Original size 924x1418

Образ героя и антигероя в советской анимации.

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

РУБРИКАТОР

Концепция 1. Историко-культурный контекст формирования визуальных образов в советской анимации 2. Теоретическая основа различий между образом героя и антигероя 3. Аналитическая часть. Визуальное сравнение героя и антигероя 3.1 Анализ образа героя 3.2 Анализ образа антигероя 3.3 Сравнительная таблица визуальных признаков 4. Интерпретация визуальных различий 5. Кейс-анализ: разбор отдельных сцен Выводы

Библиография Источники изображений

Концепция

Советская анимация — это уникальное явление мировой культуры, обладающее собственным, неповторимым визуальным языком и системой средств выразительности. Одним из ключевых аспектов её художественного строя выступает формирование образов героя и антигероя — не только на уровне сюжета или драматургии, но прежде всего на уровне визуального воплощения персонажа. В рамках советской культурной парадигмы, где искусство выполняло воспитательную, просветительскую и мировоззренческую миссию, визуальная составляющая приобретала первостепенное значение в формировании эмоциональной и этической картины мира для зрителя.

Актуальность данного исследования обусловлена тем, что визуальные подходы к созданию образа героя и антигероя в анимации до сих пор не получили должного внимания в академических исследованиях. Именно благодаря специфической стилистике, пластическим особенностям, работе с формой, цветом, линией и динамикой движения советские режиссеры формировали сложную систему художественных символов и значений. Анализ этих механизмов открывает более глубокое понимание эстетики советской анимации и позволяет отследить эволюцию визуальных кодов в зависимости от жанра, исторического периода и индивидуального стиля автора.

Гипотеза исследования заключается в том, что советские аниматоры используют различные стилистические приёмы для создания положительных и отрицательных персонажей: герои, как правило, изображаются в более реалистической, пластичной и гармоничной манере, тогда как антигерои — в гротескной, деформированной и экспрессивной, что позволяет визуальными средствами маркировать этические границы внутри повествования. В результате визуальная форма превращается в средство семиотического выражения моральных норм и их нарушения.

Объектом исследования выступает визуальный язык советской анимации.

Предмет исследования — художественно-стилистические приемы моделирования образа героя и антигероя.

Цель исследования — выявить и проанализировать визуальные механизмы типизации героя и антигероя в советских мультипликационных фильмах, а также определить их роль в формировании этического и эмоционального восприятия персонажей.

Для реализации поставленной цели необходимо выполнить ряд задач: 1. Проанализировать историко-культурные предпосылки развития советской анимации и эволюцию её собственной художественной концепции. 2. Проанализировать теоретические основы категорий визуальной типизации, стилизации, гротеска и пластики, применяемых для создания образа персонажей. 3. Проанализировать визуальные особенности образов героев и антигероев в ключевых произведениях советской мультипликации. 4. Проанализировать примененные стилистические модели и определить повторяющиеся тенденции. 5. Изучить, как внешнее воплощение персонажа воздействует на его восприятие зрителем.

Методологическую основу исследования составляют методы визуального анализа, стилистического и сравнительного анализа, а также элементы семиотического подхода, позволяющие рассматривать визуальный образ как систему знаков и смыслов.

Выбор мультфильмов «История одного преступления»(1962, Фёдор Хитрук), «Снежная королева»(1957, Лев Атаманов), «Ну, погоди!»(1969-1986, Союзмультфильм), «Маугли»(1967-1971, реж. Роман Давыдов), «Жил-был пёс»(1982, Эдуард Назаров) и «Котёнок по имени Гав»(1976-1982, реж. Леонид Шварцман) обусловлен тем, что в каждом из них визуальное противопоставление героя и антигероя выражено особенно ярко, но при этом реализовано в различных жанровых, художественных и технических условиях. Это позволяет сформировать широкий и репрезентативный сравнительный материал.

1. Историко-культурный контекст формирования визуальных образов в советской анимации

Советская анимация развивалась в условиях сложной культурной, идеологической и художественной среды, что предопределило её выразительный язык и систему визуальной типизации персонажей. С момента становления студии «Союзмультфильм» в 1936 году анимация стала рассматриваться как важный инструмент культурной политики, ориентированный на воспитание зрителя и формирование социальных моделей поведения. Соответственно, визуальный образ героя и антигероя не мог быть случайным: он выстраивался в тесной связи с художественными традициями, идеологическими установками и эстетикой времени.

