
Придумать крутую игру непросто, но главные проблемы придут потом. Чтобы встреча с игроком состоялась, нужно исследовать другие игры, планировать разработку и следовать плану, находить инвесторов и издателей, выбирать целевую аудиторию и попадать в неё.
Базовый уровень

Продвинутый уровень

Два уровня гейм-дизайна
Базовая магистратура:
Программа предназначена для тех, кто хочет сменить специальность или просто обучиться гейм-дизайну.
В качестве вступительного проекта сдается оригинальная концепция игры, которую оценивает комиссия гейм-дизайнеров.

Программа базовой магистратуры подразумевает последовательное освоение гейм-дизайна, игрового движка, средств оформления и т. д.
Цель прохождения программы — стать универсалом, знакомым с разными направлениями гейм-дизайна и способным быстро доучиться в нужной сфере, выйдя на работу.

Продвинутая магистратура:
Программа продвинутой магистратуры посвящена работе в команде и созданию рыночного продукта.
Вступительным проектом здесь является рабочий прототип игры, в сочетании с собеседованием для определения уровня компетентности. Проект оценивается комиссией, состоящей из продюсеров и экспертов.


Программа представляет собой мастер-классы экспертов, призванные расширить возможности студентов и закрыть пробелы в их компетенциях.
Целью прохождения программы является получение опыта разработки рыночного продукта, готового к включению в акселератор или питчингу инвестору, а также расширение и дополнение имеющихся познаний в области разработки игр.
Программа приносит свои результаты: дипломный проект выпускника продвинутой магистратуры «Клеть» стал инди-сенсацией 2025 года.
В ходе обучения студенты изучают методы и техники создания различных элементов игры и их взаимодействия друг с другом. Основываясь на концепции проекта, они определяют его ключевые параметры: игровые механики, технологии, эстетику. Обучение длится два года:
Программа обучения: базовая магистратрура
Создание концепта

Реализация игрового прототипа

1 курс: игровой концет
Учащиеся создают цельный концепт игры на основе выбранной темы. При его проектирование, студенты учатся связывать игровые системы, анализировать как общую картину, так и рассматривать отдельные ее элементы. Они также учатся переносить уникальный опыт в игровой сеттинг и завершать проекты, готовя питчи и презентации. Для последних они учат соответсвующий софт, а также углубляются в инструменты создания трейлеров и 3D-графики.
Параллельно с освоением программ графического дизайна студенты изучают движок Unreal Engine 5, который активно используется не только в процессе обучения в Школе дизайна, но и на крупнейших студиях разработки игр.
2 курс: создание прототипа
Программа второго года обучения позволяет получить навыки в таких сферах, как:
На этом этапе студенты командной работе и разработке сложных проектов в рамках сформированных коллективов.
Программа обучения: продвинутая магистратура
1 курс: создание концепта и формирование команд
Первый год магистратуры сфокусирован на углублении знаний в области гейм-дизайна. Будущих специалистов готовят к созданию инновационных и привлекательных игровых проектов, основанных на применении передовых технологий и творческих подходов.
2 курс: подготовка прототипов для издателя
На втором году обучения студенты переходят к работе в командах, где каждому участнику отводится своя роль для обеспечения более эффективного взаимодействия внутри коллектива. Цель командной работы — создание дипломного проекта. Студенты изучают все аспекты процесса создания игр, от маркетинга и привлечения инвестиций до подготовки убедительной презентации своей идеи, также известной как питчинг.
Кем вы станете?
Вступительные испытания
Собеседование

Портфолио

На собеседовании необходимо продемонстрировать уровень своей мотивации и заинтересованности в обучении дизайну и ответить на вопросы экзаменационной комиссии.
В первую очередь будут рассматривать ваши:
В портфолио оценивается игровое мышление.
Критерии: