Original size 896x1344

Анализ данных на тему: «Как выбирают видеоигры»

PROTECT STATUS: not protected

КОНЦЕПЦИЯ

Проект направлен на анализ факторов, которые влияют на выбор видеоигр пользователями. Я исследую, как различные характеристики игр, такие как жанр, графика, отзывы, цена и доступность, влияют на предпочтения игроков. Актуальность анализа датасета, найденного на Kaggle заключается в акценте на глубоком понимании того, что влияет на выбор видеоигр игроками, ведь полученные результаты могут быть использованы для рекомендаций по выбору игр, а также для маркетинговых исследований и стратегии разработки игр.

Типы диаграмм использованные в проекте:

● Линейная диаграмма ● Точечная диаграмма ● Боксплот (диаграмма размаха) ● Столбиковая диаграмма ● Матрица корреляции

Причину выбора диаграмм такого типа обосновала в Блокноте

big
Original size 420x320

ОФОРМЛЕНИЕ

big
Original size 2480x1276

При оформлении графиков была использована текстура бумаги: я вдохновилась бумажными набросками для видеоигры CupHead.

Original size 989x590

Наброски для видеоигры CupHead

ОБРАБОТКА ДАННЫХ

Перед началом работы я импортировала необходимые мне библиотеки для Python: Pandas, NumPy и Matplotlib. Далее я ввела команду для прочтения csv-файл датасета и вывода первых строк в Google.Colab. Затем я проверила таблицу на наличие пропусков и с помощью кода, представленного ниже, заменила пропуски на моду (самое часто встречающееся значение)

Original size 937x290

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ДАННЫХ

● Линейная диаграмма: Глобальные продажи в зависимости от года выпуска

Original size 989x590

Линейная диаграмма: Глобальные продажи в зависимости от года выпуска

Original size 1572x709

Код для линейной диаграммы

● Точечная диаграмма: Зависимость между продажами в Европе и оценками критиков

Original size 989x590

Точечная диаграмма: Зависимость между продажами в Европе и оценками критиков

Original size 937x290

Код для точечной диаграммы

● Боксплот (диаграмма размаха): Распределение продаж в Японии по жанрам

Original size 989x590

Боксплот для распределения продаж в Японии по жанрам

Original size 1572x709

Код для Боксплота

● Столбиковая диаграмма: Зависимость между рейтингов ESRB и годом выпуска игр

Original size 989x590

Столбиковая диаграмма: Зависимость между рейтингов ESRB и годом выпуска игр

Original size 1572x709

Код для Stacked barplot

● Столбчатая диаграмма: Среднее количество оценивших игру по жанрам

Original size 989x590

Столбчатая диаграмма: Среднее количество оценивших игру по жанрам

Original size 1572x634

Код для столбчатой диаграммы

Список источников: ● Kaggle.com — ресурс по нахождению базы данных ● ChatGpt — помощник в работе с ключевыми библиотеками Python для Анализа Данных: Python, Seaborn и Matplotlib ●Deepseek —ресурс для консультации с основными видами графиков и информации об основных библиотеках для анализа данных на Python ● Изображение на обложку проекта было сгенерировано при помощи нейросети leonardo.ai ● Оформление диаграмм — Adobe Photoshop

Анализ данных на тему: «Как выбирают видеоигры»
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more