Классификация советской мультипликации обычно делится на несколько важных этапов:

1930–1950-е годы: формирование классической школы Этот этап характеризуется стремлением к реалистичной манере, вдохновленной стилем Диснеевской анимации, книжной иллюстрацией и академическими традициями рисования. В этот период визуальный герой характеризуется гармоничным соотношением пропорций, плавностью линий и выразительностью эмоций, основанной на «живом» движении. Мультфильм «Снежная королева» (1957) наглядно демонстрирует эту тенденцию. Образ Герды здесь воплощен в реалистичной, мягкой стилистике, в то время как Снежная королева предстает в холодном, геометрически стилизованном облике. Это ярко иллюстрирует зарождение визуального кода «холодного зла».

Лев Атаманов. «Снежная королева». 1957 год.

1960–1970-е годы: период художественного новаторства В этот период происходит отказ от излишней натуралистичности в сторону условности, гротеска и индивидуального авторского стиля. Именно тогда формируется визуальный язык, где на первый план выходят деформация, карикатурность, упрощенный контур и ритмически экспрессивная линия. Эти элементы становятся ключевым средством создания образа антигероя. Одним из ключевых произведений этого периода стала «История одного преступления» (1962) Фёдора Хитрука. В ней противопоставление округлого, пластичного героя и гротескно-выразительных антигероев становится стержневым мотивом визуального нарратива. Данная работа оказала значительное влияние на последующие десятилетия, заложив тенденцию к стилизованному изображению «негативных» персонажей. В этот же период появляются и игровые формы визуального конфликта, которые можно проследить, например, в сериале «Ну, погоди!» (1969-1986), где конфликт между героем и антигероем строится на контрасте карикатурной динамики Волка и «эталонной» округлости Зайца.

1. Фёдор Хитрук. «История одного преступления». 1962 год. 2. Союзмультфильм. «Ну, погоди!». 1969–1986 годы.

1970–1980-е годы: расцвет жанрового разнообразия В этот период индивидуальность авторов приобретает все большую выраженность, наблюдается повышенный интерес к лирическим, психологическим, сатирическим и фольклорным темам. Образы персонажей, как героев, так и антигероев, становятся более многогранными, однако визуальная типизация продолжает играть важную роль в передаче смысла.

В творчестве этого этапа можно встретить разнообразные концепции визуального воплощения персонажа:

  • Мультфильм «Маугли» (1967-1971) использует драматический стиль, где натурализм переплетается со стилизацией. Это контрастное сочетание подчеркивает различие между гармоничным образом Маугли и хищной угловатостью Шер-Хана.
  • В фильме «Жил-был пёс» (1982) Волк, изображённый в карикатурном гротескном стиле, вызывает противоречивые чувства: он выступает и как антигерой, и как объект сочувствия. Такой подход к созданию персонажа свидетельствует о развитии и усложнении его этической природы.
  • В мультсериале «Котёнок по имени Гав» (1976-1982) поэтическая миниатюра в качестве художественного приема придает визуальному языку мягкость, благодаря чему противопоставление героя и угрозы строится более деликатно: через размер, силуэт, пропорции и ритм движения.

1. Роман Давыдов. «Маугли». 1967–1971 годы. 2. Эдуард Назаров. «Жил-был пёс». 1982 год.

ВЛИЯНИЕ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ШКОЛ И ТРАДИЦИЙ

Важную роль в формировании визуального языка советской мультипликации сыграли:

  • книжная иллюстрация 1940-1960-х — определила светотеневую структуру и плавность линий в ранних работах;
  • советская карикатура — стала основой для визуального устройства антигероя, что особенно заметно в сатирических фильмах («История одного преступления», «Ну, погоди!»);
  • народное искусство — определило декоративные решения и орнаментальность («Снежная королева», некоторые серии «Маугли»);
  • театральная культура — повлияла на пластику, ритм и жестикуляцию персонажей.

Эти традиции установили четкую границу между реалистическим изображением героя и гротескным преувеличением образа антигероя, что в итоге сформировалось в устойчивый визуальный код.

ИДЕОЛОГИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ И ИХ ВЛИЯНИЕ НА ТИПИЗАЦИЮ

В советской культуре сохранялась бинарная оппозиция «положительное — отрицательное», что проявлялось в визуальном представлении персонажей.

