источником эстетического напряжения.

Original size 801x450

Внутренний мир одной из частей Форда Кроллера, Переписка Круллера. Psychonauts 2

Original size 0x0

Внутренний мир одной из частей Форда Кроллера, Гробница Акулофага. Psychonauts 2

Чрезмерность — фундаментальный принцип визуального языка Psychonauts 2. Психические миры в игре сделаны так, что они превышают любую привычную структурную меру: их можно исследовать, но нельзя «охватить». Пространства сознания не только разрастаются до масштаба, превосходящего возможности восприятия, но и теряют устойчивость формы — они текучи, изменчивы, разломаны, постоянно переходят из одного пространства в другое.

Original size 712x400

Внутренний мир Боба Занотто. Psychonauts 2

Внутренний мир персонажей обнаруживается не как оформленное пространство, а как безграничная и бесформенная среда, в которой не существует фиксированного контура или предсказуемой структуры.

В дальнейших главах, данными свойствами возвышенного будут наделены почти все примеры.

Душевное движение. Столкновение воображения с непреодолимым

«Ибо поскольку чувство возвышенного предполагает как свою отличительную особенность душевное движение, связанное с суждением о предмете, — в отличие от него вкус к прекрасному предполагает и сохраняет душу в состоянии спокойного созерцания…» И. Кант. Критика способности суждения. § 23

Это «душевное движение» — не эмоция в бытовом смысле, а особое состояние: воображение пытается представить объект, но обнаруживает, что он слишком велик, слишком мощен, слишком беспредметен, чтобы быть оформленным. Именно в этот момент возникает то, что Кант называет неудовольствием воображения, его «торможением» и ощущением собственной ограниченности.

В Psychonauts 2 такие состояния возникают регулярно, но наиболее ярко — в уровнях, где психические миры становятся угрожающими, давящими, эмоционально перегруженными.

«Чувство возвышенного есть чувство неудовольствия от несоответствия воображения… определению посредством разума…» «Это соединение… есть субъективное движение воображения, посредством которого оно совершает насилие над внутренним чувством…» И. Кант. Критика способности суждения. § 27

Original size 711x400

Начало панической атаки в мире Пси-Короля. Psychonauts 2

Для Раза вода — не просто стихия, а непреодолимый страх. Когда герой приближается к ней, пространство начинает дрожать, искажаться, а сама вода приобретает почти осознанную агрессивность.

Начальная сцена столкновения с Малигулой — один из самых мощных моментов динамического возвышенного. Появление огромных глаз под водой, тёмной массы, которая движется не как тело, а как неоформленная стихия, — всё это разрушает привычные способы восприятия. Раз не может определить, что перед ним: существо? воспоминание? страх? волна?

Это то, что Кант описывает как «несоответствие воображения… идеям разума» (§ 27)

Воображение ищет форму, ищет границу, но не находит их, потому что объект не имеет устойчивой формы. И в этом «срыве» восприятия возникает возвышенное.

Original size 890x500

Столкновение Раза с Малигулой. Страх воды. Psychonauts 2

Original size 1922x1080

Стихийное бедство, созданное Малигулой внутри подсознания Раза. Psychonauts 2

Малигула в Psychonauts 2 — это центральный антагонист и одновременно травматическая фигура прошлого Психонавтов. В буквальном смысле она — псайоник невероятной разрушительной силы, способная управлять водой и вызывать катастрофические штормы. Малигула — не просто злодей, а неконтролируемая стихия, воплощение травмы, скорби и разрушительного чувства вины

Original size 3840x2160

Малигула. Psychonauts 2

Вся механика игры, в целом, построена на том, что мы сталкиваемся с неопределемыми вещами, что в дальнейшем побуждает душевное движение. Каждое «погружение» в мир героя изначально имеет форму, которая потом становится более хаотичной и неизмеримой в процессе прохождения.

Это чистое «душевное движение»: воображение стремится удержать структуру, но не может.

Сцена, где PSI King говорит: «Я был бесполезен тогда», а после пытается восстановить события прошлого, подчёркивает то самое душевное движение, о котором говорит Кант. Он отчаянно пытается собрать рассыпавшийся эпизод своей памяти, повторяя детали, расставляя действия по местам, пытаясь «схватить» момент как целое. Но чем больше он структурирует собственное воспоминание, тем яснее становится его невозможность удержать его в завершённой форме. При этом визуальная постановка также подчеркивает возвышенность тех событий и воспоминаний для героев.

Original size 800x450

Ментальный мир в части Пси-короля. Psychonauts 2

Самоутверждение разума

«Таким образом, возвышенным следует называть не объект, а духовную настроенность… Следовательно, к предыдущим формулам объяснения возвышенного мы можем добавить следующее: возвышенно то, одна возможность мыслить которое доказывает способность души, превосходящую любой масштаб чувств.» И. Кант. Критика способности суждения. § 26

Именно эта мысль — что разум, а не объект природы, является источником возвышенного — становится центральной. Внутренняя сила субъекта раскрывается не в том, что он побеждает объект, а в том, что он способен его мыслить, удерживать его как идею, несмотря на невозможность представить как целое.

В Psychonauts 2 самоутверждение разума не выражено как победа над врагом, и даже не как «закрытие» травмы. Оно проявляется в другом: в способности Раза упорядочивать хаос сознаний других людей. Тот самый хаос и чрезмерность, которые раньше вызывали потрясение, становятся материалом для нового порядка — не внешнего, а внутреннего, смыслового.

Original size 900x384

Отрывок из трейлера Psychonauts 2

Во многих уровнях игра завершает хаос моментом ясности. Например, в PSI King’s Sensorium после сенсорной перегрузки появляется наконец ритм, структура: пространство собирается вокруг музыки, а не вокруг хаоса.

Раз не просто «проходит» уровень — он помогает персонажу вернуть способность воспринимать мир цельно. Это и есть кантовское превосходство разума: способность увидеть целостность там, где воображение видело хаос.

Original size 800x450

Завершение части «Сенсорий Пси-Короля». Psychonauts 2

Другим примером является ряд эпизодов, когда Раз встречается с тремя разрозненными версиями Форда, и он не борется с ними — он соединяет их. Осколки в сцене доставались из мозга каждой отдельной версии Форда. И задача Раза не победить фрагменты, или удалить «негативные воспоминание», а вернуть человеку способность быть собой.

Это визуальное воплощение кантовской формулы: разум утверждает себя как способность соединять, когда воображение способно только «терять сколько приобретает» (§ 26).

Раз как бы становится функцией разума внутри чужих сознаний — он создаёт смысл из множества, порядок из распада.

Original size 711x400

Завершение последней главы Форда. Соединение всех его «осколков» личностей. Psychonauts 2

Original size 711x400

Объединение Форда в единую личность. Psychonauts 2

Кант говорит: «Наше воображение обнаруживает свои границы…но разум в то же время открывает свою превосходящую силу.»(§ 27)

Раз и игрок переживают именно это: способность мыслить сложное становится источником новой внутренней устойчивости.

Именно эта устойчивость визуализируется в финальном бое с Малигулой, когда Раз после переживания душевного движения и пробуждение разума «возвышается» над угрозой.

Original size 711x400

Финальная схватка Малигулы и Раза. Psychonauts 2

Удовольствие через неприязнь

«Чувство возвышенного есть, таким образом, чувство неудовольствия от несоответствия воображения… идеям разума и вместе с тем удовольствие от соответствия именно этого суждения… идеям разума…» И. Кант. Критика способности суждения. § 27

В Psychonauts 2 эта стадия проявляется в тех моментах, когда хаос, страх или травма, определявшие пространство сознания, наконец уступают место ясности и спокойствию. Это не победа над врагом и не радость разрушения, а тихий, тёплый эффект: мир возвращает устойчивость, эмоции собираются, и на месте страха появляется облегчение.

Вся игра ведёт Раза к его главному страху — воде. Он переживает хаос, давление, искажённые образы Малигулы, взрывные потоки тревоги. Но когда финальная битва заканчивается, вода перестаёт быть угрозой — она успокаивается, теряет агрессию.

Original size 800x450

Часть финальной сцены игры. Psychonauts 2

Original size 889x500

Вода помогает Разу выбраться на сушу. Psychonauts 2

Важная особенность Psychonauts 2 — то, что после вмешательства Раза ни один персонаж не становится внезапно счастливым или «исцелённым» в простом смысле.

Завершение их историй — всегда не радость, а понимание, тихое принятие, спокойствие, иногда даже мягкая грусть, которая приходит вместе с осознанием сложности собственного опыта.

Это и есть кантовское негативное удовольствие: не восторг и не лёгкость, а эмоция, возникающая через преодолённую боль. В этих моментах персонажи не получают идеального финала — они обретают способность смотреть на свои страхи прямо, удерживать их в себе без разрушения.

Такое спокойное, почти трезвое чувство соответствует последней стадии возвышенного, когда душа уже пережила потрясение и превосхождение.

Original size 889x500

Возвращение способности мыслить Фордом в конце каждой из глав. Psychonauts 2

Заключение

Original size 1920x1080

Раз. Psychonauts 2

Визуальный мир Psychonauts 2 показывает, что возвышенное может существовать далеко за пределами природы, о которой писал Кант. Оно возникает не только перед горами, бурями или бескрайними океанами, но и перед безграничностью человеческого сознания — его травмами, страхами, памятью, внутренними разрывами. Игровые пространства становятся визуальными моделями психики, и именно в этой форме они позволяют пережить структуру возвышенного в чистом виде: через чрезмерность, потерю формы, эмоциональное потрясение, самоутверждение разума и тихое удовольствие, возникающее после преодолённой боли.

Это исследование показывает: возвышенное не принадлежит только природе — оно принадлежит субъекту.

Psychonauts 2 демонстрирует, что возвышенное — это не внешняя угроза и не зрелище силы, а внутренний процесс, в котором человек сталкивается с собственной глубиной.

Original size 1246x700

Часть трейлера игры. Малигула. Psychonauts 2

Bibliography
1.

И. Кант Критика способности суждения. — 101 с. [URL: https://royallib.com/book/kant_immanuil/kritika_sposobnosti_sugdeniya.html]

Image sources
Show
1.2.

Psychonauts 2 4K (Full Game) — https://www.youtube.com/watch?v=DA9WCNxptz0

3.

Psychonauts 2 — Official Gameplay Trailer — https://www.youtube.com/watch?v=EUfUnA2iEZ0

4.

Psychonauts 2 — Official Story Trailer — https://www.youtube.com/watch?v=liJTZfJhOcs

5.6.7.

Psychonauts 2 — Official First Trailer | The Game Awards 2018 — https://www.youtube.com/watch?v=76INCOjtRGQ

Возвышенное внутри сознания. Psychonauts 2
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more