Original size 1140x1600

Подготовка 3D модели на печать

PROTECT STATUS: not protected
22

Гайд по подготовке 3D модели к печати

big
Original size 2999x1943
big
Original size 4648x1932

3D скульпт для печати

Подготовка модели на печать очень важный процесс перед отправкой работы на 3д принтер. Для качественной настройки модели вам понадобятся следующие программы: Zbrush и Maya. В Zbrush вы чистите модель и приводите её в порядок, в Maya можете убедиться в отсутствии внутренней геометрии (в полостях и заворотах), и например, чтобы между слоями одежды не было расстояния. Для печати вы работаете с high poly версией персонажа, Со скульптом, а не с ретопологией.

big
Original size 5000x1831

Шаг 1

Убедитесь что ни на одном из сабтулов не назначены divides. При их наличии удалите lower. Включенные divides может привести к проблемам на стадии объединения сабтулов, поэтому от них лучше избавиться в самом начале.

Original size 3451x1932

Шаг 2

При большом полигонаже модели (40 миллионов и более) лучше уменьшите его до объединения. Откройте Zplugin, в нём найдите decimation master и выберите pre process current. Программа проанализирует выбранный объект. Далее нажмите decimate current и подкрутите настройки на подходящие для вас. Лучше делать сохранение после каждого использования этой операции.

Original size 4182x1924

Шаг 3

Поставьте в позу и объедините все сабтуллы в один через merge down/merge visible. Чтобы сделать это откройте вкладку Subtool, нажмите на merge и выберите необходимую операцию. Порядок этих действий зависит сугубо от ваших предпочтений, так как ставить в позу можно как модель из разных сабтулов так и из одного объединённого.

Original size 5000x2083
Original size 2933x2136

модель в позе

Шаг 4

Поставьте 3D модель на подставку. Её можно сделать абсолютно как хотите, главное устойчивую с плоским дном. Но цилиндр самый простой и оптимальный вариант. Персонаж должен находиться в центре подставки.

Original size 2659x2624

Шаг 5

Объединённую модель прогоните через операцию dynamesh, это нужно для избавления от внутренней геометрии. Затем подчистите неровности и шероховатости, которые остались после обьединения сабтуллов в точке их соприкосаний. Работаем мы с моделью максимум 5 миллионов полигонов, можно даже меньше, потому что это результат который хорошо смотрится при печати в размере в котором печатает вуз (от 10 до 15 сантиметров)

Original size 3448x1980
Original size 3000x3410

Шаг 6

На этой стадии надо будет избавиться от полигрупп. Так как персонаж изначально состоял из объединенных объектов, то в нем присутствует много полигрупп, (они для наглядности отображены цветом в Zbrush). Для того чтобы сделать персонажа с подставкой всего одной полигруппой откройте вкладку Polygroups и нажмите Group Masked Clear Mask. После этого снова используйте dynamesh и опять сгладьте части стыков.

Original size 3416x1974
Original size 1702x1968

Шаг 7

Убедитесь что у вас правильный скейл. Печать моделей будет максимум около 20 см в высоту, и эти параметры лучше всего выстроить до стадии работы с принтером. Настройте нужный размер модели в zbrush и экспортируйте её в формате stl. Чтобы убедиться в правильных размерах можете импортировать модель в Maya и проверить скейл там.

Original size 4166x3000
Original size 4610x3001

Готовая модель на печать

Важно!!!

Если у вашего персонажа тонкие конечности, особенно это касается ног, то он сломается, возможно даже на стадии отделения от дерева. Таких персонажй лучше печатать в позе сидя, или же делать бюст.

Original size 3432x1867
Подготовка 3D модели на печать
22
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more