
Идея

Идея для коллекции 3D объектов вдохновлена иллюстрацией собаки в виде рождественской елки, которую я увидела на Pinterest
Генерация 2D-концептов

Взяв за основу образ собаки-елки, я решила сделать остальные фигурки тоже в стилистике рождества и нового года, поэтому собаки-елки дополнены узнаваемыми атрибутами этих праздников
собака-елка с гирляндой, собака-елка подарочек
собака-елка в шапочке, собака-елка с оленьими рогами и накладным носом
Для этого я загрузила картинку с иллюстрацией в Chat GPT и пример 3d визуализаций, которые мне нравятся. Так были сформированы визуальные образы персонажей и использованы в процессе генерации 2D-изображений, интерпретирующих их как объёмные пластиковые фигурки. Основной задачей стало визуализировать мою идею с собаками-ёлками, сохранив выразительные пропорции, заданные позы и создав необходимый уровень детализации, соответствующий формату 3D-объекта из пластика.
Генерация 3D-моделей
Полученные в ходе работы изображения, сгенерированные с помощью ChatGPT, были использованы в качестве исходного визуального материала. Далее эти изображения я загружала в сервис Hyper3D, где на их основе осуществлялось создание трёхмерных моделей. Таким образом, 2D-визуалы, полученные при помощи нейросети, послужили отправной точкой для последующей 3D-реконструкции и моделирования объектов.
Промо-материалы
Техническое задание на производство фигурок
1. Технология изготовления
Для производства фигурок планируется использование фотополимерной 3D-печати (SLA / DLP / LCD). Выбор данной технологии обусловлен необходимостью высокой детализации, чёткой передачи мелких форм и получения визуально гладкой поверхности, соответствующей эстетике проекта и характеру объектов, созданных на основе цифровых 3D-моделей.
Фотополимерная печать позволяет точно воспроизводить сложную геометрию, органичные формы и декоративные элементы, что является ключевым требованием для фигурок с выразительным силуэтом и характерной пластикой.
2. Материалы
В качестве основного материала используется фотополимерная смола (Photopolymer Resin).
Предпочтительные типы смол:
стандартная смола (Standard Resin),
либо смола с повышенной ударопрочностью и эластичностью (ABS-like Resin).
Выбор конкретного типа смолы осуществляется с учётом предполагаемой нагрузки на объект, его размеров и сценариев использования (декоративный объект, коллекционная фигурка, экспозиционный образец).
3. Цвет материала
В проекте используются следующие цветовые решения:
Зелёный — фигурка с декоративной звездой, ассоциирующаяся с образом новогодней ёлки.
Жёлтый — фигурка с гирляндой, передающая ощущение тёплого праздничного света.
Красный — фигурка с новогодним колпаком, а также фигурка с полосатым «леденцовым» паттерном.
Голубой — фигурка с оленьими рогами и красным носом.
Белый — используется как базовый или дополнительный цвет в полосатых и комбинированных образах.
Коричневый — применяется для отдельных акцентных элементов (рога, детали аксессуаров).
Чёрный — используется для мелких деталей (глаза, нос), обеспечивая визуальный контраст и читаемость формы.
Основной цвет фигурки задаётся цветом фотополимерной смолы и используется как доминирующий, без обязательного последующего окрашивания всей поверхности. Комбинированные цветовые решения (полосы, аксессуары, декоративные элементы) реализуются либо за счёт многоцветной печати, либо с помощью ручной покраски отдельных деталей.
Цвета должны быть:
- насыщенными,
- равномерными по всей поверхности,
- визуально стабильными без пятен, разводов и нежелательных переходов.
Отклонения от утверждённой цветовой палитры не допускаются, так как цвет напрямую влияет на узнаваемость персонажей и целостность серии.
4. Геометрические параметры изделия
Высота фигурки: около 100 мм (допускается отклонение ±10 мм в зависимости от пропорций конкретного персонажа).
Толщина слоя печати: 0,03–0,05 мм — выбирается в зависимости от требуемой степени детализации поверхности и мелких декоративных элементов.
Тип заполнения:
сплошное (solid) — основной и предпочтительный вариант для фигурок данного масштаба;
полое (hollow) — допускается в отдельных случаях при необходимости снижения веса изделия или оптимизации расхода материала.
Минимальная толщина стенок при hollow-печати: не менее 2 мм.
При использовании полой печати дренажные отверстия обязательны и размещаются в наименее заметных или конструктивно скрытых зонах модели.
5. Поддержки
Поддерживающие элементы размещаются преимущественно:
на задней части фигурки,
в нижней зоне,
либо в конструктивно скрытых участках формы.
Размещение поддержек на лицевых и визуально значимых поверхностях не допускается.
Используются лёгкие или средние типы поддержек с минимальной площадью контакта, что позволяет сократить следы после удаления и упростить этап постобработки.
6. Постобработка
Базовый цикл постобработки включает:
промывку напечатанных деталей в изопропиловом спирте (IPA),
удаление поддержек до финальной засветки,
локальную механическую доработку зон контакта,
финальную УФ-полимеризацию для достижения прочности и стабильности формы.
В рамках проекта допускается осознанное частичное или полное сокращение этапов постобработки, если художественная задача предполагает сохранение более «ручного» и тактильного характера объекта.
В этом случае:
поверхность может сохранять лёгкую неровность,
визуальная фактура воспринимается более живой и органичной,
объект приобретает черты уникального авторского изделия.
7. Окрашивание и декоративные элементы
Основной цвет фигурки формируется за счёт цвета используемой фотополимерной смолы.
Дополнительные элементы (глаза, узоры, декоративные акценты, аксессуары) допускается окрашивать вручную.
Ручная роспись выполняется в соответствии с визуальными референсами и художественной концепцией проекта.
Для окрашивания используются акриловые или модельные краски, совместимые с фотополимерными материалами и не нарушающие их структуру.