

Концепция визуального исследования заключена в анализе влияния современных артхаусных игровых проектов на индустрию в целом. Как на разработчиков, так и на игроков.

Споры насчет артхауса в игровой индустрии ведется давно, консервативные разработчики долго не хотели чтобы возможность создания игр появилась и у не настолько профессиональных людей. Тем не менее остановить творчество невозможно, и уже в ранние годы начали появляться проекты отличающиеся от своих современников.
Samorost (2003)

Гиперреалистичные текстуры в совокупе с покадровой анимацией 2D персонажа принесла «Samorost» мировую известность. Игра обрела миллионы преданных фанатов по всему миру благодаря своему запутанному сюжету, необычным головоломок и невероятному визуальному стилю.
Killer7 (2005)
Рельсовый шутер с элементами приключения сделанный разработчиками Гоити Суда и Синдзи Миками. Сюжет данной игры резко скачет от политических заговоров до пародий аниме про супергероев.
Игра имеет высокий порог входа из-за кривых механик и сложного управления, тем не менее благодаря всем совокупным моментам она стала культовой.
Стиль, атмосфера, музыка, интересные сюжетные повороты, механика замедления времени — все вместе вдохновило большое количество игроделов на будущие шедевры. Например, SuperHot (2016), который взял за основу идею замедления времен и возвел ее в абсолют. В своих интервью разработчики не раз упоминали Killer7 как идейного вдохновителя.
The Stanley Parable (2013)
Проект повествует и сложности и пользе свободного выбора во всех видеоиграх. Создатели буквально высмеивают все шаблоны созданные десятками лет игроделами.
Проект обрел свою популярность из-за огромного количества концовок, сюжетных поворотов и запоминающегося рассказчика, который никого не оставляет равнодушным.
Исследование показывает, что создание артхаусным игр дает мощный толчок развития индустрии, появляются все больше интересных проектов направленных не на заработок денег с игрока, а на часть связанную с донесением своих мыслей, развлечения и придумывания уникальных механик.