
Гайд по подготовке 3D модели к печати


3D скульпт для печати
Подготовка модели на печать очень важный процесс перед отправкой работы на 3д принтер. Для качественной настройки модели вам понадобятся следующие программы: Zbrush и Maya. В Zbrush вы чистите модель и приводите её в порядок, в Maya можете убедиться в отсутствии внутренней геометрии (в полостях и заворотах), и например, чтобы между слоями одежды не было расстояния. Для печати вы работаете с high poly версией персонажа, Со скульптом, а не с ретопологией.

Шаг 1
Убедитесь что ни на одном из сабтулов не назначены divides. При их наличии удалите lower. Включенные divides может привести к проблемам на стадии объединения сабтулов, поэтому от них лучше избавиться в самом начале.
Шаг 2
При большом полигонаже модели (40 миллионов и более) лучше уменьшите его до объединения. Откройте Zplugin, в нём найдите decimation master и выберите pre process current. Программа проанализирует выбранный объект. Далее нажмите decimate current и подкрутите настройки на подходящие для вас. Лучше делать сохранение после каждого использования этой операции.
Шаг 3
Поставьте в позу и объедините все сабтуллы в один через merge down/merge visible. Чтобы сделать это откройте вкладку Subtool, нажмите на merge и выберите необходимую операцию. Порядок этих действий зависит сугубо от ваших предпочтений, так как ставить в позу можно как модель из разных сабтулов так и из одного объединённого.
модель в позе
Шаг 4
Поставьте 3D модель на подставку. Её можно сделать абсолютно как хотите, главное устойчивую с плоским дном. Но цилиндр самый простой и оптимальный вариант. Персонаж должен находиться в центре подставки.
Шаг 5
Объединённую модель прогоните через операцию dynamesh, это нужно для избавления от внутренней геометрии. Затем подчистите неровности и шероховатости, которые остались после обьединения сабтуллов в точке их соприкосаний. Работаем мы с моделью максимум 5 миллионов полигонов, можно даже меньше, потому что это результат который хорошо смотрится при печати в размере в котором печатает вуз (от 10 до 15 сантиметров)
Шаг 6
На этой стадии надо будет избавиться от полигрупп. Так как персонаж изначально состоял из объединенных объектов, то в нем присутствует много полигрупп, (они для наглядности отображены цветом в Zbrush). Для того чтобы сделать персонажа с подставкой всего одной полигруппой откройте вкладку Polygroups и нажмите Group Masked Clear Mask. После этого снова используйте dynamesh и опять сгладьте части стыков.
Шаг 7
Убедитесь что у вас правильный скейл. Печать моделей будет максимум около 20 см в высоту, и эти параметры лучше всего выстроить до стадии работы с принтером. Настройте нужный размер модели в zbrush и экспортируйте её в формате stl. Чтобы убедиться в правильных размерах можете импортировать модель в Maya и проверить скейл там.
Готовая модель на печать
Важно!!!
Если у вашего персонажа тонкие конечности, особенно это касается ног, то он сломается, возможно даже на стадии отделения от дерева. Таких персонажй лучше печатать в позе сидя, или же делать бюст.