Original size 840x1264

Анализ продвижения личных проектов с помощью ИИ

PROTECT STATUS: not protected
8

В этом модуле я сделал две публикации: статья на DTF, и видео на YouTube.

Обе публикации посвещены моим играм. В статье я больше рассказывал про разработку своей игры, а видео было рекламным и показывало игровой процесс. Поэтому целевая аудитория схожа (разработчики игр и геймеры). Важно: статья не была нацелена исключительно на разработчиков, многие посетители DTF — увлеченные игроки, которым интересно узнать про разработку игр.

Публикации вышли 12 и 14 июня.

Сейчас я проанализировал их и делюсь результатми в этой работе.

Анализ статьи на DTF и видео на YouTube

Краткое содержание и особенности каждого материала

big
Original size 752x181
big
Original size 595x266
big
Original size 746x393

Статья на DTF

Описывает процесс создания сетевого платформера «Хочешь Ловушку?» как учебного проекта.

Основные темы: выбор концепции, вдохновение (Ultimate Chicken Horse), особенности разработки на Unreal Engine, сложности с сетевым кодом (peer-to-peer), проблемы с геймдизайном и тестированием, выводы и личный опыт автора.

Тон повествования — личный, с акцентом на трудности и выводы для будущих проектов.

В статье много деталей о технических и организационных сложностях, а также честная рефлексия о недостатках проекта.

Видео на YouTube

Видео представляет собой трейлер или промо-ролик, ориентированный на вирусный мемный стиль.

Основной посыл: «Стань мем-легендой, пройди путь от обычного щенка до интернет-героя, скачай игру сейчас».

Видео короткое, динамичное, сделано для привлечения внимания и мгновенного вовлечения.

Практически отсутствует техническая или внутренняя информация о разработке, упор на эмоции и юмор.

Аналитика

Original size 575x427
Original size 483x382

1. Просмотры DTF заметно лидирует: 92 просмотра против 38 на YouTube.

Это говорит о более высокой видимости или интересе к статье на DTF среди её аудитории.

2. Лайки YouTube опережает: 6 лайков против 2 на DTF.

Несмотря на меньшее количество просмотров, видео вызывает большее желание поставить лайк. Это может быть связано с привычкой пользователей YouTube активно выражать реакцию.

3. Комментарии DTF снова впереди: 3 комментария против 1 на YouTube.

На DTF аудитория более склонна к обсуждению и обратной связи, что типично для платформ с уклоном в профессиональное сообщество.

4. Дошли до конца DTF — 62, YouTube — 8.

Очень высокий процент дочитываний/досмотров на DTF (62 из 92 — ~67%), что говорит о заинтересованности и качестве контента.

На YouTube досмотрели до конца только 8 из 38 (~21%), что ниже среднего по платформе (обычно 30–50% для коротких роликов).

Выводы от Perplexity

DTF отлично подходит для глубокого контента: высокий процент дочитываний и обсуждений, но низкая активность в лайках.

YouTube хорошо работает на быстрый эмоциональный отклик (лайки), но хуже удерживает внимание до конца.

Стратегия:

Для DTF делайте упор на содержательность и вовлечение в обсуждение.

Для YouTube — делайте ролики короче и динамичнее, чтобы повысить досмотры до конца, и не забывайте призывать к лайкам/подписке.

Кросс-промо: попробуйте добавить ссылку на видео в статью и наоборот — это может увеличить вовлечённость обеих аудиторий.

Продолжайте использовать оба формата: статья для глубокого разбора и обмена опытом, видео — для промо и привлечения внимания.

В будущем попробуйте интегрировать видео в статью (и наоборот) для кросс-продвижения.

Анализируйте вовлечённость по каждому формату, чтобы понять, какая аудитория наиболее активна и где лучше продвигать проект.

Кейс-стади: использование ИИ в продвижении

Я использовал Perplexity для написания сценария видео и статьи, анализа других видео и статей. Затем перплексити давал мне комментарии и правки по моим работам.

Также он помог мне найти нужные Giff-ки для статьи.

Вот наши с ним переписки: https://drive.google.com/file/d/1hhlnMeZBpWjG5ElcAHl_ICBWnQTHPVbA/view?usp=drive_link (для статьи)

https://drive.google.com/file/d/1eec9pyJ6p8VQJgNNIpPyK9QgzM2UEdyX/view?usp=drive_link (для видео)

Для генерации видео я использовал KlingAI, для создания изображений LeonardoAI.

Также Perplexity помог мне построить графики и проанализировать резуальтаты.

Ссылки

Анализ продвижения личных проектов с помощью ИИ
8
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more