  • герой чаще изображался пластичным, гармоничным, эмоционально открытым;
  • антигерой — деформированным, агрессивным, пластически нарушенным.

Со временем идеологическая однозначность уступала место большей многогранности, что наглядно прослеживается в позднесоветских произведениях, таких как «Жил-был пёс», где антигерои обретают комическую глубину и сложную многоплановость.

ЖАНРОВАЯ СПЕЦИФИКА

Визуальное воплощение персонажей тесно связано с жанром.

  • в сказке («Снежная королева») — контраст строится через символизм формы и цвета;
  • в сатире («История одного преступления», «Ну, погоди!») — через гротеск, карикатуру, деформацию;
  • в драматической анимации («Маугли») — через композицию и напряжённую динамику;
  • в лирической миниатюре («Котёнок по имени Гав») — через мягкость силуэта и тонкие визуальные маркеры угрозы.

Основные принципы визуальной типизации героя и антигероя были сформированы историко-культурным контекстом, что и будет положено в основу последующего исследования.

2. Теоретическая основа различий между образом героя и антигероя

В советской анимации образы героя и антигероя различаются благодаря системе визуальных приёмов, которые делают персонажей узнаваемыми и вызывают у зрителя определённые эмоции. Визуальная типизация, стилизация, пластика, линии, форма, цвет и движение — все эти элементы создают единый язык, способный передать нравственные и психологические черты героев.

ПОНЯТИЯ «ВИЗУАЛЬНАЯ ТИПИЗАЦИЯ» И «СТИЛИЗАЦИЯ»

Визуальная типизация — это процесс создания устойчивого, легко распознаваемого образа, который через внешние признаки (пропорции, силуэт, мимику, костюм) передаёт социальные, психологические и нравственные характеристики персонажа. В анимации типизация часто упрощена и усилена по сравнению с реалистичными формами искусства, что делает её эффективным инструментом для быстрой идентификации героя и антигероя.

Стилизация заключается в намеренном изменении референсной внешности персонажа: упрощение или преувеличение пропорций, контуров, текстур, линии. Стилистические приёмы усиливают семантическую нагрузку персонажа: округлость форм сигнализирует о доброжелательности и гармонии, острые углы и искажения — о негативных качествах.

В качестве иллюстраций, рассмотрим примеры из отобранных мультфильмов:

  • В «Снежной Королеве» стилистическое решение, использованное для изображения Снежной Королевы (геометризация форм, лаконичная пластика), подчеркивает ее отстраненность. В контрасте с этим Герда воплощается через гармоничную, реалистичную типизацию.
  • В «Истории одного преступления» соседей-антагонистов выделили при помощи гротескной стилизации: резкие линии, чрезмерно выразительная мимика и жесты. Это делает их образ ярким, запоминающимся и однозначно отрицательным.

1. Лев Атаманов. «Снежная королева». 1957 год. 2. Фёдор Хитрук. «История одного преступления». 1962 год.

РЕАЛИСТИЧЕСКАЯ И ГРОТЕСКНАЯ МАНЕРЫ КАК ВЫРАЗИТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ

Реалистическая манера опирается на сохранение пропорций, анатомической достоверности, плавной пластики движения. Она способствует эмпатии и идентификации зрителя с персонажем, создавая визуальный код положительной оценки.

Гротескная манера использует карикатурные искажения, преувеличение пропорций, острые углы, резкие движения для эмоциональной выразительности. Она чаще применяется к антигероям, позволяя мгновенно визуально обозначить их отрицательные качества.

Например:

  • В образе волка из «Ну, погоди!» воплощается антигерой: вытянутая форма, угловатая экспрессия лица и резкие жесты — все это гротескное воплощение отрицательного персонажа.
  • В образах Герды из «Снежной королевы» и Маугли из мультфильма, создатели использовали плавные движения, гармоничные пропорции и реалистичную пластику, чтобы передать положительность персонажей.

1. Союзмультфильм. «Ну, погоди!». 1969–1986 годы. 2. Лев Атаманов. «Снежная королева». 1957 год.

ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ ОБУСЛОВЛЕННОСТЬ ПЛАСТИКИ ПЕРСОНАЖА

Плавность, ритм и амплитуда движений, а также их траектории — все это вместе составляет пластику персонажа, которая служит мощным инструментом для выражения психологических и эмоциональных особенностей. Мягкие и умеренные движения внушают ощущение спокойствия и защищенности, в то время как резкие, прерывистые движения или не гармоничные траектории могут передать напряженность, тревогу или агрессию.

post

Примеры:

  • В «Жил-был пёс» движения Волка отличаются хаотичностью, резкими рывками и экспрессивностью, что ярко выражает его агрессивную натуру. В противовес этому, движения Пса плавные и органичные, вызывающие ассоциацию с доброжелательным персонажем.
  • В произведении «Котёнок по имени Гав» противопоставление мягкой пластичности котенка и угловатой, энергичной манере поведения эпизодических «угрожающих» персонажей ярко иллюстрирует разницу в их моральных принципах.

ВЫРАЗИТЕЛЬНЫЕ ФОРМЫ: ЛИНИЯ, ФОРМА, ЦВЕТ, ДВИЖЕНИЕ, ПРОПОРЦИИ

  • Линия: плавная, непрерывная линия ассоциируется с дружелюбностью и спокойствием; ломаная, прерывистая — с напряжением и агрессией.
  • Форма и силуэт: округлые формы вызывают симпатию; острые, угловатые — угрозу и отрицательность.
  • Цвет: светлые и тёплые оттенки — положительные персонажи; тёмные, контрастные — отрицательные.
  • Движение: ритм, траектории, темп движения создают психологический эффект: плавное движение — гармония, резкое — дисгармония.
  • Пропорции: крупные, угловатые или искажённые пропорции часто сигнализируют об антигерое; сбалансированные — о герое.

В качестве иллюстраций можно привести примеры из мультфильмов:

  • В образе Маугли мы видим гармоничные пропорции, плавность движений и светлую цветовую гамму. Противоположность ему представляет Шер-Хан: его острые формы, насыщенные цвета и угловатая динамика создают совершенно другой эффект.
  • В «Истории одного преступления» антигерои представлены в резких, неровных линиях, деформированных формах, их движения экспрессивны, что подчеркивает контраст с образом героя.

Роман Давыдов. «Маугли». 1967–1971 годы.

3. Аналитическая часть. Визуальное сравнение героя и антигероя

3.1. Анализ образа героя

Особенности линии и формы: В традиционном изображении героев используются плавные, непрерывные линии, которые создают впечатление мягкости и гармонии. Округлые формы и гармоничное соотношение частей усиливают положительное восприятие персонажей зрителями. В мультфильме «Ну, погоди!» Заяц обладает компактным силуэтом с изящными контурами, а в «Снежной королеве» Герда обладает пропорциональными и естественными линиями тела.

Пропорции и пластика тела: Герои обладают внешностью, которая органично отражает представления о пропорциях человеческого тела (Маугли, Герда, Пёс из сказки «Жил-был пёс»). Их движения пластичны и гармоничны, исполнены без резких жестов, что придает им образ спокойствия и эмоциональной уравновешенности.

Цветовая палитра: Для подчеркивания положительных качеств персонажей применяются светлые и теплые оттенки. К примеру, Заяц из «Ну, погоди!» обладает светло-серым цветом с мягкими акцентами, Маугли окрашен в теплый коричнево-зеленый оттенок, а Герда представлена в светлых пастельных тонах.

Мимика и моторика: Герои выражают свои эмоции умеренно, их движения скоординированы и ритмичны. Мягкая и плавная моторика внушает ощущение доброжелательности и умиротворения. В мультфильме «Котёнок по имени Гав» Гав демонстрирует свою эмоциональность посредством нежных жестов и плавных движений, избегая чрезмерной экспрессивности.

Способ движения в кадре (ритм, траектории): Движения персонажей четко прослеживаются, они плавные и грациозные, следуя линейным или слегка изгибающимся траекториям. В «Жил-был пёс» движения Пса сдержанные, без резких бросков, что создает контраст с более энергичными действиями Волка.

3.2. Анализ образа антигероя

Деформации, гротеск, экспрессивные искажения: Антигерои часто подвергаются гротескной интерпретации. В романе «История одного преступления» соседей-антигероев изображают с преувеличенными чертами: голова зачастую увеличена в размерах, движения неестественно резкие и эмоционально заряженные, что создает впечатление чрезмерной агрессивности.

Угловатость / избыточная округлость как маркеры негативности: Острые и угловатые формы визуально передают опасность, как это видно в образе Волка из мультфильма «Ну, погоди!». С другой стороны, излишняя округлость может нести комический или даже негативный подтекст, например, в случае с некоторыми второстепенными персонажами в мультфильме «Котёнок по имени Гав».

Тёмные, контрастные, насыщенные оттенки: Антигерои часто обладают насыщенной, контрастной цветовой гаммой. Волк из мультфильма «Ну, погоди!» окрашен в темно-серый с яркими акцентами, а Шер-Хан из «Маугли» — глубокий черный с контрастным огненно-оранжевым.

Динамика и «ломанность» движения: Антигерои двигаются рывками, резко, по неровным траекториям. В «Жил-был пёс» Волк применяет прерывистую, выразительную пластику, которая противопоставляется плавным движениям Пса.

Использование карикатурных приёмов: Для усиления негативных качеств используются приемы гиперболизации и преувеличения, а также гротеск. В романе «История одного преступления» соседи, выступающие в роли антигероев, воплощают комический гротеск, который подчеркивает визуальный контраст с главным героем.

3.3. Сравнительная таблица визуальных признаков

Original size 1808x842

4. Интерпретация визуальных различий

В советской анимации визуальные различия между героями и антигероями не ограничиваются лишь эстетическим восприятием, они формируют целую систему смыслов, отражающую этические, психологические и культурные особенности персонажей. Исследование выбранных мультфильмов позволяет выделить ряд ключевых моментов в интерпретации этих визуальных приемов.

КАК ВИЗУАЛЬНЫЕ ПРИЁМЫ МАРКИРУЮТ «ЭТИЧЕСКИЕ» ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖЕЙ

Этические характеристики часто передаются с помощью визуальных элементов: линий, форм, пропорций, цвета и пластики движения. Округлые формы, плавные линии и светлая цветовая гамма ассоциируются с положительными качествами, такими как дружелюбие, открытость и моральная стабильность. В качестве примеров можно привести Герду из сказки «Снежная королева» и Зайца из мультфильма «Ну, погоди!».

В отличие от этого, угловатые очертания, деформации, резкие линии и контрастная цветовая гамма визуально передают негативные характеристики: агрессивность, коварство, отклонение от общественных норм. В качестве примеров можно привести Волка из «Ну, погоди!», Снежную Королеву и Шер-Хана из «Маугли». Таким образом аниматоры формируют мгновенно понятный зрителям код «добро — зло», упрощая моральное ориентирование в сюжете.

ГРОТЕСК КАК ИНСТРУМЕНТ САТИРЫ

Гротескная стилизация служит инструментом для усиления комического, критического или сатирического воздействия. Использование неестественных, угловатых форм и гиперболизации движений и пропорций помогает выделить негативные черты персонажа, преувеличивая их визуально.

В «Истории одного преступления» соседи, выступающие в роли антигероев, предстают в гиперболизированном и чрезмерно ярком образе, что подчеркивает сатирический уклон в оценке их поступков. Волк из «Ну, погоди!» соединяет в себе гротеск и комический пафос, что порождает эффект, который одновременно отталкивает и забавляет. Таким образом, гротеск не только сигнализирует о нравственных качествах персонажей, но и создает эмоциональную и жанровую разницу.

РЕАЛИСТИЧЕСКАЯ ПЛАСТИКА КАК МЕХАНИЗМ ПОЗИТИВНОЙ ИДЕНТИФИКАЦИИ

Грациозные, гармоничные движения и натуралистичные формы способствуют созданию психологической достоверности и позволяют зрителю сопереживать герою. К примеру, это можно наблюдать в образах Герды, Маугли и Пса из мультфильма «Жил-был пёс». Реалистичная пластика дает зрителю возможность глубже эмоционально погрузиться в образ персонажа, сопереживать и воспринимать его как воплощение определенных ценностей и моральных принципов. Такой подход особенно важен в детской анимации, где важно, чтобы визуальные образы были понятны и вызывали эмоциональный отклик у детей.

ВЛИЯНИЕ ЭПОХИ: КАК ИЗМЕНЕНИЕ СТИЛЯ ОТРАЖАЕТ КУЛЬТУРНЫЕ ПРОЦЕССЫ

Визуальный язык анимации постоянно эволюционирует, отражая происходящие в обществе социокультурные изменения и развитие художественных течений. Ранние мультфильмы, такие как «Снежная королева» (1950), отличаются плавными линиями и условным реализмом, которые соответствовали эстетике классической сказочной анимации. В более поздних работах, например, в мультсериале «Ну, погоди!» (1970–1980), заметно использование гротеска, динамичных сцен и карикатурных приемов. Такой визуальный стиль отражает возрастающую экспрессивность, юмор и социальную иронию, которые стали характерными чертами визуальной культуры того времени.

