
Концепция проекта

В детстве многие девочки собирали вокруг себя вымышленных персонажей: смотрели мультфильмы с сильными и разными женскими ролями, а потом искали кукол, чтобы «поселить» этих героинь в своей комнате. В этом проекте эта практика детской визуализации перерастает во взрослый авторский жест: вместо покупных кукол появляются собственные 3D‑персонажи, созданные по мотивам модной мини‑коллекции одежды. Исходная коллекция построена вокруг каллы — не как «красивого цветка», а как символа двойственности женского образа Каждая 3D‑героиня — это оживлённый эскиз, перевод модного силуэта в персонажа с характером. Вместе они образуют серию «мультяшных» фигур, которые можно увидеть и как модную линейку, и как ансамбль кукол‑спутниц. Через стилистику модернизма, мотивы каллы и мягкую, но уверенную пластику силуэтов проект рассказывает историю о цене собственной тени и способности к свету. Это проект о том, как девочка, влюблённая в мультфильмы и кукол, вырастает и сама создаёт свой мир героинь.
Художественные эскизы как основа для проекта
Промо-материалы
Промо-изображение всей серии. Кадр из заставки мультфильма «Расцвет во тьме»
Серия отдельных 3д-моделей героинь мультфильма
Рекламный постер мультфильма «Blooming in the shadows»
Воссозданные 3д модели — куклы героинь мультфильмв
3d модели героинь
Проверка на пригодность к печати
Проверка на пригодность к печати
Проверка на пригодность к печати
Проверка на пригодность к печати
Проверка на пригодность к печати
Все модели можно найти здесь
Техническое задание на производство 3D‑моделей героинь
Продукт: коллекционные фигурки героинь мультфильма «Blooming in the Shadows / Расцвет во тьме», выполненные по 3D‑моделям и эскизам мини‑коллекции одежды «PURITY & DECAY» с мотивом каллы.
Размеры - Высота одной фигурки: около 25 см - Пропорции: удлинённый модный силуэт, тонкая шея, вытянутые ноги, аккуратные кисти и ступни, как на прикреплённых фотографиях. Диаметр прозрачной круглой подставки: 10–12 см, толщина 5–8 мм, без острых граней. Технология печати. Основной вариант:
- SLA/DLP 3D‑печать (смола) — для получения гладкой поверхности, тонких деталей одежды (воротники‑каллы, рюши, складки) и аккуратных черт лица. Допустимый альтернативный вариант (для тестов/черновиков): - FDM‑печать (PLA/ABS) с последующей шлифовкой и грунтом, при этом мелкие детали могут быть упрощены.
Все модели должны быть:
- замкнутыми (watertight, без дыр и самопересечений); - ориентированными с учётом минимального количества поддержек.
Материалы. Для тела и одежды:
- фотополимерная смола нейтрального светлого цвета (под покраску) либо цветная смола, если печать двухэтапная (тело/одежда отдельно). Для подставки: - прозрачная или полупрозрачная смола / пластик, имитирующая акриловую круглую базу, как на референсе. Финишная обработка:
- шлифовка, грунт, ручная покраска акрилом под финальную палитру персонажей (чёрный, белый, нюдовые, болотные, бордовые и акцентные яркие тона, как в визуалах проекта). Конструктивные требования Минимальная рабочая толщина:
- несущие элементы (ноги, ступни, шея, основание) — не менее 2 мм; - декоративные детали одежды (воротники, рюши, края платьев) — не менее 1,2–1,5 мм. Фигурка может печататься: - либо цельной с подставкой; - либо в виде отдельных частей (тело, голова, подставка, крупные элементы одежды) с шипами и посадочными местами для точной сборки. Соответствие дизайну - Внешний вид каждой 3D‑фигурки должен полностью совпадать с утверждёнными 3D‑рендерами и эскизами:
- силуэт и длина одежды; - форма воротника‑каллы, количество и направление ярусов платья, характер драпировок; - цветовые сочетания и общая стилистика «Blooming in the Shadows»
Описание процесса работы
1. Благодаря https://www.perplexity.ai я подготовила корректные промпты для генерации будущих серий работ с описанием концепции проекта и важных деталей для общей атмосферы будущих картинок и характеристики персонажей. 2. В процессе работы через нейросеть https://www.nanabanana.ai и пользуясь уже сгенерированными четкими промптами, я сгенерировала промо-изображения персонажей, прикладывая референсы — мои художественные эскизы коллекции 3. Далее через портал https://3d.hunyuan.tencent.com/login?redirect_url=https%3A%2F%2F3d.hunyuan.tencent.com%2F%3Futm_source%3Dgoogle%26utm_medium%3Dorganic я создала 3д модели по референсам из предыдущих нейросетей. А благодаря слайсеру Anycubic Photon Workshop я подготовила модели к корректной печати.