
Настольная соревновательная игра про расшифровку радиосообщений на 2-4 игрока. В игре вам предстоит вычислить последовательность карт быстрее всех. Используйте логику, продумывайте тактику и обманывайте соперников.
Цель игры — Расшифровать и передать сигнал быстрее остальных. У игроков есть начальные данные — выбранные карты, от которых строятся предположения.

Планшет игрока

Частота
Кубики — стартовая частота приемника.
Игрок с большей суммой кубов ходит первым, он получает Жетон первого хода.
Право первого хода передаётся по часовой стрелке в начале каждого нового раунда.
Заряд
Жетон показывает оставшиеся очки заряда.
В свой ход игрок может выполнять действия, которые требуют очков заряда:
** изменить значения кубиков частоты (1 кубик — 1 заряд) ** забрать дополнительную карту (1 карта — 1 заряд) ** отправить сообщения в Радиоэфир (1, 2 карты — 1 заряд; 3 карты — 2 заряда) ** сбежать с частоты (2 заряда) ** похитить карты соперника из Радиоэфира (1 карта — 1 заряд).
Сообщение
Последовательность карт от 1 до 3. Создается на планшете в разделе «Радиоэфир».
Стоимость отправки зависит от длины:
** 1, 2 карт — 1 заряд;
** 3 карты — 2 заряда.
Сообщение отправляется другим игрокам или на частоту Тайного приёмника.
Сборка сообщения
Колода сигнала
Состоит из 32 Карт Данных. Карты делятся на 2 вида: буквы и цифры.
В колоде находится 4 копии каждой.
Скрытый сигнал
Последовательность карт, которую формируют игроки и которую они должны отгадать.
Частота Тайного приемника — частота, на которую игроки должны передать правильную последовательность карт.
Общий радиоэфир
Игроки тасуют колоду и кладут ее на стол между собой.
Кидают кубики, определяя ее частоту, которая должна отличатся от частоты Тайного приемника.
Из общего радиоэфира игроки получают карты и помещают их в Хранилище.
Колода лежит между игроками.
Структура раунда
Игра делится на раунды.
Раунд начинается: 1. У всех игрок восстанавливаются все потраченные Очки заряда. 2. Следующий игрок получает Жетон Первого хода. 3. Первый игрок кидает кубики колоды Общего Эфира и определяет их порядок, выкладывает в открытую карты из колоды. 4. Игроки выполняют действия, пока все не закончат ход. 6. Оставшиеся открытые карты игроки убирают вниз колоды Общего Эфира. Раунд заканчивается.
Пример стартовой раскладки в партии на 2 игрока.
Для победы игрокам нужно передать Ответный Сигнал.
Каждый игрок знает: ** карту, которую он выбрал ** карту, которая лежит в открытую.
Придется следить за действиями соперников.
Коля отгадал все карты.