Визуальные образы героев и антигероев не просто формируют моральные устои, но и служат своеобразным зеркалом эстетических и культурных тенденций своего времени. Они отражают синтез художественных традиций и идеологических интерпретаций.

5. Кейс-анализ: разбор отдельных сцен

post

📌 ИСТОРИЯ ОДНОГО ПРЕСТУПЛЕНИЯ (Фёдор Хитрук, 1962 г.)

Кейс: сцена столкновения героя с соседями — визуальный контраст

  • Герой‑рассказчик показан в кадре спокойной композицией: мягкие линии, гармоничные формы, умеренная детализация. Антигерой (соседи) — резко гротескнен: деформированные формы, резкие углы, резкая мимика, гиперболизированная пластика. Такой контраст сразу же воспринимается зрителем как моральная дифференциация: «мы vs они», «нормальное vs ненормальное».
  • Создавая фон, перспективу и композицию, герой оказывается в «безопасной зоне» — пространство вокруг него обретает ясность и упорядоченность. Когда же на сцене появляются соседи, кадр сужается, формы теряют свою симметрию, что провоцирует ощущение беспокойства и дискомфорта.
  • Этот прием не только стилистически значим, но и семантически: визуальная деформация и гротеск служат для обозначения «социальной девиации» и того, что морально неприемлемо. Благодаря этому анимационно-графическая форма становится моральным кодом.
post

📌 СНЕЖНАЯ КОРОЛЕВА (Лев Атаманов, 1957 г.)

Кейс: момент появления Антигероя — контраст света и формы

  • Визуальное противопоставление создается через образы героини и антигероини. Снежная Королева, появляясь в зеркале или окне на фоне холода, предстает в вытянутых, словно застывших формах, окрашенных в холодные синие, белые и серые тона. Этот образ контрастирует с теплыми, мягкими, уютными формами и окружением Герды, главной героини.
  • Визуальное воплощение зла в фильме достигается за счет пластики персонажей и цветовой гаммы, которые порождают не только ощущение физического, но и эмоционального холода. Такое единство формы и цвета с моральным смыслом делает зло визуально убедительным.
post

📌 НУ, ПОГОДИ! (Союзмультфильм, 1969–1986 гг.)

Кейс: сцены погони — динамика, гротеск и контраст

  • Во время сцен преследования Волка, антигероя, линии рисунка становятся резкими, движения стремительными, траектории неритмичными. Контраст света и тени, темная гамма и угловатость композиции подчеркивают ощущение опасности. В противовес этому, герой Заяц сохраняет спокойный и мягкий облик, что наглядно демонстрирует «зрительное положение сил».
  • В сценах с изменением планов фон часто получает упрощенный вид, что позволяет больше внимания уделить выразительности персонажа. Это подчеркивает его пластику и мимику, которые становятся ключевыми визуальными сигналами, мгновенно фиксируемыми зрителем: «агрессор/жертва».

Этот визуальный язык характерен для сатирических и комедийных анимационных произведений, где гротеск обостряет как комический, так и нравственный эффект.

post

📌 МАУГЛИ (Роман Давыдов, 1967–1971 гг.)

Кейс: контраст между Маугли и Шер-Ханом — форма и пластика как смысловой маркер

  • Маугли, главный герой, представлен с реалистичными пропорциями, плавной пластикой, уравновешенным силуэтом и палитрой «земных» тонов (теплые, природные цвета). Такой подход придает ему ощущение гармонии и органичной связи с природой.
  • Шер-Хан, антигерой по своей сути, воплощает в себе противоположность. Его формы острые и резкие, пластика тела напряжена, движения исполнены агрессивным ритмом. Цветовая гамма выбрана темная и контрастная. Вместе они создают ощущение не только внешней, но и внутренней опасности, хищничества и угрозы.

Визуальная организация кадра, в том числе форма и пластика, усиливают контраст между человеком/природой и хищником, добавляя ему глубинного смысла.

post

📌 ЖИЛ‑БЫЛ ПЁС (Эдуард Назаров, 1982 г.)

Кейс: сцена конфликта — противопоставление через пластическую и цветовую нагрузку

  • Пес (герой) представлен с мягкими, округлыми линиями, его движения спокойны, а цветовая гамма теплая — это визуальные приметы доброты и обыденности.
  • Противник пса, Волк, изображен в гротескном стиле: угловатые формы, резкое противопоставление цветов, резкая пластика, агрессивная экспрессия лица — все это делает его визуально чуждым для обычного пса.

Этот контраст ярко иллюстрирует главную мысль: сочувствие и презрение должны быть направлены не по внешнему виду, а по сути дела; визуальный язык в данном случае выступает как нравственная метафора.

post

📌 КОТЁНОК ПО ИМЕНИ ГАВ (Леонид Шварцман, 1976–1982 гг.)

Кейс: эпизоды «угрозы» — мягкость vs угроза в миниатюре

  • Гав, главный герой, обладает мягкой, округлой формой, светлым окрасом и плавной, грациозной пластикой. Его мимика выражает доброжелательность.
  • Когда в эпизодах появляются «опасные» существа, например, могучая собака или грозное животное, стилистика претерпевает изменения: формы становятся более контрастными, движения — резкими, цветовая гамма — более темной. Такой подход моментально сигнализирует о возможной угрозе.

В мини-историях, где сюжет лаконичен и доброжелателен, визуальные «маркеры угрозы» действуют с особой силой, не нуждаясь в длительном развитии сюжета, достаточно лишь визуального акцента.

ВЫВОДЫ ПО КЕЙСАМ

  • В разных мультфильмах (сказка, сатира, драма, детская мини‑история) используются одни и те же визуальные приёмы (форма, линия, цвет, пластика, движение) используются последовательно для кодировки «герой vs антигерой».
  • Визуальные контрасты работают как мгновенные сигналы — зрителю не обязательно слышать речь или читать титры, чтобы понять, кто перед ним: добро или угроза.
  • Комбинация визуальных и, при наличии, звуковых средств усиливает эмоциональное и нравственное восприятие: форма + движение + звук = комплексный образ.

Выводы

Проведённый анализ визуальных образов героев и антигероев в советской анимации показывает, что использование различных форм, линий, цветов, пластики движений и композиционных решений не ограничивается лишь эстетической составляющей. Эти элементы несут в себе и семантическую нагрузку. Аниматоры используют визуальные приемы для обозначения моральных и этических качеств персонажей. Положительные черты героев подчеркиваются плавными линиями, округлыми контурами, светлыми тонами и гармоничными движениями. В противовес им, антигерои изображаются с помощью гротеска, угловатости, контрастных цветов и неритмичных, рваных движений.

Изучение ключевых сцен из таких произведений, как «История одного преступления», «Снежная королева», «Ну, погоди!», «Маугли», «Жил-был пёс» и «Котёнок по имени Гав», выявило, что визуальные контрасты приобретают особую выразительность благодаря композиции, динамике персонажей, выбору фона и, при наличии, звуковой составляющей. Гротеск в этих работах выступает как средство сатирических высказываний и создания эмоционального контраста, в то время как реалистичная пластика движений способствует позитивной идентификации зрителя с героями.

Визуальный язык анимации тесно переплетается с культурным и историческим контекстом советского периода. Изменения в стилистических решениях, экспрессии и выразительных средствах отражают эволюцию эстетических и социальных ценностей того времени. В результате, визуальный образ героя и антигероя выступает как многогранный инструмент, который объединяет художественное выражение, нравственное кодирование и отражение культурных особенностей эпохи.

Исследование подтверждает гипотезу о том, что анимационные приемы оказывают существенное влияние на восприятие персонажей и формирование их этического облика. Это делает визуальный анализ важнейшим инструментом для раскрытия художественных и культурных особенностей советской анимации.

Bibliography
Show
1.

Семашкевич А. В. Жанровый синтез в вариациях сказки Г. Х. Андерсена «Снежная королева» в кино и мультипликации // Вестник ННГУ. 2014. № 2-3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/zhanrovyy-sintez-v-variatsiyah-skazki-g-h-andersena-snezhnaya-koroleva-v-kino-i-multiplikatsii (дата обращения: 27.11.2025). 2. Корнацкий Николай Николаевич СТУДИЯ «ДИСНЕЙ» В 1975 ГОДУ: РАССКАЗЫВАЕТ Ф. С. ХИТРУК // Театр. Живопись. Кино. Музыка. 2023. № 1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/studiya-disney-v-1975-godu-rasskazyvaet-f-s-hitruk (дата обращения: 27.11.2025). 3. Тихомирова Анастасия Владимировна Нарративная стратегия современной философской сказки // Ярославский педагогический вестник. 2011. № 1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/narrativnaya-strategiya-sovremennoy-filosofskoy-skazki (дата обращения: 27.11.2025). 4. Неретина Анастасия Александровна, Строганов Михаил Викторович ФОЛЬКЛОРИЗАЦИЯ ОБРАЗА ВОЛКА ИЗ МУЛЬТФИЛЬМА «ЖИЛ-БЫЛ ПЁС» // Labyrinth. Теории и практики культуры. 2021. № 4. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/folklorizatsiya-obraza-volka-iz-multfilma-zhil-byl-pyos (дата обращения: 27.11.2025). 5. Куценко Е. В. Формирование медиаграмотности средствами экранных искусств // Медиаобразование. 2014. № 1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/formirovanie-mediagramotnosti-sredstvami-ekrannyh-iskusstv (дата обращения: 27.11.2025). 6. Нина Юрьевна Спутницкая Ключевые художественные стратегии «Союзмультфильма» в 1944–1946 годах // Вестник ВГИК. 2016. № 4 (30). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/klyuchevye-hudozhestvennye-strategii-soyuzmultfilma-v-1944-1946-godah (дата обращения: 27.11.2025). 7. Александрова Юлия Александровна, Дятленко Анжелика Романовна РАЗВИТИЕ РОССИЙСКОЙ МУЛЬТИПЛИКАЦИИ // НАУ. 2016. № 9 (25). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/razvitie-rossiyskoy-multiplikatsii (дата обращения: 27.11.2025). 8. Ромашова Мария Владимировна От истории анимации к истории детства в СССР: постановка проблемы // Вестн. Перм. ун-та. Сер. История. 2011. № 3 (17). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ot-istorii-animatsii-k-istorii-detstva-v-sssr-postanovka-problemy (дата обращения: 27.11.2025). 9. Корнацкий Николай Николаевич СТУДИЯ «ДИСНЕЙ» В 1975 ГОДУ: РАССКАЗЫВАЕТ Ф. С. ХИТРУК // Театр. Живопись. Кино. Музыка. 2023. № 1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/studiya-disney-v-1975-godu-rasskazyvaet-f-s-hitruk (дата обращения: 27.11.2025).

2.

Прикрепить карточку

3.

Кривуля Наталья Геннадьевна Специфика развития иформирование особенностей отечественной анимационной индустрии в контексте концепции детства // Наука телевидения. 2018. № 14.2. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/spetsifika-razvitiya-iformirovanie-osobennostey-otechestvennoy-animatsionnoy-industrii-v-kontekste-kontseptsii-detstva (дата обращения: 27.11.2025). 11. Наталья Геннадьевна Кривуля Специфика развития и формирование особенностей отечественной анимационной индустрии в контексте концепции детства. Часть 2 // Наука телевидения. 2018. № 14.3. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/spetsifika-razvitiya-i-formirovanie-osobennostey-otechestvennoy-animatsionnoy-industrii-v-kontekste-kontseptsii-detstva-chast-2 (дата обращения: 27.11.2025). 12. Косинова Марина Ивановна Проблемы в сфере продвижения отечественной анимации // Вестник ГУУ. 2015. № 10. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/problemy-v-sfere-prodvizheniya-otechestvennoy-animatsii (дата обращения: 27.11.2025). 13. Познер Валери Дисней в стране советов, 1930-е гг // Детские чтения. 2019. № 2. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/disney-v-strane-sovetov-1930-e-gg (дата обращения: 27.11.2025). 14. Изобразительное решение в мультфильмах Льва Атаманова // Андрей Новожилов; Армянский музей Москвы и культуры наций https://youtu.be/WbVe6NvqjYE?si=htqf3tKqbxjf4v5x

Image sources
1.

«История одного преступления»(1962, Фёдор Хитрук)

2.

«Снежная королева»(1957, Лев Атаманов)

3.

«Ну, погоди!»(1969–1986, Союзмультфильм)

4.

«Маугли»(1967–1971, реж. Роман Давыдов)

5.

«Жил-был пёс»(1982, Эдуард Назаров)

6.

6.«Котёнок по имени Гав»(1976–1982, реж. Леонид Шварцман)

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more